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希望圣殿汉化组能汉化巫术8

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发表于 2010-6-9 16:59 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
转网上巫师8介绍
中文名称:巫术8
  英文名称:Wizardry 8
  资源类型:ISO
  发行时间:2001年11月15日
  制作发行:Sir-tech
  地区:美国
  语言:英语
  简介:
  游戏简介
  从486时代起,就有一款经典的RPG系列游戏在游戏史上占据着非常重要的地位,从第一代到第七代,
  始终拥有无数追随者,那就是《巫术》(Wizardry)。《巫术》不是D&D游戏,但同样发生在那个剑
  与魔法的世界里,英雄们于乱世中挺身而出,拯救世界。但是这个优秀的系列沉寂了太久,以至于许多新玩
  家都已经不知道它的存在了,只有那些铁杆的巫术迷一直在默默地等待——《巫术八》,期待它有石破天惊
  的那一天。
  可以说,《巫术八》曾经是,现在依然是一个完美的RPG游戏,我知道这么说很绝对,但是玩那个游戏
  的时候真的如同在读一部伟大的史诗。在那里,英勇的十字军战士似乎已经完成了他们的使命,因此《巫术
  八》更显得值得等待。最新的续作由《巫术七》的原班人马进行开发,凭借其原有的开发经验,游戏质量是
  毋庸置疑的。借助全3D引擎和庞大的角色阵容,《巫术八》将是RPG游戏史上的另一个里程碑。
  对于游戏本身,开发小组竭尽全力建立了一个梦幻般的游戏世界,一个接近真实的游戏环境。游戏具有
  一条史诗般的故事主线,当然还有无数的分支。但是和以往的传统游戏不同,这一次不仅仅只有你的队员才
  是中立派,你需要竞争。游戏并不要求你完成所有任务,不过你的所作所为会对游戏的进程产生重大影响,
  因为你扮演的角色带有一些外来种族的血统,你对游戏发展的影响会自始至终地贯穿于整个历史。从中可以
  发现,《巫术八》在某种意义上也是对于传统纸上骰子游戏的一种回归。
  游戏角色是RPG的核心,包括主角的伙伴和NPC。《巫术八》的角色创造系统也得到了改进,在总结了
  以往系列的经验教训后,对原有的角色进行了过滤。同时增加了一些有趣的新特性,包括对队员性格的重新
  定义。游戏中的人物具有自行进化发展的个性,这样不仅你遇到的人物会发生改变,就算是那些没有出场的
  人物也会由于你曾经做过的事而受到影响、改变态度。如此详细的结构还是第一次出现,仿佛电脑成为了一
  个旁观者,这一切的实现还得受到技术上的限制,但不管怎样,《巫术八》做出了勇敢的尝试。
  游戏中的打斗场面是在地图上直接表现的,开发小组声称你可以将3D的敌人撕成碎片,同时不违反传统
  的《巫术》战斗系统。怪兽不再长时间地飘浮在空中,它们的人工智能得到了飞速提高,当它们判断出双方
  力量强弱以后,还会对你进行围攻,否则就作鸟兽散,不会傻乎乎地聚在一起等你屠杀。
巫术系列做为欧美三大黄金系列之一,据说对日本游戏的影响很大,网上评论说巫术8其实做的不错,只是因为各种原因没有名气大震,希望圣殿汉化组能考虑汉化巫术8,让我们也体验下黄金系列的魅力,谢谢
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