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[原创] 对波斯5的一点中肯的评价~~~~~(强剧透)

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发表于 2010-6-16 15:45 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
很久没来3dm了,今天一上看见波斯的专区上了热门,表示惊愕[em54] ...毕竟在主机版发售后反应奇差的作品...进来一看似乎PC的破解还有问题?很多同学没玩到?既然如此小弟就对波5给点整体评价吧[em61] 希望对没玩上的朋友们有所帮助(看了觉得失望的就可以果断放弃[em25] ...)。
     首先谈缺点。1.我自己最有爱的王子的格斗方式被取消了。再也没有地上踢起一把剑嗖一声扔出去的英姿了[em39] 取而代之的是完全无双化的战斗。三个键位:挥剑(长按为重击),闪避,跳跃。这不是无双是什么[em19]战斗就是冲上去一脚踢翻一堆(可以过肩踢)然后把倒地的秒掉(不管谁到底都可以秒)。当然也可以过肩砍或者用重击,但效率太低不适合无双化的杂兵。                     2.敌人同时弱化为无双小弟。同屏一般都会出现三四十名敌人,行动迟缓(比我爷爷走的都慢),攻击意识极其淡薄,攻击动作光把刀举起就需要3秒左右[em10] 种类也极其单一,似乎只有四种加一种大型怪(一般只出现1~2只)。大型敌人只有一种,攻击方式也只有一种,就是朝你冲过来[em40]懒得打可以靠它清杂兵...                    3.剧情脑残,流程过短。王子回到自己哥哥的城池发现被敌人围攻,哥哥情急之下放出被诅咒的怪物赶走敌人,结果自己被控制变成怪物最后死在坚决封印怪物拯救人民的弟弟剑下。每次王子碰到帮助自己的水之女神(古老的存在,给王子各种水的能力),都对女神的神迹大惊小怪,这对一代中身经百战掌握着时之沙力量的王子简直是侮辱[em11] 流程上,如果是猴子act老玩家,几小时就结束了(我自己是某天晚上开始随便玩玩,结果没几小时居然就打穿了[em14] 只好去睡觉...)                    4.缺乏创意。照搬照抄前三代那些机关,虽然加入冻结水流,召回被毁的地方这类需要即时收放的机关,但整体上还是大同小异,没有作为第五代作品该有的惊喜。而且剧情一次就来一阵连续机关,简直是为设置而设置。到后期更是令人发指地出现一些鸟,停在那让主角抓,靠他们到一些很高远的地点,简直是胡扯。你弄个鬼萤啊光点什么的还有那么点实感,居然设置成鸟...不想多说什么了。                       5.BOSS废而且居然只有一个[em60] 全程就一个长的像2代牛牛的Boss,垃圾的可以,怎么打也打不到主角...第一次被败后灵魂转入主角哥哥体内,后面出现就只是颜色不同罢了。最终也战脑残的可以,随便躲几下就拿无伤成就...前几代中不仅Boss众多,而且打法也丰富,虽不像忍龙那么虐人,但也绝不是一两遍就轻松过的吧...堕落至极的设定。
      接下来终于可以讲讲优点了~~1.加入四属性魔法,风跟大地(石头)都挺好用,风还是蛮炫的而且。火跟冰没升满,不评论。                         2.老实说,凝固住流水跟召唤当下已经消失的地方还是有呢么点意思的。如果设计的再复杂些,组合再繁多一些,可以表扬。                   3.最后段上高塔楼梯的百怪下天山情节,还是很有气势的,比无双有气势最起码。这种主角一夫当关万夫莫开的感觉确实是前几代做不到的。              
       快餐作品。工作室完全没诚意的体现。无2周目价值。喜欢波斯的劝你还是别试了,跟4都有很大差距老实说。没玩过波斯系列的可以随便玩玩,当看电影吧。
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