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日系游戏是否固步自封,三上真司访谈,一语两翻译,囧!!!

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发表于 2010-6-13 11:21 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
近日在电玩区和单机区看到两则新闻,确切的说是一则新闻,而且主题都是一个人说的同样的话,但是其翻译却。。。。,囧(真相是什么,还要看3DM广大玩家的定夺了)

电玩区版本
标题:三上真司批判日式RPG在欧美“并没有活过”
    推出了《生化危机》等著名游戏的制作人三上真司最近在接受欧洲电子游戏媒体ComputerAndVideoGames.com的采访时表示目前日式RPG游戏并不是在欧美不受欢迎,而是从最开始就根本没人关注。
    三上真司原为CAPCOM游戏开发人员,以《生化危机》和《鬼泣》等著名作品而成名。但是他最近在接受欧洲电子游戏媒体询问“您认为日本RPG游戏为什么会在欧美人气下降呢?”的时候,他表示日式RPG游戏并不是在欧美不受欢迎,而是从最开始就根本没人关注。
  他另外在接受Strategy Informer的采访时也表示“FF13根本就不是RPG,不仅不能选择,连角色的创建都根本不能实现,让人不能代入感情来进行游戏。”这双方的发言在日本国内外一时间都成为了热门话题,Bioware的游戏制作人Greg Zeschuck对他的发言则表示,“日式RPG的失败之处可以说是既没有进步也没有发展。”


单机区版本
标题:《生化危机》制作人称日式RPG从未在西方流行起来
    原Capcom著名游戏人,创作过《生化危机》系列的三上真司(Shinji Mikami)最近在接受CVG采访时,对日式角色扮演游戏(JRPG)表示不抱指望。
  “我认为日式RPG游戏从未真正的在西方流行过”Mikami告诉CVG媒体。“我认为造成这种局面最好的解释是因为它们一开始就没怎么受欢迎。”(意思是一开始打进欧美市场的时候游戏不是很受欢迎,但随后也没对游戏做出重大革新。)
  直言不讳的三上也并没有指望JRPG有希望在西方挖到市场,《最终幻想13》叫座不叫好就充分说明了这个问题。三上认为就算发行商能够通过系列品牌影响力和狂砸钱的手段来获得一个还算是漂亮的销售数字,但本质并不能改变JRPG无法真正在西方市场火热起来的现实。
  《质量效应》系列开发商BioWare公司的Ray Muzyka和Greg Zeschuk认为日式角色扮演游戏无法在其他地区获得“强大的市场”。
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