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[原创] AI都会孙子兵法?Creative Assembly对《幕府将军2:全面战争》颇具信心

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发表于 2010-6-3 20:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
Creative Assembly制作组回到了封建时期的日本,将我们所期望的真相带给了我们……




Creative Assembly或许是E3的参展厂商中最不擅长保密的了,今天他们向我们确认了他们将要为全战系列的第一款作品《幕府将军》推出续作,也就是《幕府将军2:全面战争》。

“全面战争”系列的第六款作品回到了10年前所开发的系列第一款作品《幕府将军:全面战争》所在的日本战国。曾经由一个统一的政府统治的国家,如今变成了各个势力割据的国家。玩家所要控制的是一位大名——一个势力的领导者——运用军事、经济和外交手段让日本归于他的掌握之下。游戏中的九个势力从“最强大的织田家到最擅长摆正自己位置的德川家”应有尽有。

游戏拥有全3D的陆战和海战系统,Creative Assembly许诺,AI系统将完全按照《孙子兵法》来行事(这个有点扯)。希望这样的允诺让我们不必再看到全战系列的那套经典毛病,也就是游戏刚出的时候AI非常垃圾,只能靠之后推出补丁才能解决。

应许多《罗马:全面战争》FANS的要求,在本作中,战斗之前将军也会发表一些鼓舞军队士气的演讲(虽然跟日本战国有点不太搭调)。Creative Assembly自豪地宣称游戏中有超过十万种不同的演讲,演讲内容取决于他们的样貌、地位和与敌人之间的关系。

系列近年来饱受抨击的就是攻城系统,而Creative Assembly不出意外地宣称新作中这部分内容相比《帝国:全战》和《拿破仑:全战》有了翻天覆地的变化。与在欧洲战场上的攻城内容有着巨大区别,日本的攻城战要围绕着城堡中各式各样的死亡陷阱展开。无论是攻城战的攻方还是守方都在道路和器械上有着多种多样的选择,攻城战要经过五个不同的阶段,而城堡也可以选择不同的防御工事进行五次升级。




系列第一次在战场上加入了寺庙功能,可为你选中将要进行保护的军队实行士气方面的提升,将其占领或是摧毁均会产生相应的影响。英雄单位也将回归,英雄可以激励他们附近的单位,并寻找与之相匹敌的英雄,并为了他们的主公和所属势力的荣耀而与对手进行殊死角斗。

另外,四季天气效果也第一次在战场上得到了反馈。季节系统如今将会影响战场状况,并将会为季节性的战斗增加战术层次。

“《幕府将军2:全面战争》的开发让我们有机会可以用最新的技术去描绘历史上最为激烈的一次内战。”Creative Assembly的创意总监,同时也是全面战争系列之父Mike Simpson评论道。“在我们10年前开发《幕府将军:全面战争》之后,Creative Assembly的团队就一直梦想着用我们这些年积累起来的经验,让全面战争系列重新展现一下日本战国的历史。”
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