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这是一个武器数据的FLASH,论坛已经有人发过了,但是估计很多人看的还不是很懂,所以给大家讲解下.
主要是伤害方面
图中Damage就是关于武器伤害以及射程方面的详解.
子弹射出去之后飞行到一定距离会从最大伤害衰减到最低伤害.
打个比方说,SCAR的子弹威力在10米出开始衰减,在15米处到达最低.
那么意思就是在10米内,SCAR的子弹威力为40,10-15的距离为40-30递减,15米之后子弹威力为30。
红色线条为未转消音器子弹伤害.
红色线条的第一个转折点是子弹威力开始衰减的距离,第二个转折点是子弹威力衰减到最小伤害.
蓝色线条是装了消音器之后子弹威力.
蓝色线条起点是装消音器之后子弹威力开始衰减的距离,第一个转折点是衰减到最低的距离.
有的人说装消音器减威力,有的说装消音器减射程.其实真正意思是装了消音器之后缩短了威力衰减的起点(比如本来15米才开始减威力,现在10米就开始减了).
表中可以看出FAMAS和ACR衰减距离起点是最远的.
步枪中要说一说FAL,这是一把威力BT的枪.
FAL伤害55-35
不需要加SP,近距离2枪,远距离3枪.加了消音也只要3枪.
这枪还一个属性比较有意思,就是加了全息瞄准镜之后威力稳定在40
图中绿色就是加全息后的伤害.
技能带SP后每发子弹威力*1.4等于56,任何距离,2发毙命.
另外所有最大伤害为40的步枪,配带SP技能,在近身情况下都是2枪毙命.
冲锋枪方面讲下UMP45,同样一把大威力武器.
UMP45 伤害40-35
全自动武器里面最低伤害最高的一个,35的最低伤害3发伤害105.这就是为什么很多人喜欢用的原因,不用加SP,任何距离3发毙命.
轻机枪方面就不讲了
加消音即减威力,远近一样.
狙击步枪方面
所有狙击步枪伤害都为70,装消音器后为50。
有人会奇怪为什么威力都一样,有的能一枪毙命,有的需要几枪呢.
这里有个子弹击中身体部位伤害加成,具体加成我们看图中人形方框.
突击步枪击中头部加成是1.4,其他部位为1.0,FAL颈部系数为1.1
冲锋枪,手枪,轻机枪一样,都为头部1.4,其他部位1.0
霰弹枪全部部位为1.0
可以看出除了狙击步枪外任何武器都无法一发爆头,至于霰弹枪为什么会一枪爆头留到下面讲.
所有武器击中四肢伤害系数都为1.0
M200.WA2000.巴雷特
头部.颈部.胸部.伤害系数为1.5,计算下伤害70*1.5=105,也就是说不加SP,这两把枪打中以上部位都是一枪毙命.
腹部伤害系数M200和巴雷特是1.1,不加SP伤害为77,加了之后伤害为107.8.
WA2000腹部系数为1.0,加了SP击中腹部伤害是98,所以WA2000没必要加SP.
M200和巴雷特如果你枪法能保证只打对方上半身的话也不需要加,加了就多了个腹部毙命部位.
M21头颈系数1.5 胸部1.1 腹部1.0 加SP击中头颈胸一枪死.不加击中头颈一枪死.
不管加不加SP,击中四肢一枪都是死不了的.
霰弹枪
霰弹枪使用的是"鹿弹"(不知道是什么的可以百度下)
一颗子弹里面含有多个小弹头,Damage栏左下角的数字就是每颗子弹中弹头数量.
霰弹枪每开一枪都有多颗弹头射出去,弹头是范围散布.每颗威力都是相同的.
拿SPAS-12来说,每次开枪射出去的是8颗弹头,近距离带SP的话也只需要2颗弹头击中你就挂了.
这样我们就可以理解为什么霰弹枪为什么伤害不高但是能一枪毙命还能一枪爆头了.
最后关于stoping power(停止作用)这个技能有个大大的疑问,严重怀疑这技能只对最大伤害有加成.由于正版现在没法玩,无法找人做测试.
如果有测试过的朋友请回帖告知下.
Maosik原创,转帖请说明. 文中如有错误的地方,也请指出来.
最后,附上数据表 |
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