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[心得] 古剑,绝对会是国产游戏史上的一座巨碑

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发表于 2010-6-13 14:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
其实看了这里两派争了这么久,不得不承认,古剑对国产游戏的意义之重大,其它游戏是没有可比性的。可以确定,这绝对将会是一座巨碑,但它可能是丰碑,可能是里程碑,也可能是墓碑。

    首先承认,我对武侠玄幻没兴趣,对那些什么事都能扯到爱国上的人也都是嗤之以鼻。什么游戏性什么的我就不多讲了,这里的人也说得够多,再说这方面也没什么意义,就从另一个角度来说古剑的价值。
    中国的商人是群饿狗,我曾经很不客气得形容了那群人,看到一点有价值的东西,就一扑而上,连啃带嚼,最后只剩一堆残渣。很可惜,现在做游戏的都是一群地道的中国商人。也许过去不是,因为那时候游戏没暴利,因为家长不喜欢,D版泛滥等等等等。也正是没有多少利润,这群疯狗才没有盯上这块肉,做游戏的,都是爱游戏的大好青年,那时候,也是国产游戏的黄金时期。后来中国游戏的转折点出现了,那就是《传奇》。
    《传奇》怎么回事,大家都知道,也讨论得够多,其中最大的意义是饿狗们发现,游戏业也是块肥肉。接下来近十年,在中国各个行业上演的饿狗争食的场面,在游戏界也开演了。一时间,多出了那么多游戏开发商,不断得疯狂得撕咬着中国游戏这块肥肉。
     开始时,他们疯狂代理棒子泡菜,后来他们意外发现,某些东西对于游戏能不能赚钱并不重要,于是饿狗们开始摸圈钱的下限,粗制网游能圈钱,粗到半成品也能圈钱,后来发现自制的FLASH级别的网页游戏照样能圈钱。于是,我们很荣幸地迎来了中国游戏史中最恶心的时代“网页游戏时代”。成本低,制作差,连个SPRITE都不肯自己画,广告低俗,在这个时代,就是这种东西,统治了中国游戏市场。那些土老板发现,我即使不懂游戏,只要有几块钱,请几个IT民工,也能出个网页游戏,这些游戏的垃圾程度不言而喻,而泛滥程度么,一人曾经说,光三国题材的网页游戏,就不下万个,不知是真是假,但其泛滥程度可见一斑。就是这么一个黑暗时代,由玩家,开发商携手共建的一个黑暗时代。
    古剑的最大意义,就是诞生在了这么一个无比黑暗的时代。有个成语叫鹤立鸡群,这只鹤可能在同类中并不出色,但它却生在鸡群中,光这一点,就使得它出类拔萃。而古剑的最终意义,就是取决于它的结果,就是销量。这里有人说,古剑是救星,的确,有这种可能,只要能卖出200W套甚至更多(因为据说是70W套才回本)。但一但它亏了,烛龙有没有后续能力先不说,别说那些饿狗不会再来光顾,就是有想接单机的主,也不会去冒这个险了,那么,今后几年,大家就继续享受垃圾网页游戏吧。
    其实这也可以说是中国的一个怪现状,决定一个游戏意义的,不是游戏本身,而是它所在的时代。那么古剑如果成了呢?首先,游戏的类型和背景要放开,如果玄幻武侠RPG这套路不改,这复兴之火也不会继续烧下去。其实是对付饿狗,很显然,只要饿狗们发现单机也有利可图,一扑而上的情景就会重现。这将是国产单机复兴的最后一道坎,而这道坎几乎不可能能过去,因为唯一最有效的方法是,D正结合,玩一遍D版后再判断,认为是好作品再重新购入正版,让无良公司血本无归,这要求非常高的自觉性,所以我觉得希望极其渺茫。当然我们还可以相信ZF,什么多少规模以下的公司不准开发游戏之类。但这些都是后话了,真到了那时再另作讨论吧。
    个人对武侠RPG完全没兴趣,但出于对烛龙这种在混沌黑暗中求光明的精神很敬佩,再出于对那些网页游戏开发商的强烈鄙视,即使游戏根本懒得玩,也会买一套正版尘封。
   
    好了,就写到这,以上完全是个人的一家之言,你认为有道理也好,认为胡说也罢,最重要的是已经把想讲的讲出来了。引用一句话:“爱买不买,爱看不看,爱喷不喷”
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