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[原创] =====奇点-《开发者日志其伍—奇点多人地图设计》=====(多人地图)

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发表于 2010-6-16 20:10 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
奇点多人地图设计
原作者:Justin Dinges(资深美术) 2010年6月9日  翻译:3DM刀锋组 zhuoyu
titleImage_Dinges.jpg (16.94 KB, 下载次数: 33)
让我们开始吧

参与设计奇点的多人游戏地图是一项非常富有挑战性和令人愉悦的经历.平衡两个完全不同的阵营的玩家体验 (感染生物和士兵),比你想象中的要有挑战性的多. 一方面你拥有士兵,他们扛着远程武器还会瞬息移动的技能, 另一方面,基于近战攻击的感染生物需要接近敌人才能造成伤害. 我们必须给进攻方 (士兵)设计出齐腰高的掩体还有沿着前进路线上 “视线”,但我们还要给感染生物一方很多全身防护的掩体和迂回前进的路线,来给它们偷偷接近士兵的机会. 在双方阵营的各自的优势之间取得了良好的平衡. 无需多说, 我们每天都有日常测试来寻找我们的地图中哪一阵营能干的更好.
example4_thumb.jpg (49.26 KB, 下载次数: 31)

制作


我们用单人游戏已经完成的地图作为多人游戏地图的原型, 我们会选择觉得有趣的地方,然后把它们缝合起来组合成一个更大的, 更先进的, 多人地图. 当我们找不到一个合适的单人游戏区域使用我们“草拟” 基本形状和几何结构来达到我们的要求, 那就返工给这些区域添加更多的元素. 我们使用的大多数单人地图都不够宽敞和开放来使多人玩家大展手脚,所以我们立即扩展并清理地图里的游戏区域来使12名玩家展开激斗.例如:
example1_thumb.jpg (39.78 KB, 下载次数: 24)
正如你看见的,我们对单人游戏地图做了一些很大的修改,来适应多人游戏的需要.
example2_thumb.jpg (60.86 KB, 下载次数: 20)
我们使用单人游戏地图的另一个难题是性能. 制作单人游戏地图时我们把它做得如梦如幻 – 但我们不能在多人游戏时实现那种高水平的细节, 一方面是因为帧率问题,另一方面是因为当玩家移动时资源混乱经常造成玩家挂起. 真正的挑战是寻找艺术和游戏性和谐相处的平衡. 最终决定以游戏性优先.

“灭绝” 模式地图

这个模式是我们多人游戏制作小组的重点. 灭绝模式的背景是隶属于小岛上绝命部门的士兵奉命清剿感染生物的巢穴. 你会注意到差不多所有的灭绝模式地图都有一个垂直面使士兵向地下进发,能给玩家一种正在进入感染生物“巢穴”的感觉. 例如在我们的村落地图, 士兵已开始出现在街上的公寓大楼, 随后他们排除万难进入地铁站,然后进入地下排污系统,那就是感染生物的老巢所在.随着你冒险的深入,你会看见巢穴对环境多越来越多的影响,直至你进入巢穴本身.

下图为士兵进入起源实验室第二场景:
example7_thumb.jpg (40.72 KB, 下载次数: 11)

给个地图被分成3个区域, 并且每个区域包含一个信标,玩家必须激活它才能进入下一区域. 我们经常设计一条主干道让玩家可以直接到达这些信标,还有一条支路会有一些伏兵.每个区域我们会保证至少设计一个“阻碍” 来让感染生物一方获得阻止士兵接近信标的地理优势.这些阻碍通常是开阔的并有许多地方可以隐蔽和伏击的区域.

两名Zek玩家伏击士兵:
example6_thumb.jpg (34.1 KB, 下载次数: 8)

一名Revert正尝试阻止士兵激活信标:
example8_thumb.jpg (48.32 KB, 下载次数: 6)

其他影响我们地图设计的游戏模式结构是健康站和产卵点的策略布置. 产卵点有目的的布置在房间内侧 或者主干道上, 所以当士兵前进时它们可以捕捉这些点位让他们的队伍出身在那个位置. 有产卵点的区域通常给士兵战斗的优势,他们只要有通过压制住产卵者就可以击退感染生物控制该区域,但是小型的感染生物同样有机会偷偷绕到背后进行偷袭 – 所以要小心. 健康站最有可能在产卵点附近找到,但你可能会经历一场惨烈的战斗. 在你回复生命时留意你的身后!

这是某个区域的布局图:
example3_thumb.jpg (52.04 KB, 下载次数: 4)

以上就是 – 设计奇点的多人游戏地图的简要流程. 现在进入游戏玩几盘感染生物 vs. 士兵或者在线灭绝模式!我们正在设计一场开发者演示, 千万不要错过.

原文地址:http://ravensoftware.com/blog/2010/06/09/creating-multiplayer-maps-for-singularity/
译者注:由于译者水平有限,因此不能保证译文准确无误,欢迎读者批评指正翻译问题。

原创翻译自3DM刀锋组-zhuoyu 转载请注明
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