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[原创] 对于国内单机游戏类产业现状的一些碎碎念

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发表于 2010-6-14 21:26 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
先引用下zhongzzw 发表于 2010/6/14 的话
“好的游戏是不分产地的,我是这么认为,但是国内开发商这么多年来的止步不前是事实,要说玩家不支持,那是不可能的,从最早的九五到现在的古剑,大家都在关注,但是每次打出的国产大作牌却总是带着遗憾,我想说,十五年了,我还能支持多少个十五年,或许是我们对国产厂商太保护了,每次都想着下次会好,下次会崛起,可是现实呢,这确实很失望。”


我觉得略微有些狭隘了

首先我支持你的观点,好的游戏是不分产地的,因为文化本来就不该有国界

但你把问题想的太简单了

1.外国能做出非常优秀的游戏,但是他们做不出浸透着中华文化的游戏,当然你可以说这不重要,只要游戏好玩就行,但你回头想一想,如果这款游戏既优秀又能透着中国文化,那难道不是更好?家乡菜也许不是最美味的,但却总是让你最为想念的

2.细节方面的问题,我时常劝一些晚辈好好学外语,不是为了应付考试,而是为了给自己扩展视野,增加享受,自从学了英文和日文,国产电视剧真的看的很少很少了,因为跟美剧确实不是差一个两个档次,日文的游戏玩起来也非常舒服,不用等那些永远在填坑的汉化

   可问题是,不是每个人都会闲的去学外语,哪怕是你等到了游戏的汉化,你也错过了游戏里那多达数G的人物配音,而欧美和日本的配音水准都是非常专业的(所以我从不看进口的译制片,国内配音界简直让人忍无可忍,甚至连翻译的字幕都让人无言以对,不信请对比字幕组和译制片的字幕质量……),声音,图像,音乐结合起来,这才是最高的享受,可是一直玩外国的作品,绝大多数的国人能得到这个游戏的全部乐趣吗?一个最简单的例子,一个非常非常老的美剧,Friends,翻译成老友记或者六人行,懂英文的同行可以把前几季翻来覆去的看上10几次还能乐此不疲,但不懂英文的一些同事则多少有些兴致寥寥,哪怕是下面配有质量高很高的字幕……

3.你对国内开发厂商的指责是无可厚非的,但你应该了解更多的信息。
首先,国内的知识产权保护不力,本身就是对软件业,尤其是收费软件(游戏本身就是收费软件的一种)而言,更是致命的,国家因为山寨文化虽然招致全世界的唾骂,但也确实大大的拉动了经济,这些事情不容我等P民插嘴,我们也无可奈何,但现实是不能忽视的,单机游戏产业得到的帮助和遇到的阻力是完全不成正比的

其次,国家那些所谓的投资和帮助,统统落进了政府相关部门的口袋里,如果大家有认识的人在动画界应该知道,国家800万投资的一个项目,只会有几个根本不懂行的随便找几个人做一部雷人的动画交工,花费不到8万,百倍的利润,养肥了些什么人你我不清楚,但绝对没落到我们那些一心振兴我国动画业人的手里,你还能对游戏机的所谓政策有什么期望?

再次,国内也没有一个真正合适游戏业,动画业快速发展的土壤,诚然现代的一些大城市中,万般皆下品惟有读书高的思想已经淡化了,但是在中小城市里,画画唱歌打球演戏,仍然被认为是最不靠谱最没出息的出路,“这孩子干什么都不行,让他去搞体育吧”,诸如此类的话相信很多人都听过,不能说老人的话是错的,毕竟也有句老话叫仓廪实而知礼节,没有到达一定的经济发达程度,第三产业是很难健康发展的,所以在中国大多数的土地上,没有更多的人投入到这些行业中来

不过我不否认现在已经有很多有才华的年轻人涌现出来,很多欧美动画已经在中国进行后期制作,说明我们仍然在前进,只是这个过程太过艰辛,前面的困难又太难以克服,所以大家经常忍不住埋怨一下,也是难免的,就算忽略我说的全部原因,起码还有个在中国过分洋溢的所谓民族自豪感在作祟……
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