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[新闻] 40项为2K11做出的修正(更新前20)

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发表于 2010-6-2 23:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
应求人工翻译,速度慢勿怪。转载请勿擅自据为己有,尊重劳动成果。
有翻译不准确的地方,欢迎指教。

Kushmir Hassan列出了即将修复的能让2k11完美发售的列表.看看这个列表,你会不会支持他!

1.把球捅出去
这项修复可能是下一版本中最有希望实现的单项修复。Backdoor play在NBA 2K中太过有效,所以需要大幅改善。
这样必然能够看到更多的无球接触,而防守者也会加强对抗来阻截。这样还会改善更重要的一点:球员会更积极要球。
如果球员能更积极要球,那么击球出界就能极大增加传进油漆区的难度。传球不慎可能会让比赛变成失误集锦。新采用的这点设置会很大程度的减少全场传球和低位传球,并且会迫使进攻方在接近24秒时出手。

2.绕前防守
能做到更有效的无球防守这点很棒。但是,如果能具有动态性就更好了。如果在有人试图把球传给被严防的球员时能有更多的点球出界或者抢断,那么比赛会更加真实。反过来说,球员(特别是有高进攻欲望的)更能通过弱侧空切快速甩开防守者的贴身防守来打破这种防守。裁判有时也会在球员做出侵略性绕前防守时吹罚犯规。

(顺便说一下,绕前防守在进攻方采取挡拆和某些死球时可能无效——这些是需要被修正的。还有,当玩家控制的球员被掩护者挡住时,或是进攻球员摆脱防守者时,该防守者会傻站在那里。如果能让他们自己回到岗位上,而不是让玩家手动控制就更好了。)

3.自动防守

这应该是对绕前防守的完美补充。除了那种高风险,高回报的防守,玩家可以点击R3按键来让防守者专注地盯防他的对手。在防守端,自动防守能让我们选择的球员一心跟住他的对手。所以,精力就集中在少冒险,跟紧人这个事上。自动防守还能让玩家控制的球员在对手借助掩护后依然紧跟对手。

4. 干扰投篮

能通过右摇杆来让防守者将手伸高来防守很好,但要是能有一些动态的动作就更好了。有很多例子展现了盖帽手只是试图盖帽就能让进攻球员失准,甚至毫不费力地拿到盖帽。

如果能让盖帽手鲜明一些就好了。有的球员,比如杰森·基德、理查德·汉密尔顿,甚至包括科比·布莱恩特都不是盖帽手。他们盖帽时应出现更多犯规。那些类型的球员应该更多的去干扰投篮。
除了举手防守之外,多增加些轻微接触,以及破坏性的动作会让进攻方投篮更加困难。

至少,干扰投篮选项应该让我们做出不会犯规的“温和”防守。

5. 投篮难度

许多玩家抱怨今年的跳投太难了。也许,人们希望NBA游戏里空位投篮都能进,所以明年很可能看到高命中的空位投篮。相反的,强投似乎命中率过高了。虽然可以理解球星们比如科比、勒布朗,还有安东尼能投进难度大的投篮,但防守者的积极尝试应该得到回报。简单地说,空位投篮应该更多的投进,而强投应该进的更少。这个雷·阿伦面对三名防守者作出的换手上篮,有半成几率能进就行了。

6.篮板后投篮
这是在NBA,对吧?球员会在篮板错误的一方投篮造成失误?跳投却集中篮板边沿?要让玩家完全看不到这些行为,还为时过早。别忘了,NBA球员可是强到可以忘掉篮筐在篮板哪边的。

7. 装备

虽然不是游戏的核心,玩家们还是无休止地抱怨他们的球员戴着错误颜色的头带,以及其他的一些附件。我觉得这种问题是游戏以后才出现的,我也能理解玩家因为完全投入而发出的抱怨。很有可能,玩家将能够改变所有附件的颜色——除了单独列出的主客场附件。

8. 全场传球

这些传球太过精确了。除此之外,很多时候防守者处在位置上,伸出手去触球却错过了。再尝试这些传球时,不如提高失误几率,比如难以控制或是传球出界什么的?

9.修复My Player

这是一个非常流行的模式,而有关的Bug令人失望,并且数目繁多。这儿有个办法——解决一些小问题的——明年的自由MP模式。

10.犯规危机设置

谁看到球员身陷犯规危机还愚蠢犯规时不抓狂呢?很高兴在防守对位界面上可以看到“犯规危机”设置来让球员选择消极防守,这样他们就不会那么容易犯规了。

为NBA 2K11作出的修正(第二部分)

Kushmir Hassan几个月前列出了他的前10个游戏修正,这里是另外的10个能让NBA 2K11问鼎榜首的修正。其他修正敬请期待!

11.假动作投篮

从2K2开始我就是NBA 2K的粉丝了,从那时开始,假动作投篮就是一个对付防守的强有力武器。它能迫使防守者让出防守位置,使得进攻篮筐更加容易,但防守者在外线应该更少被骗起。简而言之,我希望防守者能更少地被假动作投篮骗到,但我也想有更多关于假动作投篮的风险-回报的细节。
在超级明星难度以上的玩家已经习惯了CPU能掏走假动作投篮时的球的事实。但是,大多数在线玩家还不能做到像CPU那样。因此,应该给假动作投篮添加一些新风险。“举球再运”的得分手常因移动了脚而被吹走步。也许这也应该在NBA 2K中实现。如果防守者没有被假动作骗起来,我希望他有时能贴近进攻者并做出抢断——或者做成因假动作而导致争球的动画也不错。最后,线上游戏有种趋势表明:无赖们在三分线外不断假动作投篮直到骗到一个犯规为止。
毫无疑问,2K10应该成为这种伎俩的终结版本。

12.让在线游戏体验如同离线游戏一般

在这点上,我们的追求应该是把离线游戏能做的一切都赋予在线游戏。不过,这也意味着设计者需要把在线和离线的游戏体验统一起来。
目前来讲,在线内容还很零碎,需要时间才能实际使用。除此之外,对可选项的需求最为重要。你不能设置你的在线阵容,玩排名赛时不能选择5分钟以上,不能设置你的战术表,等等。简单说来,许多能让游戏更好的内容还没有在在线游戏上实现。

13.挡拆防守

挡拆战术很久都没做出平衡了,我们有可能会做出一些调整。与提高截球几率一样,还有件事我也很想看到:可以配置的多样的防守方式。让我们能够选择遇到挡拆时的防守策略。通过让我们选择包夹、换人,或者独自挑战十佳防守,玩家也许能更好地防守NBA中的重要出手。

14.篮球布置

谁不是看够了他们的大前锋或者中锋任由他们对位的人自由奔跑,随意扣篮、上篮呢?是什么造成了低位防守球员总是协防到弧顶的控球后卫处,而让对方大个子溜到篮下轻易得分?

虽然击球出界能改善不少,但我们希望球员能更好地完成防守任务。我们乐意有协防,但是经常有球员在对位者已经切入篮下时还去协防,这样却造成了对方内线轻松得分。这种设计毫无意义。未来会有一种更好地、更符合逻辑的防守轮转。

这里还有我找的另一种例子:
(看看埃尔顿·布兰德是在有人防守他对位的人时才去协防的)

15.更多的投篮犯规

玩家不停地按键去盖帽和抢断,却毫不担心犯规。这情形该停止了。盖帽导致犯规的比例太糟糕了。按键流玩家很容易做到出色的防守(特别是单对单防守时),而这是很不真实的。游戏需要更多的投篮犯规,而吹罚更多的这样的盖帽和抢断尝试是当务之急。盖帽应该交给真正有着高能力的盖帽手。
同时补防盖帽也应该增加,毕竟现实中它们比直接防守盖帽多得多。正如我们热衷于看勒布朗盖掉杰森·理查德森,以及泰夏安·普林斯有名的对雷吉·米勒的盖帽,这些经典镜头出现的几率应该和半场投进一样。

奇迹般的“抢断”也是如此。球员的抢断和接球(hands)能力在一定值以下时,如果在球员尝试出手时断球的话应该被吹犯规。这些游戏急需的,必要的改变会提升投篮犯规的几率。

16.平衡的,更积极地包夹防守

我对玩家在线游戏时不会随意设置包夹感到很困惑。我清楚记得这点在过去的版本里怎样被爆喷的。但我想说,我也看到现实比赛中采取不明智的动作时会受到惩罚(大多数情况下)。简单来说,用犯规惩罚包夹的过度使用。

过度包夹时打手犯规的几率应该大幅提高。同时,疲劳也应该成为一个因素。频繁的包夹防守应该让球员因不断冲刺而感到疲劳。这样的结果能有效解决无赖的包夹战术,但同时,它们不会限制那些不想按照现实打球的玩家。

被包夹时传球也会更困难。但是,这点更多的让那些无赖受益。
面对包夹时我们要迅速做出传球选择,如果有人是空位,传给他相对会容易一些。在防守端,有人觉得设置一个让球员就近包夹的按键也很必要。

17.打手犯规

是的,过了这么久依然是个问题,特别是在线时。实际上打手犯规的频率依旧不够,却阻碍了比赛。叫战术经常更像是无谓的练习,因为在按键流眼中没有什么不同。NBA比赛更多的是落位防守和阻截传球路线,而不是直接抢断持球者。玩家乐于见到“打手者”离开防守位置(我喜欢看到更多这种镜头,但是吹罚更多的犯规解决不了问题。)

18.全场紧逼

这是另一个在线游戏长期使用的无赖战术。如果你经常使用全场紧逼,你的球队就应该多休息。同时应该增加更多的打手犯规和身体接触犯规来劝阻玩家少做全场紧逼。最后,接球队员应该积极回场接球,而不是任由防守者站在路线上截球抢断。

19.在排位大厅里更多的难度选择

玩高难度的玩家希望在玩排位赛时能用他们习惯的设置。这在将来会实现。

20.投篮命中

也许,这点很容易调整。虽然我知道高命中与默认的5分钟一节有很大的关系,但我觉得真实的投篮命中更重要。你经常能见到70%的投篮范围的命中都在50%以上,这显然太高了。具体点说,我认为在油漆区的投篮命中应该下调。虽然油漆区最接近篮筐,但那也是防守最激烈、对抗最猛的区域,游戏里也会告诉你这点的。

既然5分钟一节不会产生真实的比分,展现真实的投篮命中应该更重要。

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