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[讨论] █GTA4山路制作,记录帖█【永不更新】【原因内附】

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发表于 2010-6-11 21:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 账号丢失了 于 2011-6-9 13:39 编辑

2011年6月8日下午15时左右,这个MOD我放下了一年了,本来今天就可以更新,我他妈网速太慢,我在57522570这个群里,求助谁帮我下载一个小插件,群里那么多网速快的,我都求了,看到人家插件更新,我也很激动,如果能下载下来,我就可以继续更新,不日即可放出,帮忙就翻墙下一个178K的小文件,我就可以继续更新了,居然我妈的没一个帮忙的,前一分钟说话,后一分钟说话,就没有个人看见?我说了好几句,都无视我?那行,我本来不想烂尾,这也懒得操心了,大家玩蛋去吧,伤心!!!一群人,在群里,宁可讨论一些没用的浮云,在哪里吹牛逼,也不远帮忙?可以(2011-6-9 {差几天我就可以更新完毕了,也就是一年了,操了,没人帮忙也好})


近期出差,暂停更新,告诉大家好消息一出,某兄已经转换完毕,昨天晚上HAPPY过了,回去继续投入工作。


各位,我没法做到每天一更新,这几天更新只是这几天比较闲,希望有这个能力得联系我,大家加我得时候,建议在下午7点-晚上8点之间添加我。

【欢迎大家对地图提出自己的意见,好的会积极采纳。】


【注意:进入倒数第三步,贴图制作!!!!!!】

所以我是尽自己得努力来为大家做地图,欢迎大家参与进来。


http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1306633.html

此帖子没人回答,只好和一位仁兄开工,我负责全部工作,另一位仁兄,负责ZM得转换。

从前几天就开始了,搜索了富士山山道,目前模型已经做好。

闲暇时段在制作山、树木等(树木可能直接借鉴原游戏)等。

具体步骤就是,我用MAYA做好全部模型和贴图,然后通过3DMAX转换为3DS,导入到ZM中,转换为GTA4模型格式,随之替换官方隐藏地图,然后调整坐标。

既可完成。

二楼为图片更新层。(我也是工作无聊之时做的,可能做出来时间很长。不定期更新最近进度。)
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