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[资料] 看球之前,从技术层次介绍下古剑

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发表于 2010-6-13 02:00 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
古剑奇谭的游戏引擎 是Gamebryo
这个游戏引擎比较先进,比仙剑四的引擎性能好得多。
其实游戏引擎大家也不要想得复杂。我说啊游戏引擎就是一个框架。 别人已经打了地基等你造屋。相应的函数啊,类啊。游戏引擎都被你提供了。还有渲染啊。游戏的缓存啊,这些都是引擎要干的事。使用游戏引擎开发可以大大减少一个游戏的开发时间,还有使用引擎开发游戏可以更好的兼容游戏平台。比如 Gamebryo 引擎就是跨平台的引擎可以支持
Windows、任天堂、Wii、PlayStation 2、PlayStation 3、Xbox和Xbox 360。
而如果自己开发一个游戏引擎的话,你能在windows.PC上玩,要移植到 xbox 程序员又要重新编译源码了,要修改很多类啊,写法啊。因为环境不同了嘛。
所以选择一个游戏引擎对游戏的兼容啊,移植啊。维护啊是很方便的
强大:游戏设计   Gamebryo是一个架构良好的API,其目的是提供卓越的性能与真正的多核/多平台的能力。作为一个API,Gamebryo是为提供卓越的性能与真正的多核心和多平台的能力而建造。   Gamebryo几乎可以自动处理所有的动画值。这些动画值可从当今热门的DCC工具中导出。此外, Gamebryo的Animation Tool可让您混合任意多的动画序列。新的Emergent Terrain System拓展了您的(游戏设计)调色盘,并支持具有行业标准的产品,如PhysX和SpeedTree。Gamebryo提供所有您需要的渲染、动画及特技效果功能,来创建任何风格的游戏。   灵活:游戏引擎   Gamebryo提供强健的和模块化的开发工具,这样您就可以定制以创造独特的游戏,其外观和玩法是独一无二的。这些API包括多个剪切和分拣技术,通过只绘制可见物的方法降低CPU使用率。   从插件驱动的工具和流程到实时渲染系统,灵活性是各级Gamebryo产品线的核心架构原则。 Gamebryo库的设计是为了在无需修改源代码的情况下最大可能地允许用户的个性化。您也可以选择带源代码的授权,并加以修改使其满足您的需求。   证明:游戏开发解决方案   拥有超过10年成功的后备支持,Gamebryo是超过12个游戏风格、数以百计的游戏所使用的基本技术。 Gamebryo不断发展变化以应对在游戏领域不断变化的技术挑战。例如,Emergent的Floodgate?数据流处理引擎,在多核心平台(PS3, Xbox 360和多核心的个人电脑)-甚至Wii都简化了开发挑战,这样您就可以同时发展所有的平台,不用牺牲其中任何一个。   Emergent开发了Gamebryo以确保为您提供您所需要的,并帮助您实现您开发项目的愿景。   高品质,商用级   Gamebryo是一个专业设计的软件开发工具包。每个Gamebryo发布的产品都进行过广泛的测试和质量保证,为您的项目提供了坚如磐石的基础。我们对我们书写明确、精良编录的高质量代码、优化您的团队开发游戏的速度和效率感到非常自豪。   Gamebryo提供一套完整的示例应用程序以展示产品的特定功能,以及更大的测试应用程序来说明如何集成多种功能,来创建您的原型或制作一个游戏。

附上下载地址:http://www.verycd.com/topics/2757024/
大家要支持下古剑啊!!Gamebryo Element引擎也不是吃干饭的
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