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楼主: foxbrian
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[分享] Unnecessary Violence II - 前瞻

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发表于 2010-6-13 10:20 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1. UV II 將與OBSE v0019 & NifSE v1.0 同時釋出
    離OBSE v0019 Beta 釋出應該不遠了, 而NifSE 目前已有v1.0 Alpha 版本

2. 先別看內容, 下載影片就知道這mod 是幹嘛的了

3. Unnecessary Violence RC1 - 武器雙持 & 投擲

==================================================================
Unnecessary Violence II: Taking Action
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24936
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1097242-trailerwipz-unnecessary-violence-ii-taking-action/

展示影片:
- 展示影片 1/3 (Youtube)
  展示影片 1/3 (115盤)
- 展示影片 2/3 (Youtube)
  展示影片 2/3 (115盤)
- 展示影片 3/3 (Youtube)
  展示影片 3/3 (115盤)
- 1st (Youtube)
  1st (115盤)

需求:
- Oblivion Patch 1.2.0.416
- OBSE v0019+
- NifSE v1.0            

下載:
- [url=]UV II[/url] (115盤)
- [url=]OBSE v0019+[/url] (115盤)
- [url=]NifSE v1.0[/url] (115盤)

==================================================================
導讀:
歡迎來到Unnecessary Violence 的世界。RC1 導入了新的戰鬥方式至上古裡,包括真實的雙持、加載額外的
戰鬥動作、投擲武器、以及許多許多。Unnecessary Violence II: Taking Action 保留了前作的特性、並做了
更明顯的提昇。現在每個角色的職業會有一些優勢:

- 肉搏角色 - 新的戰鬥動作
- 弓箭手 - 投擲武器、弓擊、改善狙擊方式
- 竊賊 - 攀爬、爬窗
- 煉金術士 - 設置爆裂物和陷阱
- 巫師 - 充能法術、杖擊、釋放靈魂石鬼魂
- 吟遊詩人 - 雜耍、跳舞、特技、琉特琴

以上只是開頭而已

還有殘酷致命攻擊,包括斬首和斷肢,完整的局部定位傷害加乘,伴隨著獨特的局部特殊效果,像是敲下敵人
的頭盔,可控制的子彈時間系統,以及全新的訓練系統。以上所述,加上完整可設置的文件,讓你能量身打造
你喜歡的特性。如果以上所述有任何一點你希望你的角色能作到的,請繼續閱讀下面的內容

==================================================================
主要特點:
Weapon Modification
Off Hand Weapons (副手武器)
- 切換任何武器 (包括其他mod 新增的) 至左手,以達成真實的雙持武器
- 一旦切換後,該武器的傷害將獨立於右手武器,而其傷害值取決於你的技能以及武器類型
- 傷害計算使用與原版相同的公式 (已知最佳的),儘管內部處理的方式有點不同
- 任何附魔或抹毒,會攜帶至左手武器,並且能完全按預期的運作
- 在左手武器上抹毒是1個很簡單的步驟
- 然而在切換回右手武器之前、你無法直接對左手武器附魔或充能
- NPC 會隨機表現出上述行為

Grip Switching (握法切換)
- 轉換任何武器的握法 - 單手及雙手。如果你足夠強壯,你可以只用單手來持有雙手劍,甚至雙持它們
  NPC 會隨機表現出上述行為

Melee Combat (肉搏戰鬥)
- 單手武器 (或是劍和盾):18種武器攻擊、12種踢擊
- 雙手武器:18種武器攻擊、12種踢擊
- 雙持武器:6種右手攻擊、6種左手攻擊、6種雙手攻擊、12種踢擊
- 弓:正常射擊、12種鈍器攻擊、12種踢擊
- 杖:正常射擊、12種鈍器攻擊、12種踢擊 - 弓和杖使用不同的動作
- 空手:18種空手攻擊、12種踢擊 (若有裝備武器,當武器收起時,可進行12種空手攻擊)

另外還有3種近戰攻擊動作,只有在處於空手、或收起武器時才能表現:
- Uke Goshi
- Tome Nage
- 折斷脖子 (Neck Snap, 徒手攻擊大師的加成,幾乎都會致命)

你還能使用4或8種閃躲 (晚點可能會有更多)

Location Specific Damage (局部特殊傷害)
依照你擊中敵人的部位,你的攻擊會有特殊的效果。在最簡單的層級,這只有加乘的效果
但還有一些獨特的重擊,其中一些是致命的,包括:
- 斬首
- 截肢 - 手、前臂、整個手臂、腳、小腿、整隻腿
- 頭部傷害
- 軀幹傷害
- 擊落頭盔
- 擊落手上的武器
- 擊落手上的盾牌

Marksman Skills (弓箭手的技能)
- 投擲任何武器或物體 (如果你能撿起它,你就能投擲它)
- 某些種類的武器如果連結至正確的角度,可以接在一起
- 撿起物體時,快速準備該物體以供投擲,意即你可以邊跑、邊對追兵丟東西
- 當投擲附魔或抹毒的武器時,附魔和毒會如預期一樣運作在目標上
- 不同種類的物體飛行的方式不同,盾會水平旋轉、武器會垂直旋轉、箭矢和飛鏢會直線飛行...
- 投擲毒藥或藥水會套用效果至目標上,並濺灑至其附近的NPC 身上
- 投擲靈魂石會釋放其囚禁的靈魂 (如果該靈魂是沒有名稱的,會隨機釋放1個)
- 可以使用鍊金術來製造可投擲的炸彈
- 投擲的物體依照不同的旋轉方式、投擲距離,有著不同的威力

箭術技能到達50的加成現在改善了,並且與你的技能等級連結。根據你的技能,當抽出弓或者瞄準
準備投擲時,你可以縮放的距離大幅提昇,而且這個自由的縮放讓你可以控制想要畫面拉近或拉遠
多少。這也可以被視為觀察技能。如果你處於3rd (第三人稱) 模式,當你抽出弓或者瞄準時,鏡頭
會自動切換至1st (第一人稱),當物體準備好要放出時,會切回3rd

Magic Skills (魔法技能)
- 可充能的法術。直接按住施法鍵 (C Key),將你的法術充能至更強力的版本
  這會增加法術的威力最高至你的魔能上限
- 靈魂陷阱和釋放。如果你使用了靈魂陷阱捕獲了靈魂,靈魂石會以該生物命名
  並且可釋放該靈魂。此特性對任何生物或NPC 有效,包括由mod 新增的
- 預先充填的靈魂石會是放隨機的鬼魂 (根據靈魂石的等級)。此鬼魂可能是任何你在旅行時遭遇的
  生物,包括由mod 新增的

Stealth Skills (盜賊技能)
- 如果你設法潛行、不要被偵測到,然後猛擊人們的頭,你可以把他們擊倒、並且洗劫他們
  此效果不需要特殊的武器,而且適用任何NPC。他們會在一段時間後醒來
- 所有對睡著的受害者的攻擊都視為致命一擊,並且總是致死的 (除了特殊例子)
- 你可以爬上任何帶有完整碰撞的固定物體包括牆壁、建築、柱子、事實上幾乎所有物體都行
- 可以在半空中抓住牆,然後直接開始爬行,意即你可以在牆壁間跳躍或者從高的建築往下降
- 爬窗 (測試版本),是的,你沒有看錯。你可以經由窗戶進入或離開建築。因為一些理由,此
  特性仍為測試版本,其一是無法偵測窗戶作為靜物的一部分,所以玩家必須自行判斷他是否
  經過了窗戶,其次,此特性只有當你進入的建築是單獨的Load Cell (非多層的建築),其三,
  如果樓層的設計者很懶,而且內部的模型不符合外部模型的尺寸,那麼當你抵達時會造成不
  匹配。最後,如果有一個通往另一個建築的Load Door 距離比你想要進入的建築的Load Door
  還要近,當你進入時,你會出現在錯誤的建築裡,或者跌落空間

Alchemy Skills (煉金技能)
你現在能獲得3種新的特殊組件:
- Black powder (黑色火藥)
- Fuse (引信)
- Tap components (陷阱組件,基本上類似於探測器)

組合藥水及這3個物件,你可以靈活的製造多種有用的爆裂物:
- 製造炸彈來破壞門上或容器上的鎖
- 你必須使用正確數量的黑火藥,否則你會開鎖失敗,或者完全摧毀打算開啟的該容器
  (並且損毀所有內容物)
- 製造炸彈,對人投擲
- 製造引信炸彈來投擲
- 製造炸彈,當有人經過時會爆炸
- 你不必丟出藥水,你可以使用 "鎖頭爆破系統",將爆炸藥水附加到任何門或容器上
  使用接近陷阱或引信來製造真實而且有效的陷阱

Performance Skills (表演技能)
- 每種表演技能會影響附近的人們喜歡你的程度,而不像是勸說 (Persuasion)。他們對每種技能
  類型的喜好不同,影響他們對你的感覺。有些人喜歡某技能,其他則是討厭。當你表演時,一
  些人甚至可能會攻擊你 (或者停止攻擊你)。他們的好感度增減多少,取決於你的口才 (或特技
  - 在某情況下)。技能有:

- 雜耍 (Juggling)
- 跳舞 (Dancing,手上有或沒有武器都行)
- 特技 (Acrobatics,事實上是來自於肉搏系統的閃躲,但對非戰鬥的旁觀者有相同的影響)
- 彈奏琉特琴。可彈奏預設的曲調,或者你可以將鍵盤轉換成工具,並且真正的 "彈奏" 琉特琴
  You too can violate the airwaves of cyrodiil with your ten thumbed talentless noise pollution.

Other Speechcraft Skills (其他口才技能)
- 你可以嘲弄人們,直到他們開始攻擊你,意即你不會變成1個罪犯
- 你也可以對攻擊你的人求饒,要求他們饒過你 - 有可能成功或失敗
- 最後,藉由口才大師的加成,你可以學會對誠實的傷人甜言蜜語,讓他們購買來歷不明的商品
  (偷來的東西)。當然,這不會影響他們的長期反應,他們不會因此變成盜賊公會的銷贓者,但
  這非常有用,特別如果你需要一筆收入來購買獨特的物品


Misc Skills (其他技能)
- 只要你想,就能進入子彈時間,時間長度取決於你的意志 (Willpower,但時間相當短 )
  在此模式內成功的攻擊會觸發重擊 (注意,這不代表每一擊都會致死,或者每一擊都會成功)
  但在子彈時間內,你只能攻擊一次 (無論成功與否)。作者利用能獲得的資源,盡量讓此特性
  接近FO3 的VATS 模式
- 製作你已經擁有的武器的複製品,所以你可以雙持你喜歡的武器
- Fumbling (失誤) - 不算是1種技能,事實上完全相反,但你 (和NPC) 會做出失誤的攻擊,導致
  武器掉落、肌肉拉傷、甚至打到自己。越高難度的攻擊越有可能引起失誤,較高的武器技能和
  幸運值會減少此機率。當然此機率由INI 文件控制

Dealing with the Dead (死者的處置)
- 如果你擁有鏟子 (Shovel),你可以掩埋屍體
- 你可以用木造的墓碑加上自訂的碑文來標記這些墳墓
- 接著你可以挖掘墳墓,取得裡頭的物品,或者安全地存放你自己的物品 (警告,挖掘墳墓在Cyrodiilbe 屬於犯罪)
- 你可以挖掘任何墳墓 (從任何建築構造),以同樣的方式存取死者的物品,但不是你自己建立的墳墓
  將不被視為安全的儲物空間
- 你不只要注意守衛,挖掘可能會打擾死者的鬼魂、變得憤怒並且攻擊你。如果是原本遊戲內的墳墓
  只會出現隨機的鬼魂,如果是你自己埋的墳墓,會出現掩埋生物的鬼魂

Training (訓練)
- 所有的新技能和動作需由原本訓練系統來實現。為了學會新技能,需尋找適合的訓練師
  進入訓練選單時,點擊UV Attack Button,然後他們會列出可或技能的清單。如果他們
  有能教你的技能,而且你有技能可以學的,你可以花一些錢來學習新技能。每一個技能
  的等級,取決於花費的價格 (不喜歡此設定的,可在INI 設定直接給你所有技能)
- 所有的訓練假人、訓練沙包...現在能真正運作了,所以你可以藉由攻擊它們來訓練你的技能
  對假人施法時,也能訓練對應的學派技能

NPC Behaviour (NPC 的行為)
- NPC 會隨機雙持武器以及切換武器的握法
- NPC 會閃躲、格檔、抵銷你的動作和投擲 (包括原版的動作)
- NPC 會對你以及NPC 使用不同的UV 新戰鬥動作,完全伴隨著對應的特殊效果
- 大部份NPC 缺少需要較高特技技能的閃躲,所以只能由他們穿著的盔甲來決定
  (你可以設定沒有盔甲、穿著輕甲、穿著重甲時的特技閃躲上限)。不是太多NPC
  有夠高的特技能能閃躲,這些能閃躲的NPC 可能會讓你很驚訝

First Person (第一人稱)
- 不像原先的UV,UVII:TA 完整的整合了第一人稱模式。藉由Skycaptain 的許可與幫助
  無論你穿了什麼盔甲,第一人稱時的踢擊都可正確顯示你的腿,而不像RC1 一樣需要
  腿的mesh 包
- 此技術帶來了額外的好處,像是奔跑時可進行頭擊,以及更真實的射箭

Configurability (相容性)
- UVII:TA 可經由INI 文件自定義。如果你不喜歡某特性,可以關閉它 (大部分特性都可以)
  事實上沒有太多的Hard Code 至遊戲裡,所有可設置內容都可以INI 來取代,意即你可以
  設置遊戲以你喜歡的方式來運作。可以在INI 文件裡覆蓋設定的選單和定義按鍵,所以這些
  使用UV、常常開新遊戲的人,就不需每次都重新設置

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