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恶魔守卫战 (通关随感) 生存模式 141波 0损失

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发表于 2010-6-12 20:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1号游戏:殖民地保卫战
不是喜欢的类型,放弃



2号游戏:土豆怪兽
Q版风格、快拆快建组合性打法(如果不追求完美可直接放弃大多数BOSS)
原来E文版通关过1次,基本上各项建筑功能属性没什么特别处,但确实属于不可多得的游戏,可惜关卡太少了,每关时间又短,难度又偏于中下,居然只有1种普通模式,这个BS下,通关后实在没兴趣再玩1次



3号游戏:恶魔守卫战
1号塔:10级最强对地攻击(220对地攻击)
2号塔:5级最强对空攻击(120对空)
3号塔:10级中等对空+对地攻击(5级毒系魔法可增加1200+毒属性)(110对空+110对地)
4号塔:5级冰系魔法5级塔(200冰属性)定住1个怪物2秒(神器)

热汽球:需配合5级冰系魔法(群攻、群定)(手动型神器)
火堆:需配合5级火系魔法(全自动神器)
PS:把火直接放在敌人入口处,然后隔1段路放1个,这个是有持续时间的,MS多个效果不是特别大

冰系魔法:1号优先1点,5号优先全满,4号塔和热汽器需要
火系魔法:6号优先全满,需要满级效果才能体现,火堆和2号塔需要(2号塔用的话其实就是空中火堆)
毒系魔法:4号优先全满,3号塔需要

速度:如果在敌人入口或中间处建很多0级冰塔的话(便宜),优势比较明显(想像1下1群怪被定在入口处,再1群怪被定住火堆里,再配合热汽器的群定群攻,马里路亚)
范围:全满才有那么点点效果
攻击力:全满才有那么点点效果(主1号塔才升这个)按百分比升的
拆除速度:3号优先全满,方便后期布阵

守备力:感觉比攻击力和范围有用
额外收入:2号优先全满(每回合多加的钱数)

快过关时,除了必要的1个冰塔和攻击塔处全部拆了吧
最后钱数/100=下1关可增加的小人数
下1关可增加的小人数~后期肯定比回合数多很多~每回合可增加1个小人数

PS:不知道毒属性怎么算的,时间持续还是直接算伤害,没弄清1200+的毒伤还是110的攻击哪个强点
感觉应该和火堆1样是持续的,持续时间不明,期待达人测试(那1号塔对地攻击就比3号塔强很多了)
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