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[心得] 2012国产游戏之殇(版主勿封)

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发表于 2010-6-15 22:48 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本是个重发贴,希望版主不要再封。
累,真的很累,作为国产玩家,经历却与国足球迷有着惊人的相似,往往是很受伤。
一个个厂商,一个个有着多年历史的系列游戏或终结,或转而开发网络游戏。
看看国产单机游戏还剩下些什么吧,
轩辕剑,云之遥发售3个月后,版块人气低迷,玩家反响平平,后续轩辕剑6遥遥无期。
面对云之遥糟糕的画面,CG中人物如墩布片般一条条的头发,玩家们喷的倒是很少,最多的指责源于苍白的主线剧情,这部轩辕剑外传的外传,令广大玩家只能苦笑。

古剑奇谭,进入预售,最终的画面,系统,游戏效果没人清楚,高关注度同时带来了大量批评与赞扬。争论最多还是画面与战斗系统,一些人认为古剑革新了国产单机游戏的新标准,另一些人则以外国游戏为标准指出了古剑画面的糟糕,一些人认可了古剑战斗系统的新效果与新形势,另一些人则以外国游戏为标准指出了古剑系统的抄袭。孰是孰非难以分清,这结果很可能永远吵不清楚,只能静等发售后的结果。

仙剑奇侠传,很多人抱着这样那样的心情把有着很深渊源关系的仙剑与新的古剑来进行对比。可是现在大家对古剑的争论也已经把仙剑5摆在了一个更困难更尴尬的位置。稍微了解的人都清楚,仙剑5这款将于2010年底或2011年初发售的游戏使用的还是仙剑四使用的RW引擎的优化版,大宇多个系列从五六年前开始用了多年的引擎,最终的画面水平可以想见。以如今大家对古剑的要求来看,难以想象到时候大家如何面对比古剑发售晚半年的仙剑5的画面效果。大家都知道,上软解散,新的仙剑5完全是姚仙带领下的新团队制作,于是大家看到了仿FF系列的logo,仿日式的人设,且不提经验上的缺失,风格的转变,以仙剑5比仙剑4高不了多少的制作经费,最终能够达到什么效果,看看玩家们如今的高标准严要求,估计很难达标,甚至批评的更惨。

2012年前,国产单机不会再有什么能够达到或接近次时代的游戏了。
而喜欢国产单机,却不喜欢古剑的朋友却是最受伤的,你们口中一个个曾经的经典单机不会再回来了。

沧桑风雨二十载,淘尽国产单机。
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