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格斗小游戏Toribash,可与全球玩家对战。不知道是否火星

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发表于 2010-6-10 17:45 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我是在http://www.verycd.com/topics/2750195/下的3.72
简介:
Tori本意圆环面,bash以为怒殴, 猛击。就是用这两个奇怪且毫无关系的单词拼成了“Toribash”-一个史上内涵度奇高无比的顶尖格斗游戏,使得原本就不多格斗游戏的PC平台光彩无比。到底怎么个内涵法就听我慢慢道来。   

游戏的核心是基于人体身上的关节结构来的,从控制人体关节的弯曲和伸缩来控制甚至影响全身运动状态。有别于普通格斗的轻中重拳(脚)或者是左右(拳),左右(脚)等。游戏的可以说是有那么点暴力和血腥,别看游戏是以卡通渲染来制作的,可是“血肉横飞”这档子事儿也是时常发生的。   

上面已经说过了,游戏是通过控制人体关节的弯曲和伸缩来控制甚至影响全身运动状态,设定好一些关节动作之后,运行一定的帧,将动作得以发生,之后再根据动作的变换再继续设定,知道打出一套华丽的杀人技巧为止。同时本游戏还支持在线对战。   

屏幕中间的数值为总的帧数,左右红蓝分别为两方的得分,得高分者胜利(通过击打对方来来获得分数,要是将对方得头拧下来的话,呵呵...),不断出现的虚像为按目前审定的动作将会得到的结果。游戏的菜单中有一个回放(replay)的选项,里面预存了许多精彩的格斗录像,值得大家学习和借鉴。



控制方式:   鼠标点取身体上的关节点   WASD/上下左右:控制镜头的方向   Z:HOLD/RELAX 僵直或者是放松(伸展/收缩)   X:FORCE 施压   C:全部关节重置   SPACE:按照设定的动作,运行一定的帧数(DEMO版默认每次运动帧数为10,复费注册版可自行设定)   当关节点成橙色并且多边形数量明显变少时表明这个关节已经记录下了玩家的关节操作设定。   SHIFT+W/S:上下移动视角   点击关节,出现半球,球状及关节变白,即为变化关节动作   分别为保持(保持当前姿势),放松(完全不管),收缩(一般指向后方用力),发力(一般指向前发力)


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