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游戏随笔6——经典武侠RPG短评

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发表于 2010-6-5 22:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先说一下,我已经写了5篇随笔,加上现在这些短评,几乎所有的游戏都玩过差不多十年了,剧情系统什么的都忘得差不多了,前5篇我写的时候还会简单地查查资料,这篇里的我也懒得查了,就全凭印象写,目的也就是记录一下我都玩过什么游戏,顺便让老玩家找找回忆。

《武林群侠传》
其实是一款神作,游戏的完成度很高,自由度也很高,把武侠RPG结合起来,很有《太阁立志传》的感觉,但是体验起来还是原汁原味的武侠风,高级武林秘籍的取得对应“琴棋书画酒花”,更牛逼的是修改这些技艺的时候还不是给人搞点连连看那样的小游戏去挂羊头买狗肉,而是真的让玩家去下围棋,分辨“宫商角徵羽”等等。
游戏是我见过最长知识的,真做到了寓教于乐,表现形式也不烦人,当时我一边玩一边记笔记。
问题也在这,游戏做得有点大又有点散还有点难,导致没玩明白的人很多,比如我,就严重没玩明白,当时还修改了(骂我修改就骂吧,只是那时候玩游戏的一种方式,我现在早就不修改了,看不顺眼直接飞盘),稀里糊涂就穿了,因为战斗节奏太慢,没玩第二遍……

又是过了差不多10年,我有个远方表妹来北京上学,跟我90后小表妹一聊吓了我一跳,小丫头原来是个策略类游戏重度+武侠RPG游戏重度玩家,可能是她电脑配置的问题,居然跟我玩过的游戏差不多,但是却精很多。
她《武林群侠传》“琴棋书画酒花”全满,里面的妞全搞定,把豪杰的好感度全都提升到最高,按她的话说,这么玩也挺没意思,后期人物太厉害了,战斗太容易了……
……………………
我为她自豪…………

《绝代双娇1+2》
玩穿了,就玩穿了一遍,剧情其实挺渣的,人设其实挺傻的,玩起来其实挺没有感觉的,以至于我玩完了实在没有印象,其实玩《绝一》的时候感觉就一般,但是总感觉宇峻的营销不错,还是玩了《绝二》,感觉还是一般般。
后来看了古龙的原著小说,发现改《绝代双骄》也挺难的,书里边主线故事是不错,但是废话太多了,有时候随便翻过去几十页居然也没什么影响。
但是游戏最大的败笔就是没把古龙冷酷肃杀的风格表现出来,整体基调过于换了,最后甚至有花无缺和怜星的结局,你当斗地主呢!
记得当时看书有一段把我看囧了(不过那时候还没有囧这个词),大意就是燕南天和邀月决斗比拼内力,邀月一催内力,地上陷下去一个坑,燕南天一催内力,地上凸起一个坑,我感打赌古龙写这段的时候喝多了。
结果游戏把这段给表现出来了,很欢乐很欢乐……

《小李飞刀》
我说《绝代双娇》没有古龙氛围,一定有人会说给我找个有的啊,《小李飞刀》就有,《流星蝴蝶剑》就有,《浣花洗剑录》就有,甚至《霹雳群侠传》也有。
不过《流星蝴蝶剑》不是RPG,不在我讨论的范围里。
昱泉科技做了《笑傲江湖》、《神雕侠侣》,嗯……一个比一个渣……
可是到《小李飞刀》中,昱泉终于找到了感觉,做出一代经典。
要知道做古龙小说的影视剧和游戏什么最难做?绝对是战斗!古龙小说深受日本剑侠小说“迎风一刀斩”和 意大利导演莱昴内 (Sergio Leone)的影响,所描写的战斗风格犀利无比,往往一招解决胜负,体现出来的战斗美学就是“快”!所以,你让导演们和游戏制作人怎么搞啊怎么搞……
电影还真搞出来了,请参看《荒野大镖客》,注重的决斗前的气氛,然后突然爆发,生死立判,古龙看这电影受了极大的刺激,搞得所有打斗就是一招,写得那叫一个省事。还有就是北野武的《座头市》。,一刀下去,血肉横飞,绝不拖泥带水!
昱泉的《小李飞刀》就做出了这种感觉,这个游戏放弃了传统的回合制,玩起来有点像是《寄生前夜》,但是更顺流,也更爽快。看着李寻欢一个鹞子翻身然后出手一发飞刀直插敌人咽喉的感觉不是一般得爽。
《小李飞刀》的剧情是完全按照古龙原著的,气氛也不错,与之带来的副作用就是,就是游戏流程特别短,大部分时间就是俩人在那边说话,尽管感觉还是很赞,但是没怎么着游戏就完了……
也许是制作组也想到了这个问题,于是就做了《阿飞篇》给大家过瘾。

说句题外话,《小李飞刀》我一直认为是古龙的最好的一部作品,古龙本人也倾注了大量的感情,尽管李寻欢是个无限装逼的人,但是李寻欢绝对是古龙所有作品的主角,楚留香如此,陆小凤也是如此。

《霹雳群侠传》
很欢乐的游戏,我玩穿了两遍,很欢乐很欢乐!
其实游戏的剧情还是很黑的,黑到很有古龙的风采,黒到剧情无限扯淡。
前期的武林高手到了后期都成了垃圾,一个个都是被秒杀的命,总是有更厉害的家伙和传说在等着主角,到了最后也不能说剧情算完,就草草结束了。
游戏是要出2吧。
玩起来还是很过瘾的,游戏不难不简单,迷宫没什么难点,系统很像仙剑,从头打到尾很欢乐。
游戏最大的亮点是全程语音,尽管闽南语开始听着很是不爽,不过越听越有味道,我现在还得记起来那些脍炙人口的台词:

一流也!
别人的失败就是我的快乐了!
在当今的武林,没人能看清我冷剑白狐的冷剑是如何出鞘入鞘的,你也不例外!

妈的,唯一让我感叹的是,现在游戏连个声优都没有……霹雳所有的声音一个人搞定,不过这个也许真是不重要,《传奇》连音乐都没有……

游戏的主角绝对是史上最丑最猥琐的,想想大宇真是牛逼,想怎么玩就怎么玩。
游戏玩了两遍还没尽兴,唯一的缺点就是过场动画太渣,但是谁在乎那玩意啊,一直期待2代,有一阵子小道消息满天飞,最后还是破产了……

求有爱玩家制作……

《浣花洗剑录》
《轩辕剑3》出来一段时间之后,RPG同质化就太严重了,什么玩意都那一个逼样,关键还不如《轩辕剑3》。
这个时候《浣花洗剑录》就显得格外乍眼,开始吸引眼球的就是长达2分钟的开场动画,绝对是当时最好的武侠RPG开场动画,没有之一,没看过的同学自己百度。
然后就是那个简约又不简单的战斗系统,把剑招分成上中下三路,上克中,中克下,下克上,每种招式有固定的套路,迫使玩家去猜对手的剑招,但是一些招数又使战斗充满了变数,在与对手破招拆招的时候,终于有一款RPG的招式跳脱了魔法的感觉,充满了武侠气息。
剧情非常忠于原著,玩起来古龙感觉十足,迷宫基本没有,游戏乐趣都在战斗上,人设乍看有点雷,但是看习惯了还是很赞,方宝玉和小公主的爱情可圈可点,决战白衣人真是压迫感十足。
不过不知道为什么,这款系统赞,动画赞,人设赞,剧情赞的游戏给我留下的印象不深,当时玩得很欢乐,通关了一遍就想不起来了,也许是跟它牵涉的故事太少了,也许是当时沉迷网络。

《风云》
当年画面最强的游戏,配合电影很轰动,动画也不错,我入手的为数不多的正版之一。
但是这是一款,又难,又渣,又没意思的游戏……
妈的我想不清楚一款游戏为啥能那么难为人又没什么内容。
后来我发现,游戏《风云》的剧情只是漫画《风云》的一小部分。
《风云》漫画也很让人无语,天下会的恩恩怨怨其实还不错,后来就出现了日本天皇……你没看错,就他妈是日本天皇……
漫画第二部的开头绝了,各路人马聚集到一起,加之风云的江湖传说,山雨欲来风满楼啊。最后谜底揭晓,大BOSS的阴谋是让七个顶尖高手去杀一条龙,众人跑到岛上,见到了一只恐龙……你没看错,就是一只恐龙……
据说漫画现在还没完结,还在不定期连载,哎,港漫有时候就是让人感觉这么没前途……

《三国群侠传》
很有诚意也很好玩的游戏。
河洛工作室回归原点的一作。
但是河洛玩复杂系统玩过了头。
外加当时网游已经成了趋势,注定是小部分人的神作……

《月影传说》
貌似玩了一段时间,很暗黑的作品。
当时沉迷《暗黑2》,《月影传说》玩过了居然一点印象也没有,我说不清楚为什么……

至此游戏随笔的武侠RPG连载完毕,我居然是听着爵士乐写完的,我就玩过这么多游戏,伴随的是我整整一段青春期,现在这些游戏已经完全成了上个世纪的产物,现在我的兴趣基本也是放在美式RPG上,正在纠结是不是要打开360奋战《质量效应2》还是继续《魔兽世界》台服……

这些记忆就像一些封存已久的老照片,一打开不说让人泪流满面也让人感慨不已……现在我想想,我的青春期游戏经历除了它们就是3DGALGAME,性,暴力,浪漫,谁的青春期又不是如此……
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