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[心得] 国产游戏重新振兴的两大事件,希望今年都能发生

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发表于 2010-6-16 10:55 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
大讨论近于平静之际,我觉得也应该是最后发文并撤离的时候了。

    一年前,在和朋友聊的时候,说到国产游戏现在有多衰,并讨论它还有没有救。我说,要是国产游戏要想重振,必须要有两件事的诱导:一个是一款新单机游戏获得巨大赢利,另一个就是WLK开服。
    不过半年一过,对于前者的感觉就有新的判断了,因为国产游戏界已经惨不忍睹了,就和最黑暗的时刻的光明最多人追寻一样,只要有一款单机游戏能发行,它的销量必然是个大数字。而且事实好象证明了这一点,而其意义就不必多说了,虽然还有一些美中不足之处,但毕竟是三年前的企画,我们只要微笑就可以了。
    那么就讲第二件事,WLK开服。也许你会说,一款即是国外,还是网游,会是影响中国单机界的第二件大事么?当然,这是必须的,因为WLK的开服,不是意味着就开出一个游戏,而是中国ZF决定要公平发展中国的游戏产业的决定。又有人会说,怎么又扯上ZF了?别忘了,我们是官僚机制的国家,这个机制的特点就是,这个国家的所有东西,都有相关的ZF官员负责。
    WLK不开,基本都在骂焚化部门,其实是骂错人了。中国领导有个特点,越上层越精,不过越往下,其智商程次方下降。比如骷髅有没有吓到小碰友,上头明显心里有数,而理由越荒谬,给你的提示越明确“这是故意的”。TBC开晚,但一开服,后面的场面就不用说了,WLK一开,这积攒几年的东西爆发出来,TBC可是没法比的。接下来是什么?国产网游没人玩了,别说远的,就说现在的剑网3,本来就是一个WOW的仿制品,更何况来个“自断经脉”什么的雷设定,WLK如果一开,等待剑网3的只有一个结局“死 路 一 条”。不止剑网3,服务器会粘上灰的公司估计数字会是一个奇迹。WLK被卡,就是地方保护主义,上面或许是希望他们能在庇护下发奋图强,做大自己,但结果已经是相反的了,得到上面的保护,他们各个有恃无恐,游戏一个比一个烂。这种扶不起的阿斗,还有必要扶么?不如按伟人话说的去做:“先打扫房子再请客”,如果马群不是有害群之马,而是无马不害群,不如果断来个一刀切,而开WLK比刀切的优点就是,能留下那些害马群中的好马。
    开WLK,就是上面的一个决定“做垃圾游戏的可以都去死了”。

    国产游戏再起,需要两个条件,它对应的是两个事件。一款单机能热卖,代表希望,而开WLK,代表环境。两者必须都发生,国产游戏才能崛起。希望今年这些都能发生吧...
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