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[讨论] 客观说说视频宣传中看到的古剑的不足

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发表于 2010-6-12 11:09 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我在淘宝上最早预售古剑的网店买了豪华版和海报及成就点卡,手上的书店优惠券准备买首发版。从驴子上下了古剑的最新宣传片,那么客观地说说看了最新版宣传片战斗视频中古剑的些许不足之处,希望在发售前烛龙能好好优化一下:
    姑且不说什么回合制,当看到主角们在奔跑时的旋转镜头,我第一反应是想到了仙剑4,就隐约地想游戏中是不是有着很多与仙剑4相似的东西,果不其然。镜头旋转时周围的场景我发现没有前几个工程评估版的那种雾朦胧的雾化效果……看起来有些怪。
    战斗视频看了后我纠结了……那音效,那伤害值和仙剑4一摸一样地……难看。说真的,那阿拉伯数字真的很难看,玩过三国志九的玩家都知道战法伤害值的显示是像老虎机那样一个一个出来的,声音铿锵有力,玩过第七封印的玩家都知道伤害值的显示是xxxHIT,有格斗游戏那样的激情,古剑的这个设定还是和仙剑4的一样,没什么震撼力,试想换成上述两种模式的任何一种,效果会好得多……
    战斗人数太少了,如果像天之痕那样能抓俘虏,养成后一同作战的话效果会好得多……
    风晴雪的大魄力必杀确实有大魄力,不过动作和招式略有僵硬,在必杀特效上建议参考风色幻想系列,大招放出时,刷的一下放出操作人物的照片,这样效果会更好……
    希望招数和招数如果和可组合成新的招数,像第七封印那样……
    希望学学新月剑痕那种战斗中可升级(刚好快死了,最后一击经验值达到升级经验于是满血满MP),还有二周目和一周目剧情有不相同,还有存档继承(可继承一周目或仙剑4的),还有称号系统,不单单是一个虚名,还有具体的称号奖励(比如得到新手称号可以增加30%经验值之类的)
    希望换装系统是纸娃娃的,不是像仙剑4的,好吧退一步就算像仙剑4的,好歹让我们自由选择一套吧(梦璃还是穿琼花派的衣服出尘脱俗啊)……
    如果有好感度的话,希望向樱花大战那样有时限,好感度高可以援护或有合体技(百里**风晴)……
    希望大家根据现在看到的最新视频来谈谈古剑目前有什么不足……抛砖引玉
    有一种模式大家记不记得,浣花洗剑录,那种上中下招式,选中后2人对打,可以组合招式,我个人的意思是,回合不是单调吗?一开始角色们可以一起自动互殴,可以根据等级给予对方小小的伤害,然后就是回合制那种选择发招,这样子整个流程就很热闹了,从开头打到尾……当然,为避免玩家手忙脚乱,自动对打时,双方可以设定无伤或是极小伤害……
    永远支持3DM和鸟姐,还有烛龙和梦璃……
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