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[讨论] 看看古剑是不是rpg俗套

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发表于 2010-6-16 19:13 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
1.勇者一定是接到什麼神諭才想去消滅魔族。
2.勇者的家族一定有不凡的血統,比方說:前任勇者王xxx的子孫。
3.人類在怎麼厲害,魔族一定更強。
4.精靈的同伴一定職業是個弓箭手。
5.主角一定是個劍士,而且他的劍有八成是昔日的勇者的。
6.女主角肯定是僧侶,多以輔助和回覆魔法為重。
7.人類的軍隊一定會有啥xxx騎士團。
8.黑騎士底下的座騎十成八九是條龍。
9.勇者是永遠不死的,就算真的掛了還是可以讀取檔案復活。
10.召喚獸每次要召喚出來,一定會搞排場,噴一堆火的冰的。
11.騎士團首領一定有留八字鬍。
12.主角一開始一定是住在鳥不生蛋的小鄉村。
13.初期的怪物絕對少不了史萊姆。
14.剛開始的BOSS,只能給主角當靶子練。
15.魔王前的迷宮絕對複雜的沒話說。
16.初一、十五魔王會變弱。
17.魔王一定會有變身這招。
18.主角身旁一定很多美女。
19.商店裡面賣的不是食物,而是補藥。
20.魔王在怎麼厲害,最後還是會被主角群打敗。
21.正義是必勝的。

1 主角一般出生于小村,不得出生于超级大都市。在游戏开始的时候,主角一般从床上起身。

2 主角一般使用长剑,枪,弓等轻巧武器,不得装备战锤,巨斧,大关刀,狼牙棒等粗重武器。

3 主角的父母仅在出场是出现,负责提供药草或者布服等初级装备。暗黑势力可以用主角的爱人威胁主角,但是不得用主角的父母来打主角的主意。

4 主角的老师级人物如果有出场,50%可能被黑暗势力打死,50%可能其本身就是最终BOSS。

5 有妹妹的主角比有姐姐的主角多49。12%个百分点。

6 最大的邪恶力量一般处于被封印状态。他可以在游戏快结束的时候复活一下,然后被打死。

7 最大的邪恶力量最终是被消灭还是被再次封印,取决于游戏商是否打算开发游戏续集。

8 不论是你属于正义还是邪恶,你的对手一定被丑化,让他看起来比较邪恶。

9 这个世界上绝大部分是好人,但他们也想偷偷过一下做坏人的瘾,所以正义战胜邪恶的游戏占95%,相反的占5%。

10 黑暗势力中一般有一个角色是被迫干坏事的好人,此人物的实力在整个黑暗势力中为中上,他有20%可能从良。

11 有复数的女主角同时爱上男主角的时候,最后获胜的一般是最柔弱最纤细的那个。

12 如果游戏开始的时候主角有个情同手足的好兄弟,那么此人一般会为保护主角而死或者在剧情快结束的时候成为主角的仇敌。

13 不出意外的话,最终BOSS会变身一次到两次,若没有变身那显然不是最终BOSS。

14 绝大多数游戏的主角不许留胡子。
  
15 魔幻大陆流行的名字通常包括亚,克,斯,洛,奥等等音译字眼,一般魔幻大陆及其国家的名字中很少有实际意义中文含义。

16 怪物们总是会随身携带装备或者金钱,即使他们一丝不挂。

17 绝大部分的英雄的最初经验是在屠杀小动物身上得到的。

18 遇到有人想要提出明显荒唐的无理需求时,比如一个乞丐向你要10000G,给他一定没错,主角的奇遇往往在此。

19 男女主角一般会死而复生一次。

20 打开密码门一般比较简单(相对主角来说)甚至比你的电子信箱的密码还简单,他们一般是4到6位的数字或者字母。

21 魔王是游戏中最艰苦的职业,他通常生活在炎热,通风条件不好环境很恶劣的洞中,或者阴冷没有阳光的地下,而且还要不停的工作一直到游戏的最后。

22 主角一开始装备木剑,布衣,草鞋等民用装备,一段时间后变成铁器,再一段时间使用黄金套装,一直到最后的史诗装备。

23 即使HP=1,主角也必须找村庄的旅馆,不能野外休息。

24 一个队伍中包括弓箭手、法师,医生各一名。
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