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[讨论] 觉得MW2的一些不合理的设置和比较假的地方。。

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发表于 2010-6-6 12:44 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.就是使命系列网战都有个中弹提示。。。就是准星那。击中敌人会出现米字型提示和绞肉型的声音。从COD2联网就一直存在这个问题(当然也有很多人说这是COD的特色,但是战地系列从1942就有了。各人觉得像BF那类型大地图无中弹提示的确有点麻烦,但COD系列可是近距离)。。我觉得这是提升XBOX360等主机的射击手感。但是放在PC平台上有些不合理。。大大降低了手机手感。。导致很多玩家说COD系列枪是没后坐力等说服。。说到也是。有中弹提示。基本省去不必要盲射和火拼时间。。这个真的很不真实~至于游戏嘛·不说真实性··但也影响了游戏性!特别是穿墙。依然提示!
2.是关于武器了..
里面的M4大家可否见过..这是什么变形版的??我真没见过..感觉枪型更像HK 416或巴雷特M468..
里面的AK.也不知道是什么变形版..要是现代版的AK101/105也不是张这模样(见枪托)
里面的MP5K..同上..也不知道是什么变形版的..
这3把抢的变形版求高人解释下。
然后是武器的参数..
UMP45.奇怪了.没握把..还能双持...这枪真实上翘幅度很大.因为是打.45口径子弹啊比9MM大上一圈.弹夹也从25变到32发。。还有就是VECTOR这枪。。也是.45口径的吧。为什么威力却和M5K是一系列。。再是TAR-21。。这枪安道理是和M4属性差不多··已精准度高和耐度而文明。但在MW2里确变成大口径大杀伤力低精确度。。无语啊。。还有狙击。就拿巴雷特说吧。。70的杀伤力。太弱化这枪了。打中手脚还活泼乱跳。而且游戏里对狙击手的设置也非常不平衡。想必多数游戏里的狙击手都是少拿狙击枪而是多持副武器杀人吧?
3.盾牌。。这是防弹盾还是防爆盾??还可以顶死人!!神了。。干脆拿盾时再加个电棒或者更有说服力。
4.还有散弹枪的距离。。大可设置因为距离长而杀伤力大大减小。。也不至于10个身位就没任何威力吧
5.标枪。按道理瞄准镜是黑白热成像的。。可在游戏里。就不拿现实做对比。但这武器不能锁定人物。干脆设置热成像。能击打的房屋或地域有标签更好。。

以上总结不是应对游戏的种种不满。而是想不明白。为什么同是IW的作品却在这些MW2和MW的武器参数悬殊这么大呢??说真的你们不觉得玩MW2感觉有点未来不未来。现代不现代。经典不经典的感觉么?

在下游戏ID -[StoNe]-彩色的。。不还知道有没人和我玩过。。一般能做到服务器都开14人。因为只能带到14人。。多了PING就不稳定了。。喜欢玩HQ(基地战模式)这是换点攻防守地图。老实说是最讲求配合的了。希望以后能多和大家一齐交流。。。。


请有些人看清楚,别理解能力这么低俗!我并非要求游戏以真实相提并论~我之所以这么说并不是想游戏设计的有多真实,而是本身游戏就是以实写物,但把这些标志性(列如枪支等)的东西弄得和现实这么大出入。只是怕会误导消费者!
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