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[心得] foxbrian 的新手教學帖(2010.8.9)

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发表于 2010-6-16 10:47 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式

1. 舊帖 (當初沒想到會寫這麼多)
2. 新手討論群發布帖 (各群不定期砍人)
3. 內容很多、很複雜, 沒耐心的可以直接看9F 的安裝流程介紹
4. 觀看本帖時, 請注意草綠色 & 紅色的備註
5. 圖片如果打不開, 請把網址貼到瀏覽器網址欄開啟, 或者點選備用圖

1樓 遊戲安裝 & 攻略連結
2樓 資料片 & DLC 介紹
3-6樓 各種工具介紹
7-8樓 Q&A、教程連結
9-10樓 mod 介紹

================================================================
超快速安裝上古:
- 安裝游戲需要的工具 (.NET、DirextX、虛擬光驅...)
- 安裝游戲本體 (年度版DVD1 + DVD2)
- 安裝9個DLC (可選)
- 安裝OBMM、OBSE
  安裝CS、Wrye Bash (可選)
- 安裝內核漢化和DLC 漢化 (可選)
- 啟動OBMM, 勾取所有esm/esp

這樣就安裝好最乾淨的上古4了

================================================================
遊戲安裝:
1. 以下內容均建立在使用上古卷軸4年度版 (GoTY) 的基礎上
2. 本帖有很多名詞縮寫, 只會註明1次...

使用非官方版本可能會出現出各種問題, 例如:
- 因為內建NoDVD, 所以導致CTD 或者遊戲畫面異常 (地面變成紫色)
- 精簡部份文件, 導致缺少音樂/語音、過場影片、OOXX...
- 內附OBMM、OBSE、CS、mod 的版本過時
- 遊戲無法更新至v1.2.416

若你使用的是其他版本, 可參考:
Chiousf 之不玩遊戲會死掉, 超級無敵白的新手救命帖大全

若你下載的是起源版, 可參考:
http://www.360doc.com/content/09/0317/23/88264_2840024.shtml

年度版內含2片DVD, 第1片DVD 是上古卷軸4本體 (UK, 英國版本)
第2片DVD 是戰慄孤島資料片 (Shivering Isles) + 官方DLC (不含DLC6)
下載:
建議如果條件允許, 直接下BT 種子吧, 網盤下載很容易出錯!

年度版種子1:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1166180.html
年度版種子2:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1150583.html

RF 分卷1
RF 分卷2
RF 分卷3
RF 分卷4
RF 分卷5
RF 分卷6
RF 分卷7
RF 分卷8
RF 分卷9
(分卷1 需先獨立解壓, 然後與其他分卷放在一起、用7z 解壓)

納米分卷1 (被檢舉, 請改用:115分卷1)
納米分卷2
納米分卷3
納米分卷4
納米分卷5
納米分卷6
納米分卷7
納米分卷8
納米分卷9
(分卷1 需先獨立解壓, 然後與其他分卷放在一起、用7z 解壓)

RF 和納米的9個文件是一樣的東西, 可混合下載
下載完成後請用md5 碼驗證工具、驗證各分卷的md5 值:

上古卷軸4年度版.7z.001 02434df8101a510c8ed307e0af2ef1c3
上古卷軸4年度版.7z.002 9e8bd39a6b9f415914399205e9f4ec7d
上古卷軸4年度版.7z.003 39987277f0bf82aab745f7bfa4b64884
上古卷軸4年度版.7z.004 a2812bb24a6b0648ab497a6b2be2846b
上古卷軸4年度版.7z.005 ad4029e667516baa11c0125256acadc1
上古卷軸4年度版.7z.006 838e07d8173dd3856726422cee1646f2
上古卷軸4年度版.7z.007 a153c4cad07c0b7411e4ef7fb7e9290c
上古卷軸4年度版.7z.008 e9d2a9624e1befd37de70201cee82640
上古卷軸4年度版.7z.009 76a50f8dbe0c93141f5b70ea22462b44
若出現不符合的, 請重新下載
驗證教學:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1073982.html

注意, 解壓目錄、及壓縮軟件的暫存目錄的磁盤, 格式必須是NTFS
(FAT32 有單一文件4GB 的上限), 否則解壓會出現錯誤

SkyDrive 分流

DLC6 (RF 下載)
DLC6 (納米下載1)
DLC6 (納米下載2)

DLC1-9 + 漢化 (RF 下載)

Daemon Tools Lite v4.35.6 + 迷你鏡像 (SD 下載)
迷你鏡像 (Oblivion-teeny.iso, RF 下載)
下載解壓完成之後, 使用虛擬光驅掛載安裝tes4o-goty-d1.mdf (文件名可能略有不同)
接著掛載安裝tes4o-goty-d2.mdf (選用)

DVD 2 是SI 資料片, 會順便將遊戲更新至v1.2.416 (執行遊戲後在開始選單左下角可看見版本號)

許多mod 需要基於SI 資料片 (tes4o-goty-d2.mdf) 才能運行
若堅持不裝SI, 需額外打上v1.2.416 補丁
載點1 (官網)
載點2 (SD 盤)
* 這是UK 版本的補丁, 只適用於安裝年度版DVD1 的使用者

接著安裝Plugins 壓縮包裡頭的官方DLC (不裝也行)
壓縮包裡頭可能缺少DLC6 (Fighter's Stronghold - 戰士的要塞), 需另外下載安裝

最後掛載迷你鏡像, 點擊OblivionOblivion.exe 進入遊戲
另外, 安裝完遊戲之後, 最好打上非官方補丁 (見3F)
注意事項:
- 不會安裝遊戲的, 可參考:
  一鍵安裝上古4內核漢化補丁v1.2和OBSE和OBMM視頻教程

- 安裝路徑請不要用中文字, Vista/W7 用戶建議修改上古的安裝路徑, 例如改成
  D:Bethesda SoftworksOblivion
  
  若你把遊戲裝在Crogram Files 底下, 進行安裝mod 之類的操作時, 可能會
  出現UAC 相關的問題 (建議關閉UAC)

- 載入disk2 鏡像時出現 "檢測到與仿真程序有衝突"
  + 不要同時在Daemon Tool 裡掛載disk1 & 2 的鏡像, 先卸載disk1 再用同一個虛擬光驅裝載disk2
  + 更新虛擬光驅工具版本
  + 改用Virtual CD 或者其他虛擬光驅軟件
  + 不要使用Y.A.S.U

- 載入鏡像時出現 "未發現原始盤, 請插入xxxx"
  請把殺毒軟件、360 暫時關閉

- 若遇到執行setup.exe 出現錯誤的問題, 有以下方法可嘗試:
  + 將虛擬光驅工具 (例如:Daemon Tool、Alcohol 120%) 的防拷選項都勾上
    (因為遊戲本身有防拷, 所以切記不要把遊戲燒成光盤安裝)
  + 卸載移動硬盤/U盤

- Vista & W7 的用戶若進入遊戲出現缺少DLL 的問題, 可裝上DirectX v9.0c
  或是百度、Google 搜尋缺少的DLL, 再裝上即可

- 如果先前裝了OOXX 版本、導入註冊表, 造成無法刪除遊戲的, 可執行年度版的
  Setup.exe 文件, 裡頭有移除遊戲的選項; 當然你要手動刪除文件夾、註冊表也可以

- 如果先前用了免光碟, 請下載原始執行文件來覆蓋:Oblivion.exe (SD 盤)

- 安裝好遊戲, 什麼都沒幹, 發現地面變成紫色, 像這樣:
  http://bbs.3dmgame.com/showtopic-581648.html
  http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1316911.html

  可能原因有:
   + 安裝未知來源版本, 預設已打上NoCD 卻不自知 (請重下遊戲、換個版本)
   + 遊戲未更新至v1.2.0416 (請更新遊戲)
   + 更新錯誤版本的v1.2.0416 補丁, 導致Shader 文件夾被修改到 (請重裝遊戲)
   + 先前裝過上古4, 但Oblivion.ini 沒有刪除 (請刪除遊戲)

- 借用C 大的圖 (9個分卷解壓後的文件夾裡, 不一定有 "安裝說明" 文檔, 按照本帖的步驟去做就可以了)


備用圖1
至此, 已完成原版的安裝, 若要安裝mod , 請見3F

================================================================
遊戲攻略:
- UESPWiki (上古的英文維基)
- UESP: Oblivion Map (上古的Google 地圖)
  Interactive Map of Cyrodiil and Shivering Isles (單機版本地圖)
- guides.gamepressure.com 的線上攻略
  PDF 版本下載
- Prima Games 攻略下載 (一般版)
  Prima Games 攻略下載 (年度版)

- 所有代碼下載

- 完全攻略
- 任務功略
- 戰士公會攻略
- Daedric 任務攻略
- 黑暗兄弟指南

- 野外支線任務 - 圖文攻略
- 妄想症的任務
- 吸血鬼完全指南
- 吸血鬼治療的方法
- 關於買房子的攻略
- 吸血鬼治療的方法
- 簡明的屬性技能基礎指引+ 完美角色的升仙指南

- 所有技能訓練師的位置
- 遊戲中的一些彩蛋

- 疾病清單
- 不同熟練等級的技能特性

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 楼主| 发表于 2010-6-16 10:47 | 只看该作者

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資料片 & DLC 介紹:
DLC 全稱為Downloadable Content - 可下載的遊戲內容, 相當於官方mod
如果你不喜歡這些DLC 的任務、特性, 不裝也可以

資料片 - Shivering Isles (戰慄孤島)
簡稱SI, 上古卷軸4 唯一的資料片; 在瘋狂王子 (Prince of Madness) 稱為Shivering Isles
的扭曲、與現實分裂之地, 有許多神秘事物等待著你的探索




DLC1 - 馬甲 (Horse Armor Pack)
讓你能為愛馬裝備全套且有型的馬甲; 帝都正大門外「栗子色的雙手」馬廄的老闆 -
斯奈克.瓜.布拉 (Snak Gra-Bura) 最近開始了新業務, 她替帝國各省的冒險者製作馬甲
你可以選擇亮麗的精靈馬甲, 或是耐用的鋼鐵馬甲, 保護你的座騎遠離Cyrodiil 的危險

新特色:
1. 第一套馬甲是免費的, 而且如果你沒有自己的馬, 老闆會免費送你一匹
2. 你可以選擇精靈或鋼鐵馬甲; 除了外觀以外, 沒有差別
3. 第一套之後的馬甲, 每套500G; 如果你對某匹馬身上的馬甲不滿意
    你可以再花500G 更換馬甲
4. 適用於所有馬匹 (包括Shadowmere), 但不適用於獨角獸
5. 馬甲能提高座騎的生命值; 大部分馬的生命值會加倍, 但最高不超過750
6. 進入遊戲後會自動獲得1張紙條 & 任務 - 獲得免費馬甲後任務即完成

已知問題:
你可以復活你的馬, 但之後無法為他裝備馬甲; 與Snak gra-Bura 的對話可以正常運行
但之後會出現:"Your horse is too far away to be armored." 的訊息
* 其他問題已被Unofficial Official Mods Patch 修正




DLC2 - 帝國星象儀 (Orrery)
幫助賽洛迪爾 (Cyrodiil) 的法師公會 (Mage Guild) 修復帝國星象儀 (那個鎖住的房間)
- 古老的矮人機器, 有著神秘的功用; 有小偷偷走了運往魔法大學 (Arcane University)
的零件; 如果你可以找回這些零件, 星象儀就可以再度恢復功能

新特色:
1. 全新、完整的任務, 包含對話、日誌和獎賞 (探訪五個營地, 殺死小偷取回零件)
2. 追蹤小偷的腳步, 並把找回的零件交還給魔法大學的波希爾 (Bothiel)
3. 獲得權限來使用星象儀 - 不可思議的機械學奇蹟
4. 觀看天上月相的變化; 每個階段會帶來不同的新能力
5. 選擇適合玩家角色的能力 - 更換能力費用會更昂貴

法術名稱                              正面效果                        負面效果
Masser’s Alacrity                  Speed +20                    Strength -20
Masser’s Courage                Endurance +20                Agility -20
Masser’s Grace                    Agility +20                      Endurance -20
Masser’s Might                    Strength +20                  Speed -20
Secunda’s Brilliance              Intelligence +20              Willpower-20
Secunda’s Magnetism          Personality +20                Luck -20
Secunda’s Opportunity        Luck +20                        Personality -20
Secunda’s Will                    Willpower +20                Intelligence -20




DLC3 - 巫師之塔 (Wizard's Tower)
增加隱匿於傑洛山脈 (Jerall Mountains) 的冰霜尖塔 - 巫師之塔Frostcrag Spire
進入遊戲後獲得任務提示, 免費繼承了一座位於Bruma 北部的法師塔; 前往帝都
的Mystic Emporium 找Aurelinwae, 掏錢讓他修復法師塔的各項功能

新特色:
1. 完整而詳盡的塔, 供你探索
2. 室內溫室擁有超過130 種植物, 包括只能在Oblivion 位面找到的植物
3. 升級後 (祭壇), 可以召喚Atronach守衛 - 供你驅策
4. 升級後, 增加完整功能、可附魔、法術製造的祭壇, 不需要加入法師公會
5. 升級後, 增加實驗室, 讓你增強煉金術技能 (暫時+15煉金術的煉金祭壇)
6. 在帝都增加新的法術 & 充能商Aurelinwae
7. 完整可升級的家具, 符合你的需求
8. 簡單的傢俱, 包括可供升級睡覺的床 (和巨量的安全儲物空間)
9. 傳送點, 可快速傳送至所有法師工會和魔法大學
10. 從高處欣賞令人屏息的Cyrodiil 美景




DLC4 - 法術卷冊 (Spell Tomes)
法術卷冊會隨機出現在大多數寶箱內; 這些書籍能讓你得到驚人且強力的法術
許多法師也在獵取這些卷冊; 你的朋友和敵人, 會在你強大的力量面前屈膝

新特色:
1. 在Cyrodiil 各地新增數百本魔法書
2. 涵蓋所有最有用的法術
3. 低級到高級的法術都能獲得
4. 新增許多法術 - 帶著強力、多種效果
5. 一些法術中的效果是先前的法術所沒有的, 例如:Fortify Skill、Resist Disease、Resist Paralysis...
6. 最強大的魔法略有副作用 (比如每秒1點的日光傷害)、用來降低魔能的耗費
7. 如果你已經學會某法術, 使用該法術的卷冊將沒有效果

DLC5 - 邪惡之巢 (Vile Lair)
水中的隱匿地, 提供惡名昭彰的玩家安全的藏身處; 自願感染吸血病的玩家
可以找到吸血的途徑, 如果有需要、還可藉此治好吸血病; 僱用邪惡的僕人
向邪神西西斯 (Sithis) 禱告, 還有許多功能等著玩家自己去發現

前往Leyawiin 東南方的Deepscorn Hollow, 進入水底的入口, 在入口處旁的
桌子上找到Note, 找Wawnet Inn 的Rowley Eardwulf 修復巢穴

新特色:
1. 多層的巢穴, 供殺手型玩家避難
2. 洗心之泉 (Font of Renewal), 配合池塘邊採來的Purgeblood Salts, 可以治癒吸血病
3. 西西斯之壇 (Shrine of Sithis), 惡名玩家可以療傷以及治療疾病
4. 黑暗的隨從 (Dark Minion), 僱用他出去作惡
    他會離開巢穴、2天後的午夜返回, 帶著隨機、與等級掛勾的戰利品回來
    戰利品可在Minion 房間的木造箱子取得; 他有25%的機率會失敗
5. 牛圈 (Cattle Cell), 裡面鎖著一個長生不死的睡美 (?) 男, 隨時可供吸血鬼 (就是你) 飽餐
6. 室內的花園 (Garden of Venomgrowth) 提供各種有毒植物 (9種可以用於配製毒藥的植物)
    包含令人聞之色變的山楸梅 (Chokeberry)
7. 各種可升級的傢俱, 包含書房、儲藏室、用餐區, 另外還有1把匕首 & 1件衣服...

巢穴各設施介紹:[url=http://www.uesp.net/wiki/Oblivioneepscorn_Hollow_(place)]http://www.uesp.net/wiki/Oblivioneepscorn_Hollow_(place)[/url]




DLC6 - 戰士的要塞 (Fighter's Stronghold)
擊潰掠奪者的攻擊, 從而成為Battlehorn Castle 城堡的領主, 該城堡位於Chorrol 城西部的
Colovian 高地, 這座豪華的城堡能夠讓你過著高貴勇士的生活, 擁有私人庭院, 寬敞的豪華
餐廳, 酒窖, 兵營, 練功房和其它設施; 當然, 城堡怎麼會沒有幾處隱秘的通道和陰暗的秘密呢?

新特色:
1. 完整而細緻的城堡, 供你探索
2. True Horn 的騎士會巡邏這個城堡, 並聽從你的差遣
3. 秘密的藏寶庫
4. 城堡的每個區域都可以進行傢俱升級
5. 可以僱傭1位廚師, 提供食物和飲料
6. 可以僱傭1位葡萄釀酒師, 為你釀製提升戰鬥能力的特殊酒品
7. 可以僱傭1位格鬥教練對打
7. 可以僱傭1位動物標本剝制師, 為你的豪華大廳製作栩栩如生的戰利品標本
8. 購買古代的Dwemer 鍛鐵爐, 提升你的Armorer 技能

主要的新內容:
1. Battlehorn 城堡, 給戰士的新家
2. 第一個任務可獲得城堡, 第二個任務可獲得物品
3. 數種新物品
4. 新的酒類, 可改善你的戰鬥技能
5. 戰利品房間, 展出你的獵物
6. 3種專屬的生物

攻略:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-398591.html




DLC7 - 盜賊們的藏身處 (Thieves Den)
提供盜賊型玩家一個完整設備的地點, 方便進行各種任務; 重新探索傳奇的褐色推車之灣
(Dunbarrow Cove) 和古老的海盜船 - 紅色軍刀號 (The Red Sabre); 褐色推車之灣不僅
提供玩家一個基地, 還能僱用新的小販、訓練師, 甚至用搶來的戰利品升級休息室

新特色:
1. 完整細緻的環境供你探索, 殺進海盜洞 (Anvil 城堡地下), 幹掉所有骷髏, 這洞就歸你了
2. 免費的睡覺空間, 不用再付錢給旅店!
3. 你的巢穴可以升級5次 (去Anvil 的Clarabella 找Dahila Rackham 掏錢裝修)
4. 僱用特別針對盜賊、惡棍和刺客服務的小販 (商人出售稀有藥水, 附魔箭, 裝甲武器
    一個收購贓物, 3個大師級教師 - Security、Marksman、Sneak)
5. 升級巢穴後, 會有新的海盜加入, 能增加玩家收入 (完成任務後, 你可以派自己的海盜手下
    出去打劫, 5天之後他們會回來, 並獻上你的一份 - 取決於你的等級)
6. 超過45 種新物品
7. 15 種新法術
8. 1個訓練箱, 用來訓練你的開鎖技能
9. Smuggler's Key, 用來開啟密門、可從Smuggler's Cave 進入Anvil Castle 的
    Dining Hall 和Royal Quarters




DLC8 - 九聖靈騎士團 (Knights of the Nine)
在遠古的年代, 被九聖靈封印的墮落國王, 從遺忘之界 (Oblivion) 最黑暗之處解脫了, 將要展開
他的復仇; 只有心地最純潔的人, 可以擊敗降臨大地的邪惡力量; 你必須響應召喚, 找回早已被
遺忘的神聖騎士團的聖地, 並將榮耀回歸九聖靈; 新的地牢、NPC、任務以及神秘在等著你

新特色:
1. 新組織:九聖靈騎士團解散很久了。藉著這個菁英級任務, 重建騎士團的榮耀
2. 新怪物:古老墮落巫師國王烏瑪利爾 (Umaril) 和他的令人畏懼的爪牙歐羅侖 (Auroran)
3. 獨一無二的物品:新的盔甲組和武器。每一件都有獨特的力量, 如果證明你值得, 就可以得到它們

攻略:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-379467.html
攻略電子書:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-403699.html







DLC9 - 梅魯涅斯的剃刀 (Mehrunes' Razor)
提爾維尼家族 (Telvanni) 的首席法師發現了在失落的艾雷德帝國 (Ayleid) 城市維賽巴林姆
(Varsa Baalim) 裡的神器 - 梅魯涅斯的剃刀, 他相信能藉由神器推翻帝國的統治 - 但恐怖的
事情等待於維勒斯山脈 (Valus Mountains) 之下; 你能克服困難, 搶回神器嗎?

進入遊戲後會自動獲得任務, 引領玩家至Sundercliff Watch (地點在Bravil 東方, 靠近Morrowind
邊界), 旁邊的湖泊底下也有一個入口; 進入廢墟內, 你會看到小型營地, 殺死所有強盜, 繼續走
在門旁的袋子裡可以找到日記 - 必須取得日記才能打開門; 門的另一側桌上可取得Steward's Registry
殺死Steward, 在屍體上可取得Steward's Note; 繼續往前走, 會找到進入Sundercliff Village 的門

Sundercliff Village 是一處地底村落, 西北處可找到一處監獄, 裡頭關著Morag Tong Assassin
如果你釋放了他, 稍晚會再度遇到他, 他會幫你殺死一些敵人, 若你殺死他、可取得附魔的盔甲
如果你讓他離開, 他會出現在Inn of Ill Omen 外頭、並且在Dark Brotherhood 初始的任務出現

村落通往2個地方:Sundercliff Commune 和Sundercliff Forge

進入Sundercliff Forge...

新特色:
1. 新的9層地城
2. 獲得神器「梅魯涅斯的剃刀」, 這是一把Daedric 匕首的名字, 傳說它可以一擊斃命, 瞬間殺死敵人
    這把匕首有一個獨特的附魔:Daedric Banishing on Strike, 效果是1 + Luck*0.05 概率的一擊必殺
    (Luck 取值範圍為20-200, 若低於20則以20計算)
3. 12 種新的書籍、筆記、日誌, 幫助玩家解開謎團
    一套Morag Tong 盔甲, 以及其它一些零碎裝備, 外加大量的常規戰利品




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 楼主| 发表于 2010-6-16 10:48 | 只看该作者

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遊戲設定:   <- 新手可跳過
請參考:Oblivion.ini 優化, 改善效能, 提高穩定性 - 模組介紹 »
關於各種設定值、優化mod ...每個人的認知不同, 請依照實際情況配合使用

================================================================
遊戲工具:
安裝完遊戲之後, 若是你打算安裝mod , 建議按順序安裝下列幾樣工具

TES Construction Set v1.2.404   <- 選用, 新手可跳過
http://www.elderscrolls.com/downloads/updates_utilities.htm
http://cs.elderscrolls.com/constwiki/index.php/Main_Page

簡稱CS, 官方發佈的工具, 可用來製作mod 、查詢代碼、修改屬性等等...
相關教程請見此樓最下面的連結

載點1:http://static.bethsoft.com/utilities/tes_construction_set_1.2.404.exe
載點2:http://d.namipan.com/sd/1481246
載點3:http://u.115.com/file/f6d8eca50b
載點4:http://www.rayfile.com/files/47738a1c-4eb5-11df-bc80-0015c55db73d/
開啟CS 時一直出現警告視窗?
- 雖說CS 會提示可以按Yes to all 來關閉所有視窗, 但實際上CS 並沒有這個按鈕能按
- 如果按No, 有時會直接離開CS
- 如果按Yes, 有時警告視窗不只一個, 要按很多次, 或者按住Y 鍵、一直按確認
  (Ctrl + 左鍵, 在此是無效的)

此時可下載CloseCSWarning v1.1, 將CloseCSWarning.exe 與CloseCSWarning.cfg
丟到TESConstructionSet.exe 的存在目錄下 (預設是Oblivion), 在執行CS 之前先執行
CloseCSWarning.exe, 這樣當警告視窗出現時, 此程序會自動幫你選擇Yes
Oblivion Mod Manager v1.1.12
簡稱OBMM, mod 管理工具, 用來安裝各種omod 格式的mod 、進行無效化、BSA 格式解壓...

官網:http://timeslip.users.sourceforge.net/
教學:http://lhammonds.game-host.org/obmm/default.asp
載點1:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=2097
載點2:http://www.rayfile.com/files/ce2c1347-7f36-11de-b80d-0019d11a795f/
載點3:http://u.115.com/file/f664508666

OBMM 需要安裝Microsoft .NET Framework v2.0 才能運行 (Vista/W7 已內建)
下載 (官方連結)
下載 (納米盤)

安裝obmm 時, 若出現提示:
Oblivion mod manger must be installed to Oblivions installation directory

可能原因為:
- 你使用了硬盤版的上古4, 需參考7F 的Q & A, 匯入註冊表
- obmm 需要安裝在上古4的遊戲目錄底下, 遊戲路徑最好不要有中文

以下內容只要了解Loade Order (排序)、製作/安裝omod、無效化
就可以了, 其他內容有興趣再看


開啟OBMM 會看到下圖


備用圖1

左邊是esp/esm 列表, 左邊有一個小方框, 勾上代表啟用 (Enable、Activate) 這個esp/esm
去掉勾選代表停用 (Disable、Deactivate) 這個esp/esm

在esp/esm 列表上按右鍵會出現一些選單:
+ Move up 將此esp/esm 往上移 (意即將 "文件修改日期" 變得較早)
+ Move down 將此esp/esm 往下移 (意即將 "文件修改日期" 變得較晚)
+ Move to top 將此esp/esm 移到最上方 (注意, esm 一定會排在在esp 之前)
+ Move to bottom 將此esp/esm 移到最下方
+ Delete 刪除此esp/esm
+ Activate all 啟用所有esp/esm
+ Deactivate all 停用所有esp/esm
+ View data files 檢視此esp/esm 的關聯文件清單 (可用來對照、刪除該mod 相關的文件)
+ Unlink 解除此esp 與omod 本體的關聯, 亦即解除omod 時, 不會移除此esp

中間是omod 的文件清單 (list), 在文件上按右鍵有一些選項:
+ Edit 將此omod 的內容解壓至暫存資料夾, 可編輯其內容, 編輯完畢之後新的omod 會自動覆蓋掉舊的
+ Info 關於此文件的詳細訊息
+ View readme/view script 觀看readme 或腳本
+ Visit website 打開瀏覽器、開啟omod 訊息裡的網址
+ Email author 打開收信軟件、開啟omod 訊息的email
+ View data conflicts 顯示若啟用此omod, 會覆蓋掉Data 同名、同路徑文件的清單
+ Group 綁定此omod 文件至某個群組
+ Acquisition activate
  啟用此omod, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm 會掃瞄Data 資料夾, 並將與omod
  同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另一個omod 擁有的esp
+ Simulate 執行此omod 的腳本、但實際上沒有安裝任何文件
+ Force disable 強制解除此omod, 忽略任何衝突、依存、未刪除的文件...
+ Delete 永久刪除此omod 文件
+ Clean 清理Data 底下與此omod 衝突的所有文件
+ Convert to archive 將此omod 轉換成7z 格式
+ Extract to folder 將此omod 解壓至資料夾
+ Export omod conversion data 匯出此omod 的conversion data 資料夾
+ Hide
  隱藏此omod 文件, obmm 之後將不會追蹤此文件的衝突狀況
  可用Utilities -> Hidden omod switcher 解除隱藏狀態

視窗最右邊有一排按鈕:
+ Launch Oblivion 執行Oblivion
+ Help 開啟幫助文檔
+ About 關於OBMM
+ Settings (設定OBMM)
  - Enable conflict traking 取消勾選的話可以關閉衝突檢測、加速obmm 啟動速度
  - omod groups
    先點擊下拉選單的None 字樣, 然後隨意輸入文字, 例如123, 按Add, 此時會新增一個名為123的群組
    Set Font 可以改變此群組內、omod 文件的顯示字體外型, clean 可以清除此群組...
  - Move omod directory 移動omod 文件存放的路徑
+ Utilities (OBMM 內建的工具)
  - Old conflict detector 衝突檢測工具
  - New conflict detector 衝突檢測工具
  - Save manager 存檔管理工具
  - BSA browser BSA 解壓、瀏覽工具
  - BSA creator BSA 製作工具, 輸出時建議選擇No Compression 或Compress all Medium (原版的壓縮比)
  - BSA Un-corrupter 用來復原毀損的BSA 文件
  - Archive Invalidation 無效化工具
  - Data file browser 觀看Data 底下的文件、獲得基本訊息
  - Hidden omod switcher 開啟 "使用Hide 功能" 隱藏的omod 清單, 可在此取消、激活omod 的Hide 狀態
  - Nif viewer 此工具目前無作用
+ Batch actions
  - Activate filtered
    啟用所有 "顯示在omod 清單" 的文件 (你可以先選好群組, 然後點此按鈕, 只啟動此單一群組的omods)
    * 有filtered 字樣的選項, 只對當前過濾條件下的omod list 起作用, 所謂過濾條件是指畫面最右下角的
      下拉選單, 預設應該只有All、Unassigned、Edit Group; 選好過濾條件後, omod 清單應該只會顯示
      該群組內的omod 文件

  - Deactivate filtered 解除所有" 顯示在omod 清單" 的文件
  - Deactivate and clean all 解除並清理所有omods
  - Clean filtered 清理所有 "顯示在omod 清單" 的文件
  - Tidy data files 清理所有Data 底下的空資料夾
  - Delete backups 當你覆蓋掉1個omod 時, obmm 會保留舊文件的備份, 此選項可刪除這些備份檔
  - Update conflicts 解除omod 後, 衝突狀況有時沒有正確的更新, 此選項可重新掃瞄衝突
  - Hide inactive filtered 隱藏所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件
  - Acquisition activate filtered
    對所有 "未啟用、顯示在omod 清單" 的文件, 執行啟用的動作, 但不解壓任何文件或執行任何腳本, obmm
    會掃瞄Data 資料夾,   並將與omod 同名、同路徑的文件視為此omod 擁有的文件 - 唯一的例外是...由另
    一個omod 擁有的esp
+ Import/Export (匯入/匯出資料)
  - View load order 可列出mod list - mod 清單

若遇到mod 相關的問題, 發問時建議貼出mod list
Load Order (讀取順序):
esp/esm 列表的順序稱為Load Order (依照文件修改日期來排序, 所以日期越早的, 排序會越靠前)
若A.esp 與B.esp 修改、增加了同樣的遊戲內容, 而A.esp 排序靠前, 則靠後的B.esp 會覆蓋掉這些
相同的內容, 因為如此, 排序變得相當重要

選中一個esp/esm, 點擊Move up 或Move down 按鈕即可調整順序 (直接用滑鼠拖曳也可以)

Move down 按鈕右邊是設定esp/esm 的顯示順序, 可設定成:
Load Order 按照讀取順序來顯示順序
Alphabetic 按照文件名稱來顯示順序
Active 按照文件名稱 & 是否啟用來顯示順序
Owner 按照Owner 來顯示順序
File Size 按照文件大小來顯示順序
* 需選擇Load Order 顯示, 否則Move up 或Move down 按鈕會變成灰色、無法選擇
  也無法能用鼠標拖曳esp/esm


這些esp/esm 帶有Load Order 編號, 將鼠標移到esp/esm 上頭停留1-2 秒, 就可以看到編號
從01-FF, 最多能同時啟用255 個esp/esm, 超過FF 編號的esp/esm 是無法起作用的

如果不懂怎麼排序, 可以直接用BOSS 來處理 (後面會介紹)

另外, 任何*.esm, 其排序一定在*.esp 之上, 這是遊戲先天的限制

製作 & 安裝omod:
以下圖為例, 點擊Create 按鈕會跳出omod creator 選單, 然後點擊Add folder (加入Data 文件夾)
或者Add archive (加入壓縮包), 數字4的區域可修改omod 名稱、版本號、網址、作者名、信箱、資料
壓縮格式、壓縮比、omod 壓縮比...等訊息, 最後按下Create omod 按鈕, 就會開始製作omod

要安裝omod 也很簡單, 點擊任意路徑底下的*.omod 文件, 此文件會出現在中間的omod 列表上
或者點擊Load 按鈕、選擇該omod 文件也可以; 接著雙擊或者點擊Activate 按鈕即可開始安裝
* 安裝omod 時, 若出現錯誤訊息, Vista/W7 的用戶可試著關閉UAC 看看

製作好或者導入的omod 文件, 預設會放在XXXBethesda SoftworksOblivionobmmmods 底下

OMOD 製作視頻教學



備用圖1

Conflict (衝突):
在OBMM 的OMOD 清單裡, 文件有幾種顏色:
綠色 等待安裝的omod 文件
橘色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有些微重複的非esp/esm 文件
紅色 等待安裝的omod 文件 與已安裝的mod 有嚴重重複的非esp/esm 文件
黑色 等待安裝的omod 文件, 與已安裝的mod 有重複的esp/esm
藍色 已安裝完畢的omod 文件

看到紅色或黑色的圖示請不要擔心, 舉例來說:UOP 和Cobl 這兩個mod 之間, 就有重複的文件
或者一些動作mod 的文件也是彼此重複的, 較後安裝的mod 會覆蓋掉較先安裝mod 的文件

如果你確定較後安裝的mod 、內附的部份文件可以取代較前安裝mod 的同名、同路徑文件, 那麼
不用在意紅色或黑色圖示...直接裝就對了

安裝紅色的omod 文件時, 會出現警告訊息, 要一直按Yes、選擇覆蓋, 很累人
此時可以按住Ctrl, 然後點選Yes, 會自動全部覆蓋


Archive Invalidation (文件無效化):
安裝好遊戲之後, DATA 文件夾下有不少BSA 文件, 例如:Oblivion - Meshes.bsa、
Oblivion - Textures - Compressed.bsa, 這些BSA 文件內含了遊戲自帶的聲音、模
型、材質貼圖等內容

大部分mod 自帶了meshes、texture 之類的文件夾, 當安裝的mod 自帶的文件, 和遊戲原有的
的文件相同時, 為了優先使用mod 自帶的模型或材質, 需要讓遊戲自帶的模型或材質不發揮作用
這就是無效化

舉例來說, 覺得遊戲自帶的身體模型的不好看, 想改用HGEC 來取代遊戲自帶的身體模型
所以必須讓遊戲自帶的模型不發揮作用

此時可以用OBMM 進行無效化、讓BSA 封包裡的meshes 無效、使遊戲調用我們安裝的
HGEC 的meshes

點擊OBMM 視窗右邊的Utilities 按鈕, 然後選擇Archive Invalidation, 就會彈出一個窗口, 按
下圖的步驟進行新版本或舊版本的無效化



備用圖1

注意:
1. 新版本無效化對特定文件夾、文件無作用, 例如:DatameshesCharacters_male
    所以如果你有安裝包含此類文件的mod , 請使用舊版本無效化

2. 按下Update now 按鈕之後, 可能會出現訊息, 例如:hash collisions XX, 代表這些文
    件無法使用alteration 的方式處理, OBMM 會單獨生成只包含這些文件項目 (Entries)
    的OblivionArchiveInvalidation.txt 文件、來進行無效化
    * 需勾選 "Generate archiveinvalidation entries on hash collision" 選項
      才會自動生成ArchiveInvalidation.tx


3. 點選Update now 之前, 建議點擊 "Remove BSA edits" 按鈕、以避免BSA 文件毀損
    若真的遇到BSA 文件毀損, 可使用 "BSA un-corrupter" 工具來還原BSA 至可用狀態
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冰凉的地板
 楼主| 发表于 2010-6-16 10:48 | 只看该作者
Globals、Tweak XXX
修改各種遊戲數值, 在部份選項上頭按右鍵可選擇數值、次選項

- Globals, 修改Globals 數值
  + Crime: Force Jail
    獲得超過多少數值的罰金時時, 無法支付罰金、直接進監獄
  + Thieves Guild: Quest Attacking Penalty
    完成盜賊任務公會任務, 需支付的攻擊罰金金額
  + Thieves Guild: Quest Killing Penalty
    完成盜賊任務公會任務, 需支付的殺人罰金金額
  + Thieves Guild: Quest Stealing Penalty
    完成盜賊任務公會任務, 需支付的偷竊罰金金額
  + Timescale, 上古時間流逝的速度

- Tweak Actors, 修改關於NPC、生物的數值
  + As Intended: Boars, 增加野豬的抗性法術至所有野豬
  + As Intended: Imps, 增加小惡魔的抗性法術至所有小惡魔
  + Mayu's Animation Overhaul Skeleton Tweaker
    設置NPC 的骨架路徑, 需要MAO 才能運行
  + No Bloody Creatures
    所有生物死亡時不會流血, 與Mart's Monster Mod - No Blood.esp 的功能有點類似
  + Redguard FGTS Nuller
    設置清除Redguard NPC 的FGTS subrecords; 用於當你有裝Better Redguards 這個mod 時
  + Vanilla Beast Skelton Tweaker
    設置任何NPC 皆使用原版、非野獸 (skeleton.nif) 的骨架路徑

- Tweak Assorted 修改各種雜項數值
  + All Armor/Clothing Playable
    讓所有不可使用的盔甲/衣服變得可以使用
    符合下列條件的盔甲/衣服無法被設為可以使用:
    * 沒有名稱
    * 帶有腳本
    * 包含下列字樣:mark、token、willful、同時有see + me 2個字、
      werewolf、no wings、tsaesci tail、widget
    * 帶有Body 標籤, 除了右手戒指 (?)
  + Armor/Clothing Shows Amulets/Rings
    修改可用的盔甲/衣服, 讓其不會遮住項鍊或戒指
  + Bow Reach Fix*
    上古有一些弓的Reach 值是0; 因為遊戲引擎的Bug, 若這些弓由NPC 所裝備
    遊戲會CTD, 此選項修改Reach 0 的弓、改成使用Reach 1 (此Bug 已被UOP
    修復, 但SI 的弓也有此Bug...)
  + Darnified Books* (因為我有裝DUI)
    若你有使用Darnified UI, 勾選此選項可以改變書籍文字的顏色和字體
  + Max Weight Potions
    上古的藥水預設重點有點重, 此選項可以限制藥水重量的上限 (0.1~0.8)
    此選項不會影響帶腳本效果、或重量大於等於1.0 的藥水
  + Max Weight Staffs
    類似Max Weight Potions 選項, 但改成限制法杖的重量
  + Minimum Weight Potions
    設置藥水的最小重量
  + No Light Flicker*
    關閉光源的搖曳效果, 對低階機器的效能會有改善
  + Nvidia Fog Fix*
    確保所有Cell 至少具有1個非0的霧數值, 避免遇到Nvidia 關於霧的黑屏問題
  + Right Hand Ring
    讓所有戒指在裝備時會優先戴在右手上

- Tweak Clothes 修改關於衣服的數值
  + Gloves Show Rings
    防止披風把戒指隱藏 (遮住) 了
  + Max Weight XXX
    許多衣服在上古的重量太重了, 此選項可以強制它們降低重量 (可調)
  + Robes Show Amulets
    強制所有長袍顯示項鍊
  + Robes Show Pants
    讓你穿著長袍時, 仍可穿著褲子/襯衫/護脛
    不建議使用此選項, 因為會造成衣服間的交叉問題
  + Unlimited Amulets
    允許你裝備無限數量的項鍊
    可能會失去平衡, 而且會造成項鍊無法顯示在脖子上
  + Unlimited Rings
    與Unlimited Amulets 相同功能, 但作用於戒指

- Tweak Names 修改關於物品名稱的數值
  + Body Part Codes
    決定盔甲和衣服覆蓋身體哪些部位的代碼, 有2個選項可選
    Amulets、Rings、Gloves、Helmets、Tail items、Robes (上身+下身)
    Chest、Pants/Greaves、Boots/Shoes、Shields
    * ARGHTCCPBS, 綁定代碼至符合的身體部位
    * ABGHINOPSL, 綁定代碼至較有用的身體部位, 先是Amulets, 然後是Rings...
  + Armor
    選擇你希望盔甲顯示的名稱格式
  + Clothes
    選擇你希望衣服顯示的名稱格式
  + Lore Friendly Names: Dwarven->Dwemer
    將任何使用Dwarven 字樣的都改成Dwemer
  + Notes and Scrolls
    選擇你希望字條和捲軸顯示的名稱格式 (在列表頂端用「~」或底部用「.」)
  + Potions
    選擇藥水的名稱格式
  + Spells
    選擇法術的名稱格式 (可顯示法術學派 - 例如D, 和級別 - 例如D2)
    若你有使用Supreme Magicka 或者類似修改法術命名的mod, 會被此選項覆蓋
    若你想要移除既有的分類, 請選擇「Fire Ball」
  + Weapons
    選擇你希望武器顯示的名稱格式

- Tweak Settings, 修改關於遊戲設定的數值
  + AI: Max Active Actors
    一次最多能運行AI 的NPC 數量上限; 此數值必須高過Combat: Max Actors
  + AI: Max Dead Actors
    允許存在的NPC 死屍上限, 超過此數值的屍體會被上古移除
  + Arrow: Litter Count/Time
    設置箭矢在超過多少數量/經過多久時間後, 會被移除
  + Arrow: Recovery from Actor
    射出的箭矢有多少機率能從NPC 身上取回
  + Arrow: Speed
    1支全力射出的箭矢, 飛行的速度
  + Bounty: Attack
    攻擊1名 "善良" NPC 且被發覺時, 會增加多少賞金
  + Bounty: Horse Theft
    偷馬時會增加多少賞金
  + Bounty: Theft
    偷竊時會增加相當於贓物金額幾分之幾的賞金
  + Camera: Chase Distance
    變更攝影鏡頭可遠離玩家的最大距離倍數
  + Camera: Chase Tightness*
    讓第三人稱時的鏡頭能跟緊玩家, 避免鏡頭搖晃導致頭暈
  + Camera: PC Death Time
    玩家死亡時, 會延遲幾秒才出現讀取選單
  + Cell Respawn Time
    設置生物、NPC、物品的刷新時間
  + Combat: Alchemy*
    設置戰鬥中是否能煉金
  + Combat: Max Actors
    戰鬥中最多能運行幾個NPC
  + Combat: Max Armor Rating
    戰鬥中, 你最多能從盔甲獲得幾點的防禦
  + Combat: Recharge Weapons*
    設置戰鬥中是否能為武器充能
  + Combat: Repair*
    設置戰鬥中是否能為武器修復
  + Companions: Max Number
    設置最多能有幾個同伴跟著玩家
  + Compass: Disable XXX
    關閉羅盤上的POI (Points of Interest)、或Quest Markers、或同時關閉兩者
    此選項可能不支持部份UI mod
  + Compass: POI Recognition
    設置Points of Interest 在羅盤上變得可見的距離
  + Cost Multiplier: Enchantment
    附魔的費用加乘 (OOO是120, 原版是10)
  + Cost Multiplier: Recharge
    充能的費用加成
  + Cost Multiplier: Repair
    修理物品的費用加成
  + Cost Multiplier: Spellmaking
    製作法術的費用加成
  + Crime Alarm Distance
    設置NPC 需距玩家多少距離才會嚷嚷玩家的罪行
  + Essential NPC Unconsciousness
    設置具 "Essential (不死)" 屬性的NPC, 被擊倒後昏迷的時間長度
  + Fatigue from Running/Encumbrance
    設置奔跑/負重時的體力耗費加乘
  + Greeting Distance
    NPC 會與玩家寒暄的距離
  + Horse Turning Speed*
    馬轉向的速度加乘
  + Jump Higher
    設置跳躍的高度加乘
  + Magic: Bolt Speed
    設置球狀法術的飛行速度加乘
  + Magic: Chameleon Refraction
    設置變色龍的折射效果 (關閉/一般/完整), 但仍保持其半透明效果
  + Magic: Max NPC Summons
    設置NPC 一次最多能招喚出的招喚物數量上限
  + Magic: Max Player Summons
    設置玩家一次最多能招喚出的招喚物數量上限 (通常低於Max NPC Summons)
  + Master of Mercantile Extra Gold Amount
    設置當商人的商業等級為大師級時, 增加的額外交易金額值
  + Msg: Equip Misc. Item
    設置裝備1個雜項物品時, 出現的訊息
  + Training Max
    設置被訓練師允許的每個級別的訓練次數上限
  + UOP Vampire Aging and Face Fix.esp*
    與UOP 的UOP Vampire Aging and Face Fix.esp 功能相同, 對吸血鬼衰老和臉部的修正
    這樣就省了1個esp 欄位
  + Warning: Exterior Distance to Hostiles
    設置在Exterior 區域時, 具敵意的NPC 需距離玩家至少多遠, 玩家才能睡覺/快速傳送...
  + Warning: Interior Distance to Hostiles
    設置在Interiors 區域時, 具敵意的NPC 需距離玩家至少多遠, 玩家才能睡覺/快速傳送...

- Cobl Catalogs*
  更新Cobl 的煉金目錄, 需有安裝Cobl Main.esm, 此選項才會有效

- Cobl Exhaustion*
  需要Cobl v1.66 (或較新版本), 將Power 轉變成Lesser Power
  但使用次數太頻繁的話會有處罰
  + Assorted_Exhaust.csv
    將效果延伸至Orrery 和Shivering Isles 的Power
  + Kmacg94_Exhaust.csv
    將效果延伸至幾個mod (bgBalancingEVCore、Consequences、
    Kenhanimal's Awesome Vampire Mod、Oblivion War Cry EV、
    Oscuro's Oblivion Overhaul、StartX Vanilla Vampires Revised、
    Vampire Hunter Tools、Vows and Covenants)

- Content Checker
  檢查容器、生物、NPC、完整Level List 的物品內容, 以確定它們是有效的類型
  如果找到不正確的物品, 這些物品會從清單被移除

- Leveled Lists*
  不同的mod 可能修改了同一個Leveled List, 讀取順序在後的mod 會覆蓋掉在前的mod
  所修改的數值, 此選項用來整合這些Leveled List, 若你有安裝FCOM, 此選項是必勾的

- Morph Factions
  用於當你有裝Wrye Morph mod v0.05 (或較新版本)
  此選項需要Cobl v1.28 (或較新版本) 才能運行

- Power Exhaustion
  將來自上古的Power 轉變成Lesser Power, 但使用次數太頻繁的話會有處罰
  此選項可被Cobl Exhaustion 取代 (若你有安裝Cobl)

- Race Records
  從來源mod 擷取眼睛和髮型, 並將它們整合在一塊

- SEWorld Tests
  當你處於Shivering Isles 世界時, 先暫停Cyrodiil 的任務
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 楼主| 发表于 2010-6-16 10:49 | 只看该作者
B. 使用Wrye Bash 來處理
http://www3.eastgame.net/read.php?tid=1315332

1. 執行Wrye Bash, 在左邊mod 列表中找到tes4-CHS-main.esp, 按滑鼠右鍵選Export -> Names
    存成tes4-CHS-main_Names.csv
    (對這個文件的內容感興趣的, 可以在遊戲安裝目錄DataBash Patches 底下找到)

2. 在左邊mod 列表中找到Bashed Patch, 0.esp (如果有用BOSS排序, 此文件通常靠近最底下)
    在上頭按右鍵, 選擇Rebuild Patch
  
    勾選Import Name, 勾選右邊的tes4-CHS-main_Names.csv, 按Build Patch
    開始進行Rebuild Patch

3. 用Wrye Bash 或者OBMM 調整mod的順序, Bashed Patch, 0.esp 原則上必須放在
    mod 列表的最下面 (某些mod , 例如Deadly Reflex 是特例, 需放到Bashed Patch, 0.esp 的下面)

    然後把tes4-CHS-main.esp 放到Bashed Patch, 0.esp 上面緊挨著

    有些mod 和tes4-CHS-main.esp 的內容衝突、導致部份漢化失效, 這些mod 需要放在
    tes4-CHS-main.esp & 和Bashed Patch, 0.esp 之間

4. 此方法只能解決各種名稱 (人名、物品名...) 漢化變回英文的問題
    而且tes4-CHS-main.esp 放在接近底部可能會與某些mod 衝突, 例如Cobl

C. 我的作法
1. 將「tes4-CHS-main」更名為ArUderfrykteFix.esp
    將「战栗孤岛汉化1.0alpha.esp」更名為CorrectifSI.esp
    * 方便讓BOSS 辨識

    使用BOSS 排序, 排序會變成這樣:
    Oblivion.esm
    ...
    Unofficial Oblivion Patch.esp
    Oblivion Citadel Door Fix.esp
    ArUderfrykteFix.esp
    ...
    DLCShiveringIsles.esp
    Unofficial Shivering Isles Patch.esp
    CorrectifSI.esp

2. 打開Wrye Bash, 在Oblivion.esm 上頭按右鍵, Export -> Names
    存成Oblivion_Names.csv

    Rebuild Patch -> Import Name, 勾選Oblivion_Names.csv

3. 這樣作的話, 有幾個好處:
    - 漢化esp 盡量靠上, 避開因為漢化導致其他mod 功能異常的問題
    - 漢化esp 在UOP 底下, 避開因為UOP 導致遊戲內容變成英文的問題
    - 大部分遊戲內的名詞皆為英文 (我看習慣了)
    - 用BOSS 排序後, 不必調整漢化esp 位置

    缺點:
    - 漢化內容仍可能被某些mod 覆蓋

http://95jgoq.bay.livefilestore.com/y1pKCofLpRiKd-DMEi3QYOwResqDnEZ95osuipwa95jhEDS374KYC5aDoSXM15YqWQuc8RTzy_mobWez_7qvhqEHRYNvi-

PMIJr/untitled.jpg
備用圖1
BOSS
官方論壇討論串#24
Masterlist SVN 版本

全名為Better Oblivion Sorting Software, 作用是:
- 自動修改esp/esm 文件的時間戳, 達到排序的作用
- 自動修改esp/esm 文件的Bash Patch 標籤, 以供Wrye Bash 作Rebuild Patch 使用

當你的Data 底下有著上百個esp/esm, 對排序無所適從時, 就得用BOSS 來幫忙處理了
目前BOSS 支援超過8000個mod  (如果你使用的mod 不多, 也可不裝BOSS、改採手動排序)

1. 下載BOSS_1dot5_2_April_2010, 解壓Boss.exe、Boss.bat 到OblivionData
    下載最新版本的masterlist.txt, 覆蓋到OblivionData

2. 點擊OblivionDataBOSS.bat, 此時BOSS 會按照masterlist.txt 的內容
    修改Data 底下所有esp/esm 的時間戳, 達到排序的效果
  
    若你有安裝Wrye Bash, 請關閉Lock Time 特性, 否則會導致BOSS、OBMM 的排序失效

    修改後的排序會反應在OBMM & Wrye Bash 的排序上; 理論上三者的排序是相同的, 若遇到
    順序不同的狀況, 請按照文件夾裡文件的時間戳、找出是哪一個排序有問題...

    最後, BOSS 無法辨識的esp/esm 會排在最底下 (所以不建議自行將esp/esm 更名)

3. Vista 使用者若將遊戲安裝在Crogram Files 底下, 可能會造成BOSS 無法修改時間戳的問題
    (因為UAC 的緣故), 建議把遊戲安裝在Crogram Files 以外的資料夾、或者關閉UAC

    W7 使用者可能會遇到BOSS 無法修改時間戳、或生成空白文件的問題, 請為上古的安裝資料夾
    設定開啟所有存取權限、或者關閉UAC

下載:
http://www.rayfile.com/files/188f8000-5353-11df-8863-0015c55db73d/

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新手可跳過本樓層以下內容
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其他工具:
trialyo 的工具系列
OblivionIMT esp 裝備合併的工具
ObilivionGSE 製作簡單esp 的工具
SearchandCompare 卸載mod 的工具

BSA Commander v0.98.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=3311

Open 開啟、檢視BSA 文件
Info 用Open 開啟BSA 之後, 點選這個按鈕可觀看BSA 的詳細資訊
Save List 用Open 開啟BSA 之後, 點選這個按鈕可輸出BSA 裡的文件清單
Unpack 用Open 開啟BSA 之後, 點選這個按鈕可將BSA 解壓至指定的資料夾

Pack 打包某資料夾的文件、壓制成BSA
+ Recursive subdirs - 包括子資料夾
+ Compress - 輸出的BSA 會經過壓縮、文件變小

Tools
+ Associate - 將BSA 關聯至BSA Commander
+ Register - 在Oblivion.ini 裡頭登錄BSA, 方便在啟動遊戲時掛載

TES4Files v3.34
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8489
http://forums.bethsoft.com/index.php?/topic/1112746-relz-tes4files-v34/
http://straygenius.com/

從esp/esm 獲得文件路徑、再從Data 擷取對應文件、輸出至TES4Files 資料夾的工具

* 壓製BSA 的話, 在下習慣勾選:BSA、No Comp (選用)、FixNIF、LOG EXTRA (選用)
  另外要注意的是, Oblivion 能讀取的BSA 有單一文件2GB 上限, 盡量不要壓超過1.8~1.9G
  否則讀取時會CTD


將下載好的壓縮檔解壓到隨意位置, 接著執行TES4FILES.exe, 點擊FIND/REFRESH 按鈕
指定OblivionData 路徑

在esp/esm 上按滑鼠左鍵 (x), 接著按EXPORT, 會將此文件需要的資源檔 (位於OblivionData)
輸出到TES4FILES 資料夾

在esp/esm 上按滑鼠右鍵 (e), 接著按EXPORT, 會排除此文件需要的資源檔 (位於OblivionData)
例如文件A & B 共用了相同的文件 -> A (x) + B (e), 此時輸出的文件不會包含AB 重複的文件

NOTEPAD 用記事本打開XXX_log.txt
EXPLORER 打開TES4Files 所在資料夾

下面的方塊分別是:
Uninstall EXPORT 完成時, 移除OblivionData 底下、該esp/esm 對應的資源文件; 若該esp/esm 的資源檔
        有其他的esp/esm 也需要的文件, 可以將其他的esp/esm 設定為(e) 來排除

BSA 輸出時, 將文件壓製成BSA; 若有勾選此選項, EXPORT 時會詢問 - 是否複製該esp/esm 的資源檔到
        TES4FILES 資料夾裡, 建議選No, 因為這些文件是多餘的

No Comp 壓製成BSA 時不要壓縮, 增加遊戲時的讀取速度, 但體積大很多

FixNIF 一些NIF 文件的材質路徑可能是 "/", BSA 不支援這樣的格式, 勾選此選項後會修正成 ""

ADD-ON 在TES4FILES 資料夾裡增加一個資料夾, 名稱為 "esp 文件的名稱.addon"
              例如1.esp, 那麼就新增資料夾名稱為:1.addon, 把文件放在此資料夾裡頭
              並勾選ADD-ON, 那麼無論TES4FILES 是否需要這些文件都會將其打包入BSA 裡頭

NoLOD EXPORT 時, 排除 (不包含) LOD 遠景檔, 若有需要遠景檔, 可以事後用TES4LODGen.exe 生成

LOG EXTRA log 檔會多出一些除錯訊息

Oblivion Installation Cleaner v1.0.3
http://tesnexus.com/downloads/file.php?id=20258

用來清理Oblivion 資料夾, 移除所有非Bethesda 官方的內容物
讓Oblivion 資料夾恢復到剛安裝好的狀態

OIC 可移除下列物件:
- 官方DLC
- 使用者自製的內容
(ESPs、meshes、textures、sounds...)
- OBMM
- OBSE
- Wrye Bash
- 使用者的特定設定檔


Oblivion Itemizer v3.05
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=30043

EssMod v0.95
http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-192.html#more
http://www.4shared.com/file/253686306/ab7c7003/EssMod_v095.html

用來讀取存檔, 指定種族、頭髮、眼睛的FormID
需要TES4Gecko 支持

將壓縮包內的文件解壓制任意資料夾, 例如C:
將TES4Gecko 的TES4Gecko.jar 複製1份放到C:lib 裡頭

在C: 底下建立一個批次檔, 例如:run.cmd
內容輸入:java -jar EssMod.jar
執行此批次檔來啟動EssMod (EssMod.jar 也在C: 底下)

File -> Open ESS, 指定要讀取的存檔 -> 將Race、Hair、Eyes 改成喜歡的FormID
FormID 可用TESEdit 查詢

舉例來說, 07003919 是MBP Human 的FormID, 將它替換成07001D14, 然後按Apply
讀取此存檔, 你會發現人物從Human 變成Lop-ears Elf

File -> ImportFace -> 只勾選Texture Symmetric data -> 按Import, 選擇存檔
貌似可以將後者存檔的顏色移植到前者...

Oblivion MOD Remover
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=7557

用來移除指定的模組

安裝:
1. 下載安裝Java Runtime Environment v1.5+
    v1.6u18 (納米盤)
    v1.6u17 (115盤)
    v1.6u17 (SD 盤)

2. 下載Oblivion MOD Remover, 解壓到任意文件夾
    執行OBMR.jar, 此時會彈出視窗

    TESIV Data Folder 請選擇你的Data 位置
    Mod to Remove Folder 請選擇任意位置
    Backup Folder 請選擇任意位置

3. 接著把你想要移除的模組解壓至Mod to Remove Folder
    按Start, 就會刪除Data 底下、與Mod to Remove Folder 文件夾裡頭相同的文件和文件夾

    若你有勾選Enable Backup, 刪除的內容會備份至Backup Folder

4. 視窗的空白處會顯示處理的文件, 處理過的紀錄會輸出至OBMR.log
    每次執行OBMR, 它會自動移除TESIV Data Folder 底下空的、無用的文件夾...

TES4JaPatch v0.16 beta3
http://jpmod.oblivion.z49.org/?%C6%FC%CB%DC%B8%EC%B2%BD%A5%D1%A5%C3%A5%C1
http://www.4shared.com/file/120321501/b49f07f8/TES4JaPatch016_beta3.html

一言以蔽之, 就是內核日文化, 安裝後可顯示日文字, 但與內核漢化不可同時使用

ToolsEXPORT_BOOK.exe 用來導出esp/esm 的書籍文本
TES4MERGE.exe 用來合併esp
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 楼主| 发表于 2010-6-16 10:49 | 只看该作者

新手可跳過本樓層以下內容
TES4Gecko v15.2
http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=8665
http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-63.html
http://narulivion.blog46.fc2.com/blog-entry-66.html
TES4Gecko 整合教學 (英)

安裝:
下載安裝Java Runtime Environment v1.5 (或較新版本):
v1.6u18 (納米盤)
v1.6u17 (115盤)
v1.6u17 (SD 盤)

下載TES4Gecko v15.2, 解壓到C:TMP, 在C:TMPTES4Gecko 上頭按右鍵選內容
C:WINDOWSsystem32javaw.exe -Xmx1200m -jar "C:TmpTES4Gecko.jar"
C:TmpTES4Gecko.jar 是你存放TES4Gecko.jar 的位置

或者直接解壓後, 在資料夾裡頭建立一個批次檔 (xxx.cmd), 輸入以下內容:
javaw.exe -Xmx1200m -jar TES4Gecko.jar
存檔, 點擊批次檔就會開啟TES4Gecko

若你有安裝Wrye Bash, 可把TES4Gecko.jar 和*.mp3 都丟到Oblivion 底下
用Wrye Bash 視窗底部的捷徑來啟動TES4Gecko

TES4Gecko 有許多功能:
Merge Plugins
整合多個esp 至1個esp 裡頭, 整合時需要為esps 編號, 數字越小的會越早整合
例如:0、1、2, 會以0當底, 先整合1, 再整合2

若勾選了 "Delete last master record conflict" 選項, 次要 (second) 的衝突Record 會從整合檔裡頭移除
若無勾選, 則首要 (first) 的衝突Record 會從整合檔裡頭移除

若勾選了 "Edit master leveled list conflicts" 選項, leveled list 的衝突會顯示出來, 你可以手動整合leveled list
整合的leveled list 裡頭的物品可以刪除、以及修改數量和; 若無勾選, 則leveled list 衝突會經由添加獨立的項目
來解決

Form ID & Editor ID 的衝突則由分配新的數據來解決; 因此, 如果新整合的esp 文件
存在著舊整合esp 文件沒有的衝突, 舊存檔可能會失效

TES4Gecko 不包含對腳本的支持; 如果1個Editor ID 衝突發生時, 你選擇將Editor ID 更名
那麼你必須使用CS 檢查整合esp 裡的腳本、手動修改Editor ID 至新的數值

如果2個esp 修改了相同Master File 的record, 可選擇與對應Master File 不同的subrecords
來解決; 如果2個esp 都修改了相同的subrecords, 則會出現選項、選擇要使用來自於第1個
esp 或第2個esp 的subrecords

所有esp 的聲音檔 (Voice) 都會被整合; 地形檔 (Landscape) 則不會被整合, 因為無法確認
某特定地形record 是否被esp 所使用; 但可在整合之前先用Move Worldspaces 選項來移動
所有Worldspaces 至master index

Merge to Master
整合1個esp 文件進esm 裡頭; 由esp 修改的Master File 裡頭的物品、會被esp 裡的定義所取代

所有esp 的聲音檔 (Voice) 都會被整合; 地形檔 (Landscape) 則不會被整合, 因為無法確認
某特定地形record 是否被esp 所使用; 但可在整合之前先用Move Worldspaces 選項來移動
所有Worldspaces 至master index

如果整合的文件裡頭具有exterior cells, 會出現選項詢問 "在分配的區域, 要包括還是排除cells based"

Split Plugin
將1個esp 切成1個esp A & 1個esm B, A依存於B

切出的esm 將會是 "clean" 的, 只包含未存在於另1個Mastet File 的新內容
切出的esp 只包含對其他Mastet File 的改變

連結新Cell 至既存Cell 的門, 將會正確的被切分, 以避免污染Master File

增加至既存Cell 和Worldspaces 的內容將會正確的保留在esp 裡, 因為它們影響的
是另一個Master File

另外, VWD (visible-when-distant) 會放置在切開來的esp 裡

切出來的esm 包含了所有原來esp 的物品, 切出來的esp 則包含所有對另一個
Master File 的修改、包括由另1個Master File 定義新增至Cell 裡的references
這會導致新的esm 需要新的esp, 否則會因為這些references 沒有正確定義而
造成錯誤

其餘的說明請參考readme

Compare Plugins
讓你同時比較2個esp 的record 結構; 2個esp 之間的差異會用高亮顯示
你可以複製、刪除其中之一的records

使用 "Display Plugin" 功能, 可以得知更多的資訊

Display/Copy
顯示1個esp 的records, 修改到master record 的records 會高亮顯示, 以分辨局部的
records 和共用的records

其餘的說明請參考readme

Edit Description
編輯esp 的版本、作者、敘述...

Create Patch
比對修改的esp 和原始的esp, 生成1個補丁; 補丁的名稱與原始esp 相同、但附檔名為.esu

修改的esp 可使用 " Apply Patch" 功能, 套用此補丁、恢復成原始的esp
Display/Copy 功能則可用來顯示補丁的內容

Apply Patch
套用補丁、將修改過的恢復成原始的esp
Convert to Master
將1個esp 文件轉換成esm, 原有的esp 文件不會被刪除

Convert to Plugin
將1個esm 文件轉換成esp, 原有的esm 文件不會被刪除

Edit Master List
編輯1個esp 的Master File 清單; 可移動Master File 的順序、刪除/更名Master File

Generate Slient Voice Files
為某esp 裡頭所有的對話製造靜音的聲音檔, 任何此esp 存在的對應文件會被刪除
TES4Gecko 自帶的.mp3 文件則會複製、更名成對應的文件

TES4Gecko-Silence.mp3 提供8秒的靜音, 其他15個.mp3 則提供1-15秒的靜音
你可以依照喜歡的時間長度、選擇一個來使用

Clean Plugin
移除來自esp、與Mater File 重複的records

Move Worldspaces
此特性的說明請參考readme

Set Directory
設定esp 所在位置的路徑, 通常是:OblivionData, 此資料夾必須已經存在

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 楼主| 发表于 2010-6-16 10:49 | 只看该作者

http://tesivpositive.animolious.com/
================================================================
問與答:
為什麼大家稱上古為 "老滾" ?
上古捲軸 = The Elder Scrolls, 直接翻譯的話叫做老頭滾動條...

Oblivion 的常識...
請參考:http://pc.078.com/a/20090506/501.shtml

如何開啟HDR + AA?
若啟用了HDR, 遊戲內的Antialiasing (AA, 反鋸齒) 會失效, 請在Catalyst 或Nvidia 的控制台做設定

基本操作方法
圖1
圖2
圖3

如何使用第三人稱視角?
按R 鍵或鼠標中鍵

怎麼看見角色的正面?
按Tab 打開道具欄, 或者按住R 鍵、移動滑鼠視角至角色正面
或者在控制台輸入:tfc, 切換至自由視角

如何快速切換武器、綁定數字鍵?
按住1-8 任何一個數字鍵, 再選擇要使用的武器或者魔法, 就能把該武器或魔法與數字鍵綁定
要切換武器或魔法的時候, 只需要按數字鍵就可以切換了

如何開鎖?
用AD 鍵控制左右將開鎖器移動到鎖的頂針位置, W 鍵向上推動, 在頂針落下前點擊鼠標左鍵

用鼠標也可控制, 左右晃動整個鼠標是移動開鎖器的位置, 然後向前方晃動鼠標是把某個位置
的彈簧頂起, 頂起某個彈簧後, 要在彈簧到達頂端的一霎那, 點擊鼠標左鍵, 這樣才可以把彈簧
固定住, 但這個不容易作到

遊戲中的難易度調整, 有什麼影響?
最難難度 - 敵人打你6倍傷害, 你打敵人1/6傷害
最易難度 - 敵人打你1/6傷害, 你打敵人6倍傷害

其他則沒有差異, 只有等級會影響部分任務報酬

人物無法移動?
可能是負重太多, 試著丟棄一些物品 (按住Shift Key, 點擊物品; 或左鍵點擊要丟掉的東西、往視窗外拉)
或者安裝增加負重的mod , 例如:http://www.tesnexus.com/downloads/file.php?id=5118
此mod 會讓負重提高65535倍, 應該夠你裝了

人物突然完全動不了, 但並沒有超過負重?
按~ 打開控制台, 點選自己的角色, 輸入:resurrect, 然後按Enter 應該就可以動了...

馬不見了, 怎麼辦?
經過一段較長的時間, 馬會自己回去牠的出生地, 也就是你在哪裏買牠的
就回去當地的馬廄找; 如果是免費的, 就到原來發現牠的地方找

我的角色升不了級怎麼辦?
找地方睡一覺就會升級了

變成吸血鬼了, 怎麼變回來?
控制台輸入:player.additem 000977E4 1
喝了藥水就變回來了

上古4多久刷新一次呢? 比如說我去XX 地城, 殺光了敵人, 下次刷新要等多久?
預設是3天, 若是用睡覺或者等待來度過3天的, 請先進行1次快速傳送~

重裝系統後, 可以不重裝上古嗎?
將以下內容貼到文字編輯器, 存成Oblivion.reg, 雙擊匯入註冊表
之後點擊Oblivion.exe 或obse_loader.exe 執行遊戲
Windows Registry Editor Version 5.00

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda Softworks]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]
"Installed Path"="drogram FilesBethesda SoftworksOblivion"

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion1.00.0000]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion - Shivering Isles]

[HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion - Shivering Isles1.00.0000]

紅字的部份記得改成上古4的安裝路徑
安裝上古失敗, 之後安裝時無法按 "Install" 按鈕安裝上古了
直接點擊光盤內的Setup.exe, 應該會提供移除選項, 或者採用手動移除的方式:

1. 刪除註冊表:
    [HKEY_LOCAL_MACHINESOFTWAREBethesda SoftworksOblivion]

2. 刪除遊戲的安裝文件夾, 例如Bethesda SoftworksOblivion

3. 刪除存檔 & 設定文件文件夾:
    XP 用戶的預設位置是Cocuments and Settings[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion
    Vista 用戶的預設位置是C:Users[你的帳號]My DocumentsMy GamesOblivion

如何開啟控制台, 使用密技?
在遊戲進行中、任何時候按下[~], 即可開啟控制台; 在控制台開啟的狀態下, 有多
個命令可供使用, 有的命令在輸入之前, 需要用鼠標選定特定的目標, 具體可參考:
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-371058.html
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Console_Commands
http://www.uesp.net/wiki/Oblivion:Console_Command_Tutorial
若是無法使用[~] 打開控制台:
1. 確認Oblivion.ini 裡的bAllowConsole=1

2. Vista 系統若無法開啟遊戲內的控制台, 請在系統裡打開控制台 -> 裝置管理員 ->
    人性化接口裝置, 關掉或卸載紅外線裝置 (有Infrared Receiver 字眼的...)

3. 如果不確定裝置名稱的話, 可以將裝置名稱複製到搜索引擎上搜索, 就知道是不是紅外線裝置了
    有的筆電會把~ 映射到I 鍵

4. 如果還是不行...

    開始 -> 執行 -> 輸入regedit, 開啟 "登錄編輯程式"
    在 HKEY_LOCAL_MACHINESYSTEMCurrentControlSetServicesi8042prtParameters 裡頭
    將OverrideKeyboardSubtype of REG_DWORD 設為0 即可

5. 除了紅外線裝置的問題外, 另一個可能的原因是輸入法
    部分User 把 "美式鍵盤" 移除了, 替換的輸入法可能把[~] 映射到其他字或是符號
    把 "美式鍵盤" 裝回來, 並且把 "美式鍵盤" 設成預設的輸入法也許能解決

    PS. 比如說德文鍵盤叫出控制台是 [^], 而不是[~]

6. 另一個方法...
    下載Ring of Console (需要OBSE)
    進入遊戲自動取得戒指Ring of Gods, 裝備它就會開啟控制台

    或者下載Change Console Key (需要OBSE)
    安裝完畢、執行完遊戲之後, Oblivion.ini 會增加一個參數:
    [ConsolePlus]
    iConsoleKey


    修改此參數可以改變開啟遊戲控制台的按鍵
    (預設是F12, 詳細鍵位代碼可參考此mod 的t 網網頁)
如何進入測試大廳?
打開控制台, 輸入:coc testinghall

若是進入測試大廳後無法離開, 可找到一扇綠色的門, 名稱為Hawk Heaven, 進入後就可
fast travel 至別的地方; 或者打開控制台輸入:coc weye 之類的地名也可以

如何拖動屍體?
打開Oblivion.ini, 找到bAllowHavokGrabTheLiving=0, 把0改成1
之後進入遊戲對準屍體按著Z Key、移動鼠標

如何越過地圖的邊界區域?
打開Oblivion.ini, 找到bBorderRegionsEnabled=1, 把1改成0

區域地圖要怎麼變成彩色?
打開Oblivion.ini, 找到blocalmapshader=1, 把1改成0

如何在遊戲中擷圖?
打開Oblivion.ini, 找到bAllowScreenShot=0, 把0改成1, 在遊戲裡就可以按
Print Screen 鍵擷圖, 圖片會存放在Oblivion 底下

擷圖時若不想要看到羅盤等選單, 可打開控制台輸入:tm, 關閉選單, 擷圖完
之後再次輸入tm 打開選單

如果還是不能截圖, 請檢查是不是把HDR 改成Bloom 了
另外要注意的是, A卡若開了AA 似乎也無法擷圖, 需改用Fraps:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1280471.html
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1156924.html

安裝了某地圖美化mod , map marker 的位置都錯位了?
可能因為你用了寬螢幕遊戲解析度、或安裝的地圖是超大地圖, 你需要安裝
Merged Maps 的esp 來控制地圖載入

只要安裝壓縮包裡的MergedMaps.esp (4個esp 都一樣) 就可以了, 這個esp
會讓地圖和圖示符合相對位置, 但不保證能解決, 也可以試著用CS 修改相對
位置:CS -> Worldspace -> Tamriel

CTD 是什麼意思?
Crash to Desktop 的簡寫, 意指遊戲進行中突然關閉、跳回桌面

如果剛執行遊戲就出現CTD, 可能原因有:
- 安裝了需要某mod 支持的esp, 例如x117.esm (來自x117++ 這個mod)
  需要Beautiful People 2ch-Ed.esm 才能正常運行, 所你你必須先安裝
  Beautiful People 2ch-Ed

  Wrye Bash 可以查看1個esp/esm 是否需要其他的esm/esp

  或者使用OBMM -> Utilities -> New conflict detector -> Test active mods
  http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1430791.html

- 移除某mod 之後, 忘了重建Bashed Patch, 0.esp

- 移除某mod 之後, 忘了重新執行TES4LODGen.exe (遠景製造器, 如果你不知道這個就算了)

- 移除某mod 之後, 忘了重新無效化
  (記得先點擊「Reset BSA timestamps」跟「Remove BSA edits」按鈕)

- 裝了某UI (界面) mod, 卻誤刪其*xml 文件
  需重新安裝UI mod

- Oblivion.ini 出現異常, 建議移除Oblivion.ini, 重啟遊戲、生成新的Oblivion.ini

- Oblivion.esm 或Oblivion - xxx.bsa 文件毀損, 建議重新安裝上古4

按Alt + Tab 無法切換回桌面?
- 進行遊戲前, 在桌面先開個其他視窗, 像是IE、記事本...
- 使用OBSE_Elys_Pluggy_HUD.dll 會導致切回桌面後無法切回遊戲
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发表于 2010-6-16 11:09 | 只看该作者
结束了吧?好久了
沙发沙发
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发表于 2010-6-16 11:10 | 只看该作者
板凳也带走
广告位招租
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F大编辑完了~祝LS抢我沙发板凳的帖子被F大编辑掉~


[em17]
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发表于 2010-6-16 11:11 | 只看该作者
前排支持更新~[em17]
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 楼主| 发表于 2010-6-16 11:13 | 只看该作者
編完了...[em17]
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回复 17# foxbrian 的帖子

支持F大~舔一下~~~[em17]
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我戳各种水水党。。。。。
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这个必要支持
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前排留名,Fox大一定要顶啊
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這帖我很久前就打印成pdf檔,今早又見f大更新了!辛苦了有你真好!
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发表于 2010-6-16 11:34 | 只看该作者

回复 22# 阿bw 的帖子

好主意~我也去搞个~~[em25]
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前排~·~[em17]
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发表于 2010-6-16 11:41 | 只看该作者

回复 22# 阿bw 的帖子

好主意![em17]
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发表于 2010-6-16 11:44 | 只看该作者
大家好快 我来晚了 [em10]
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发表于 2010-6-16 11:47 | 只看该作者
应该直接占个2、3页的备用。。。[em27]

            我抠...

[em15]
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发表于 2010-6-16 11:48 | 只看该作者

回复 27# 哈提子哈提子 的帖子

提子大好坏~~~[em13]
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发表于 2010-6-16 11:50 | 只看该作者
哈哈,正好我这个老鸟也来温习一下功课,看有没有漏掉的没学到的咚咚!!!感谢FOX大的热心整理!收藏了!
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发表于 2010-6-16 11:52 | 只看该作者
太詳細了!
謝謝f大的教學和整理
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发表于 2010-6-16 11:56 | 只看该作者
新手救星,老手益友,頂一下。
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发表于 2010-6-16 12:32 | 只看该作者
前排~F大太专业了 GJ到
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发表于 2010-6-16 12:33 | 只看该作者
提个小小的建议 能把字体放大一点么- -字多而且字体太小的话 看着觉得很累= =
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 楼主| 发表于 2010-6-16 12:43 | 只看该作者
提个小小的建议 能把字体放大一点么- -字多而且字体太小的话 看着觉得很累= =
mephosto 发表于 2010/6/16 12:33:00

字體放大我要全部重新排版, 個人看習慣這樣的字體
所以不考慮修改

重點是字太多吧[em24]
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发表于 2010-6-16 12:46 | 只看该作者
放大感觉字更多~~~[em60]
有的人更不愿意看了~~~想想置顶这么多帖子~~~[em40]

想读上古置顶贴~得有狂K网书三百篇的实力做后盾~~~[em07]
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