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[心得] 数据帖之菜鸟碎冰的狙击的时间原理解释

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发表于 2010-6-12 03:28 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
首先 quick scope在这代非常重要 (mw1的也很重要 毕竟那代的狙击强一些)
但是hardscope 才是聪明的做法 想要高连杀 如果rp不够 就要猥琐
quick scope必须会 但是打法个人还是推荐用hardscope

ps 此贴为通宵后清晨编辑的 可能会出现多处失误

嘛嘛。。先是基础知识
所有的狙击都是70伤害 没有衰减 消音变50伤害
区别在伤害修正上
基本所有狙击的抬枪时间都是0.4秒 从开镜退回到hipfire状态的时间是0.6秒
快手pro会减半这两个时间 但是m200拉枪栓 spas上膛的动作不会因为快手而变快
快手后抬枪为0.2秒 实际上需要的时间比0.2秒要长一点点 因为需要一些帧数切换到瞄准镜画面
瞄准的调整也是准镜画面打开后用一点时间来做最后的微调
也就是说 从举枪 修正 开枪第一枪 这个过程 我们要用掉最起码0.25秒到0.3秒以上
m21是一个例外 m21的抬枪速度应该是在0.35秒左右
从普通状态中抬枪的速度是最慢的 也就是第一次抬枪 当完成第一次抬枪 射击后
在枪没有完全放下的是 再次r1抬枪 这次的速度会快很多
acog这个东西对抬枪速度没有任何修正
但是acog不进行画面切换 所以相对算是减少的抬枪时间
thermal的倍率目前和默认的狙击镜是一样的(已修改)
我们看到的大部分视频 都是经过帧数调整的达到好看的效果
基本上我们真正打是无论如何做不到那么快的开镜速度的
还要说一下m200的firerate 是0.925
SA这个技能pro后增加的屏气的时间是4.5秒

so我们的quick scope 在理想的对枪状态下能有多少胜率呢?

0.2秒的开镜 加上微微的调整 开枪 顺畅的话要花 开镜开枪 能在0.25秒之内 不顺0.3秒以上是正常的
平均来说默认狙击镜下的quick这个动作大概在0.25到0.3之间
对方子弹打中自己 有可能对瞄准造成不良影响 导致直接的死亡
以下都是按着理想状态一击命中主要位置来假设的   如果实战中没中 饿 没中是会经常发生的。。那就要去补枪鸟~~

Assault
绝大部分的突击步枪是0.25秒的抬枪时间
这个时间和quick scope开镜调整开枪的时间差不多
假设理想对枪装中近距离面对sp的scar 40伤害的枪 2枪死 0.25秒抬枪开枪(不算开枪开镜一起按下去 头几枪hipfire的那可能会打中的几发子弹。。饿。)
scar的firerate是0.095 第二发子弹在0.345秒的时候打出 如果是tar21的话在0.34
也就是说面对没有快手的突击步枪
如果不在0.35秒内完成开镜击杀 自己几乎就要死了 m200的firerate 是0.925 第二枪打出来期间
scar能打10发子弹
如果是30伤害的枪 比如m4   狙击有 接近0.4秒的时间
这种情况下 通常是quick scope 成功 自己屏幕也红了

嘛 这情况就是拼网速和反应速度
稍微慢一点就是死 如果对面的突击用了快手 胜率基本就不大了
如果对面是famas和m16 可能会出现draw的情况

SMG
smg抬枪要0.2秒 除了mp5在16m内2枪 大部分要3枪
面对射程内的mp5 有0.27秒 射速后0.253 嘛 是基本没有机会 还好mp5的命中没有这么完美 但是也有可能自己脸黑
uzi可能是最危险的 按射程内sp后3枪算 目前的uzi更新buff过后射速是950 普通射速应该0.325秒 加射速后这枪也能稳住 超射程4枪的话0.4秒以内
只有0. 29秒左右
p90 普通下0.34左右 射速后 0.31
ump普通来说都是走perk2无sp 任何距离3发**的配置 ump完美抬枪射击到击杀一人要0.39秒 面对ump quick scope 还算是安全
如果对面无耻的用了快手 0.2秒要减半 嘛 对最后结果影响不大
综合来说 除了ump这个特殊的枪外 smg在射程内 也就是20m内 基本碰到就机会不大了 超过20m 机会就很大

LMG
基本上能看的到的lmg就是rpd和aug 这两把枪稳定性 射速 伤害是一样的 囧rz
LMG抬枪要0.35秒 anyway rpd aug这东西 打到两枪是必死的。。
还好两把枪射速低 0.09的fire rate 问题在于 lmg用快手是经常的
面对没有奔跑的快手aug和rpd 最多只有0.27秒的时间 属实不乐观
如果对面米有用快手 quick scope就很安全

shotgun
spas最远 17m
。。。饿 。。。anyway。。看命运了

handgun 只算射程内
手枪抬枪0.15秒 但是抬不抬也不一定
手枪射速左轮稍微快点 平均人手最速去按 左轮的firerate也没法做到连射枪支那样的速度
网上的数据是0.85 ups 0.9 也许用连发手柄会快很多
左轮不管加不加sp都是2枪 射程内 usp要sp才能2枪
嘛 面对手枪 总体来说 还是很安全的吗。。

machine pistol
tmp不算 这枪我只有在hc才用
基本上自动手枪12m左右就衰减多一发子弹了
普通来说就是双g18 瑞贝卡 双瑞贝卡 pp2k
m93 单枪抬枪0.15秒 pp2k和g18 0.2秒
sp后的瑞贝卡1个3连 如果全中 人就去了
pp2k在sp后12m内2发 12m到17m3发 18m开外4发
pp2k是0.085的firerate
嘛 总体说 除了pp2k 在12m以上的距离还算是ok 基本上20m内碰到machine pistol 也很郁闷


综上所有枪支 扣去微冲喷子machine pistol 假如20m之内 如果对面hipfire
hipfire的时候 移动力还是100 举枪只有走路的速度
就是移动靶和固定靶的区别 打完不举枪 hipfire全移动的人 比举枪的人要难的
外加被对方子弹命中会造成枪口上跳 屏幕变红等一些因素会影响瞄准和实际弹道(打成蛋刀了 囧rz)
所以说 quick scope注意事项是 以下
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如上所诉 quick scope在拼抢方面的优势面真的是很小
基本上来说正面做quick scope最好要离开敌人20m搞
20m开外的劣势只有对面是快手的突击和lmg
20m内和20m外的quick scope的安全性是质的差距

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以m200为例子 说一下quickscope
判定是 头+脖子1.5 胸部1.5 腹部1.1 其他地方1.0 也就是说在sp的1.4倍伤害修正下 m200打到肚子也能** 其他地方就要补枪了 sp基本是必须的
m200的命中判定方面明显比另外三把狙击要宽松很多
这也是m200一个重要的优势 很多时候明明准星没有完全瞄准 开枪也能**的

quick scope 补枪
m200的firerate是0.925 也就是说打完一枪后第二枪要接近一秒才能打出来
期间快手后有0.3秒的放枪时间 因为第二发子弹的时候抬枪速度有加成 而且不需要等枪完全放下就可以再次开镜
从放下枪到再次抬起的时间加上再次瞄准的时间0.925过于宽松了
m200的后坐力是向上的 枪支的稳定属性要用0.8秒左右的时间能把这个后坐力完全吃下
开镜后不关镜子 连打5枪会发发现5枪都是同一个点
当然这个后坐力的影响不大
如果一枪不中
总体来说 有接近一秒的时间可以使用
第一反应应该是找掩体去藏起来或者是趴下
比如空旷地带 近距离接战 一枪对面没有死 立刻趴下 对对方的瞄准造成干扰 争取时间
然后补枪

no scope
noscope一般是出现在第二发子弹
通过左右稍微移动一下等动作 能让第二发子弹按着第一发子弹的弹道打出去
假如第一发子弹是hipfire 稍微左右移动下第二发子弹 会和第一发hipfire的位置差不多
意义不是很大的东东 也许是我太菜了 用的不好

m200的掏枪收枪需要1.1秒 副武器选择上一般来说 spas 双g18 m93 双m93(hc下狙击推荐用tmp) 左轮战术刀 双左轮
spas掏枪要1.1左右 收枪0.9 用spas换武器的话 需要2.2秒的准备时间
加上点按键 完全拿出spas 到能开枪 整个过程接近3秒 比用一次oma快一点
单g18 0.6 单m93掏枪动作0.3 收枪0.5   m93除了举枪速度其余都是按着手枪的属性算的

举一个例子m200和spas的配合 m200亚用1.1秒收枪 然后用1秒出spas
g18一样 要用1.1秒收枪 然后用0.6秒出g18
但是手枪不一样 m200收枪可能只要0.5秒 出usp和左轮只有0.55秒不到
整个换枪动作1秒就完成了
m93也是这样 双m93的时候m200收枪非常快 关键时候副武器能拿出来的

用狙击的主要打法决定副武器的适合度
如果以远距离游走的hardscope为主 副武器的使用率很低 基本是用来近身防身的 掏枪速度是最重要的手枪和单m93是最好的选择 我推荐单m93 双m93
如果觉得火力实在不够 双g18 掏枪会慢个零点几秒
如果以hardscope为主 但是时不时会进入近距离巷战 用spas最好 双g18也不错

普通来说 如果还是以狙击为主 个人推荐双m93 双m93的适用范围最广 双m93换枪速度和掏手枪一样 火力也算是足够   喷子换太慢 g18 tmp pp2000也比较慢





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点50
这枪我用的不多
我的class里有一个中距离用的点50配置
主要在俄军潜水艇基地那种距离为主的图使用
点50 acog spas 快手 sp 忍者
注意走位要猥琐

点50的伤害判定和m200是一样的 命中判定很严格 最起码比m200严格太多了
但是点50的准镜很稳 普通镜就能明显感觉出来m200要比点50晃
acog也一样 点50的acog虽然还是会晃动 但是足够稳了
换枪时间是1.0 比m200快一点点。。。
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wa2000 /M21
这枪的判定很诡异 1.5 1.5 1.0
就是说即使安装了sp 打到肚子也没用
so这把枪没有安装sp的必要 perk2就空出来了 可以冷血 hardline
还有这把枪收枪速度最慢 1.25秒
一般来说wa2k是最适合Thermal 冷血 忍者的配法
点50这样配损失太大
消音的话 wa2k 消音 快手 sp(要加的哦) sa
嘛 不过不要对wa2k冷血和消音配装爆有太多幻想
我用了好一阵子 实在是很难把数据打高 也有肯能我还不够强的原因
m21是 1.5 1.1 1.0 就是说没有sp打到胸部也不会死
不过m21的基础抬枪速度和lmg一样
嘛 我的观点是 放弃one shot one kill 当做fal用
把perk2空出来给冷血和hardline
m21 acog 快手or捡尸体 bling消音+acog 冷血 忍者
这样隐蔽性很强的 冷血忍者还多一身迷彩服 比ump效果还好
wa2k也可以acog这样用 不要用消音就是了
嘛 这个打法也要中距离为主的图好些


摇杆速度
我个人以前cs和quick时候鼠标速度就是爆慢无比的 1.0 1.2这样子
mw2用手柄我的灵敏也过于低下了 我是大部分枪支1 包括acog点50
smg和小刀是2 m200是custom里面的3
不推荐我的速度
普通来说 quick scope 用7的人很多 przx貌似是10
我觉得7就已经非常快了
acog点50 还是自己普通的突击步枪的灵敏就ok的

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