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[分享] Unnecessary Violence - 武器雙持 & 投擲

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发表于 2010-6-13 11:51 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1. 本帖是很久以前改好版面的RC1 介紹...內容跟舊帖差不多
2. 使用過程遇到任何CTD 或異常現象是正常的,怕死就不要用
3. Unnecessary Violence II - 前瞻

==================================================================
Unnecessary Violence RC1
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=24936
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1097242-trailerwipz-unnecessary-violence-ii-taking-action/

需求:
- Oblivion Patch 1.2.0.416
- OBSE v0017 (或較新版本)
- NifScript v0.9            
- Pluggy 1.25b*
- Unofficial Oblivion Patch*
- Unofficial Shivering Isles Patch* (如果有安裝Shivering Isles)

* Pluggy 只有在啟用FFP Crosshair 時才需要,如果不想裝Pluggy
  可以修改INI,關閉FFP Crosshair 或FFP mode

* UOP/USIP 只有在啟用FFP Mode 時才需要,如果不想裝UOP/USIP
  可以修改INI,關閉FFP Mode

推薦:
- Oblivion Mod Manager
- Wrye Bash

==================================================================
敘述:
歡迎使用UV。UV 為Oblivion 設立了新的里程碑。它提供了真實的雙持武器系統 - 支援任何來自原版
或mod 的武器、投擲物體 (可舉起的任何物體)、摔人 (柔道風格)、改變武器握法、踢擊、使用弓和
法杖肉搏、武器收起時的徒手攻擊、爆炸藥水、靈魂石 - 可顯示釋放你囚禁的鬼魂、武器複製、嘲弄
、副手武器可收持在你的背後、失誤系統、局部傷害、特定部位受傷和效果、擊昏敵人...

在任何時間,你現在可以實行24種肉搏攻擊 (原版遊戲只有6種),每種攻擊有不同的動作及效果。但
要注意,不僅只有你能使用這些能力。NPC 會使用所有你能用的動作來閃避、反擊、格檔你的攻擊。
你必須進行戰略性思考,因為不同的動作產生不同的結果,伴隨不同類型的風險。攻擊特定部位對你
、和對你的敵人一樣都很重要

以上所述,不會修改到原本的戰鬥系統,因為UV 提供自己的戰鬥引擎 - 意即UV 可以與其他戰鬥模組
共用。UV 是非常不同的mod,具有強大的相容性以及整體適用性

上古的戰鬥不會再一成不變了

==================================================================
特性:
Combat Styles (戰鬥風格)
- 真實的雙持武器,支援任何來自原版、或mod 的武器
- 不需搭配特定的副手武器,可切換任何武器 (除了弓和杖) 至副手模式
- 上古的創舉,戰鬥時兩手是各自獨立的
- 雙持時,兩把武器都能有附魔及抹毒效果,如果你把1把單手武器切換到副手模式
  附魔效果會保留。武器名稱會改變、以反映該效果
- 弓和杖可用來肉搏
- 杖上頭的附魔效果在肉搏時會生效 (弓不會)
- 戰鬥時的踢擊傷害是基於你的徒手 (Hand to Hand) 技能。技能等級決定踢倒敵人的機率
- UV 的攻擊可同時傷害多個目標
- 改變你握武器的方式:單手或雙手
- 混和劍術/鈍器/徒手攻擊 (一次使用並訓練這3個技能)
- 與原本遊戲的傷害相近,增加要害部位的加乘以維持平衡
- 都你的技能提昇時,解鎖新的攻擊方式和效果。每次當你獲得劍術/鈍器/徒手技能的Perk
  你的可行攻擊種類的範圍會增加
- 使用新的投擲技,投擲你的敵人

Potential Melee Attack Types (可行的肉搏攻擊種類)
- 18種單手武器攻擊 - 包含原版的6種
- 18種雙手武器攻擊 - 包含原版的6種
- 18種雙持武器攻擊 - 包含原版的6種
- 18種武器+盾牌攻擊 - 包含原版的6種
- 18種徒手攻擊 - 包含原版的6種
- 12種法杖近戰攻擊
- 15種弓的近戰攻擊
- 6種踢擊 (可裝備任何組合的武器)
- 新的戰鬥投擲系統 - 對目標施展柔道
- 槍矛/戰斧使用者適用的特殊動作
- 當收起武器時,可進行徒手攻擊和投擲

Throwing Weapons (投擲武器)
- 投擲任何物體,包括其他mod 增加的
- 武器、箭矢、盔甲、衣服、靈魂石、書籍、卷軸、以及許多的雜項類物體都是可丟的
  基本上只要你能撿起就能丟
- 投擲的距離會變化 - 力量越高,投擲的距離越遠,但武器重量也是影響因素。按住
  UV Throw Key 的時間決定投擲的力道 (受物體重量影響)
- Weapons stick in scenery - 如果你投擲武器夠用力,那麼武器碰到的物體會彈開
- 藥水/毒藥和靈魂石具有特殊效果
- 動態地改善了鷹眼模式,可用來zoom in 目標。比原本的箭術Perk 還好
- 撿起任何物體,然後直接投出 (不需進入選單操作)
- 不同種類的物體 (武器、盾牌、Misc 類、矛/弓/杖),具有不同的投擲方式
- 訓練你的箭術技能
- 利用快速投擲,讓你的敵人無法站穩、或者砸倒他們
- 附魔/抹毒的武器仍具有其效果 (包括副手武器)
- 可設定投擲的風格 (根據是否處於潛行)
- 可簡單取回投擲出的武器
- 新法術:Sense Thrown Objects (偵測投擲物體)
- 投擲的武器不會降低耐久度及附魔值
- 除非被格檔或者閃避,否則投擲的武器會出現在NPC 的道具欄,所以請注意你丟了什麼

Soul Gems (靈魂石)
- 現在當你縛靈時,靈魂石會依照你束縛的生物種類來命名
- 當你投擲靈魂石,生物的幽靈會出現,並攻擊最接近的NPC
- 幽靈身上沒有物品,對一般武器免疫 (注意:使用某些身體mod 和黑色靈魂石
  可能會導致NPC 的幽靈裸體)
- 如果你的招喚系技能夠高,幽靈可能不會攻擊你
- 預先充填的靈魂石會釋放出對應等級、且邪惡的靈魂
- 現在你可以收集你殺死的生物當作戰利品 (囚禁入一枝筆內或者從筆釋出)
- 投擲1個空的靈魂石,會損壞它,而且沒有太大的效果

Potions (藥水)
- 當你投擲1瓶藥水或毒藥時,它會飛濺、四散玻璃碎片,而且影響該區域的所有生物
  你可以藉此同時製造出正面和負面的效果
- 飛濺的範圍動態取決於投擲的力道
- 如果你的煉金術技能>50,你可以用任何藥水或毒藥加上引信 (Fuse) 來製造爆炸藥水
- 引信的延時時間可設定1-9秒
- 你可以在IC 市場、Jensine 的商店,購買引信和fuse cutters (引信剪)
- 爆炸藥水 (附引信的) 會將範圍內的所有人 (包括你) 炸倒
  並且造成些微的傷害,但有機會出現致命的局部攻擊
- 延時藥水爆炸的強度、作用範圍、人們會被炸飛多遠,取決於你投擲的力道
- NPC 不喜歡你炸他們...

Location Damage (局部傷害)
- 所有UV 攻擊都可視為局部傷害
- 裝備的傷害可套用至你瞄準的特定一件盔甲/盾牌/武器,所以你可以對特定部位的裝備造成傷害
- 不同的部位,意昧著不同的傷害值 - 頭部傷害值最大
- 成功觸發攻擊時,每個部位 (除了腿) 都有獨特的受傷動作
- 與該部位相關的屬性可能會降低
- 頭盔可能會被擊落
- 擊中頭部可能會導致施法者無法施法
- 某些致命攻擊會讓敵人流血至死
- 玩家會被以上效果影響

NPC Behaviour (NPC 的行為)
- NPC 會依據他們各自的技能,來迴避、閃躲、格檔你的UV 肉搏攻擊
- 同樣的,NPC 會迴避、閃躲、格檔你的投擲攻擊
- 依據NPC 的Acrobatics 技能等級,他們有9種不同的閃躲方式
- 當你使用UV 的動作對NPC 造成傷害,他們會做出對應的反應 - 被臉擊時會畏縮、
  抱著受傷的肋骨、被頭擊時像喝醉酒一樣搖晃
- 被攻擊頭部後側時,NPC 昏倒的機率比死亡高
- 頭部攻擊可能會擊落NPC 的頭盔
- 根據你擊中的部位,NPC 的屬性可能會降低
- 致命攻擊有可能造成NPC (10秒內) 流血致死。在此過程中,他們會逐漸變得虛弱
  甚至在死亡之前就倒下了。他們在死後仍會持續流血
- NPC 基於他們的技能、也能使用所有你的動作 - 包括戰鬥投擲
- NPC 使用UV 的動作時,也能運用局部傷害加乘和效果至你身上,意即:受傷、擊倒、
  致命傷害、屬性傷害、頭盔擊落...這些危險都可能發生在你身上
- 敵對反應 - NPC 不喜歡被被打或被砸...
- 注意,NPC 在UV 系統下 (相對於原本的遊戲) 是很難被打敗的,藉以保持平衡
  你需要思考如何進行戰鬥。一直攻擊他們的盾牌對你是沒有幫助

Fumbling (失誤)
你和NPC 有機會發生以下行為:
- 掉落你的武器 (除了任務道具)
- 掉落你的盾牌/副手武器 (除了任務道具)
- 掉落你的武器+盾牌 (除了任務道具)
- 拉傷肌肉 (你依然可以移動,但你會抓住受傷部位,並且在數秒內無法攻擊)
- 跌倒
- 打到自己 - 會稍微減少傷害,但所有武器的附魔/抹毒效果仍會作用

失誤發生的機率 - 有點複雜、難以解釋

公式為:
if (getrandompercent > luck && getrandompercent < fumblepercentage && getrandompercent > success)


- luck 值的上限為0.98的乘數 (在INI 裡頭可以設定)
- 失誤的百分比可以在INI 裡頭設定,範圍從0-100,0是指完全不會失誤
  但設定成100也不是指100%失誤
- success 值由動作的難度決定 - 例如有一個動作需要技能等級50,如果
  你的劍術等級75,你有25%的機率成功的避開失誤

聽起來像是劍術75時,施展技能需求50的動作,失誤率是1/4,但它會先被luck 值 - 假設是50 -
減低,然後才是被fumblepercentage 將失誤率降至1/8

如果fumblepercentage 是1,那麼在該技能等級的失誤率是1/800。如果是2,那麼失誤率是
1/400。即使設定至100%,仍然會保持在1/8

基本的按鍵動作不會觸發失誤,基本的強力攻擊也不會出現失誤 - 如果你的必要等級到達100

所有其他的動作都有可能失誤。你可以這麼想:失誤出現的機率相當稀少,對遊戲影響不大
只是說當你使用較強力的UV 動作時,會伴隨著輕微的風險,藉以平衡你藉此獲得的額外效果

INI 裡頭可以修改失誤的提示訊息 (就像角色在談論 "Flee" 的話題一樣),讓你知道你發生失誤了
- 所以讓你不會在不知情的情況下失去心愛的劍或者盾牌

Taunting (嘲弄)
- 招惹NPC,讓他與你戰鬥 - 這樣就不會被視為主動犯罪。在守衛附近這樣作,讓他們來處理
  困難的部份。如果你有使用Power Attack Voice Mod 模組,嘲弄會有較大的改善
- 嘲弄有獨特的動作,並且使用強力攻擊時的語音
- 嘲弄會減少一點NPC 對你的好感度。如果某人真的很喜歡你,你需要嘲弄他很多次
  來惹惱他、讓他攻擊你

Item Forging (物品鍛造)
- 需要複製你心愛的劍,因為在遊戲裡只有唯一1把嗎? 沒問題。點擊Hammer (修理錘)
  打開修復視窗,游標指向要複製的武器,按UV Mod Key
- 複製會花費跟武器價值一樣的金錢
- 複製武器所需的Aromrer 技能等級,是動態由武器的價值決定 (可用魔法或藥水之類的來增加)
- 如果你沒有足夠的技能等級,任何有修理選單的NPC 都可以幫你複製,但花費是兩倍
  直接打開他們的修理選單,游標指向要複製的武器,然後按UV Mod Key

Autodraw (自動抽出)
- 當你切換你裝備的武器至副手模式時,你會自動取出最好的1把單手武器裝備到右手
- 當你投擲出武器時,如果你有1把該武器的複製品,你會取出它,否則你會取出你最
  好的1把單手武器

Weapon on back (武器收持於背)
- 如果你切換1把武器至副手模式,當你收起它時,它會入鞘而且出現在你的背上
- 即便武器已拔出,刀鞘仍會存在
- 雙擊F Key (取出/收取武器鍵),讓你保留副手武器的鞘,讓你做出一些不同的的動作
- 當你的主武器入鞘時,盾牌及副手武器會消失

Sneaky Tricks (潛行技巧)
- 為盜賊型角色設計
- 如果你處於潛行狀態且未被發覺、使用UV 的動作擊中一個敵人的後腦杓,有很高的
  機率使目標昏迷 (昏迷機率>死亡)。他們會昏迷3分鐘,當他們醒來時會很生氣。這
  個非致命的攻擊方式主要是為盜賊而設計
- 如果你處於潛行狀態且未被發覺、踢中一個敵人,目標幾乎總是會被踢倒,讓你有
  時間可以為所欲為
- 持有武器對睡覺的NPC 施放任何UV 的招式,會被視為致命攻擊,會立刻殺死他們

Archery Camera (射箭的鏡頭)
- 如果在第三人稱 (以下簡稱3rd) 使用弓,當你按攻擊鍵 (拉弓) 時會自動切換到第一人稱
  (以下簡稱1st),當箭矢飛出時回到3rd,這讓3rd 的遊戲變得更為合適,因為在3rd 進行
  射箭本來幾乎是不可能的事

Fake First Person Mode (簡稱FFP Mode - 偽1st 模式)
- 首先,之所以存在FFP mode,是因為許多UV 的動作沒有對應到1st。作者沒有技術能
  製作這些動作,即便作得出來,也不見得能符合動作。例如左右手的強力攻擊在3rd 會
  旋轉,但在1st 裡卻看起來像普通攻擊。UV 的動作有很多旋轉/翻...。加上使用踢擊有
  點問題。大多數的盔甲在1st 會看不到腳。FFP 巧妙地一次解決這些問題

- FFP mode 其實是3rd,還是看得到全身,除了手和武器看不見,而且攝影鏡頭會鎖定
  盡可能靠近你的頭後面。在FFP 模式戰鬥,感覺比3rd 還像1st,當你進行攻擊或走路
  時,你可以看見手跟武器在移動,就像它們應該這樣表現的一樣

- 當你收回你的武器,你會自動回到一般的1st 模式 (這能確保你能看到準星,而且因為
  當有武器在你腰際或背上時,可能會看起來很奇怪)。FFP 和真正1st 的視野差異很小,
  所以切換是相當自然的

- 另一個例外是當使用弓的時候。3rd 底下的瞄準是很奇怪的 - 任何嘗試這麼作的人都知
  道,要有效擊中目標是幾乎不可能的。FFP 在你拉弓時,會幫你切換到真實的1st,當
  放箭後切換回FFP。這樣切換的其中一個理由是因為箭袋。沒有方法能有效的讓箭袋的
  mesh 消失、並且仍能發揮作用。FFP 模式真正做的,是先卸下你的箭矢,但記憶住該
  箭矢,在切換回1st 模式時、再次裝備剛剛的箭矢。當你回復時,它們會在次裝備。這
  樣做唯一的小缺點是,在正常情況下,你無法看到剩餘箭矢的數量,直到你真的收回弓
  或者切回1st 或3rd 模式

- 投擲物體時也應用了相同的效果。當你按下UV Throw Key,你會先被切換至到1st
  然後在在投出物體後的20幀內回到FFP 模式

- FFP 模式預設是啟用的,所以當你在1st 進行UV 攻擊時,在攻擊階段,會切到FFP 模式
  攻擊結束後回到真實的1st

- 在FFP 模式點擊物體時,你會暫時切換回真實的1st。在你放開Space Key 前,點擊的
  動作都不會產生,所以你可以在放開點擊鍵前,移開準心,以避免意外偷竊到物品

- 注意,如果你在INI 裡頭開啟了FFP,那麼你應該不需要手動進入FFP,它會跟遊戲無縫的
  結合,只有在有需要時才會自行啟用,而且只有在UV 攻擊的期間會出現

Weapon Script Removal (武器腳本移除,請自負風險)
- UV 預設不允許對帶有腳本的武器做正副手或握法切換 (非常有可能會中斷任務)
- 但是,有一個魔法可以讓你永久移除當前武器的腳本
- 可以清除來自一些老mod (像是Adonnay) - 帶有腳本用來切換副手武器- 的武器,使之可以為UV 控制
- 另外,一些帶有腳本的任務武器 (例如:Umbra),在任務完成之後,可以安全的移除腳本
- 移除 "object script"、而不是任何腳本類的附魔,仍可正常運作
- 使用此特性,卻不了解腳本的作用,可能會中斷任務的進行,所以請小心。如果你使用此特性
  中斷了遊戲任務,作者不負任何責任

  * 啟用UV 後,自動增加Weapon Script Removal 這個魔法用來移除武器上的Script,如果遇到武器
    無法切換到副手,再使用這個魔法 (像是霜之哀傷這類自帶Script 的武器)


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