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楼主: 苍龙噬日
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[原创] 中国单击复兴的真正希望

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发表于 2010-6-16 21:56 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
随着2010年6月的到来,古剑奇谭可谓是打了中国单机市场的第一枪,而接下来是要看各位玩家的反应和销量,诚实的回复和完美的销售数量是烛龙制作古剑奇谭2的唯一动力,销量大了,利润多了,烛龙自然有信心做下去成为中国单机唯一的王者,古剑奇谭说白了就是一次试水作品,但我不认为这个游戏像那些无知的人说的有多么垃圾,整体画质和游戏制作技术不如最终幻想13了等等,那些人是真正不了解我们中国单机市场的惨淡!你们知道最终幻想13用了多长时间完成的?你们知道它花费了多少钱吗?你们知道它用了多少人去做这个游戏?而我们的古剑奇谭用了2100万人民币,我们的制作团队只有一百人左右,如何能跟最终幻想13花费了2亿左右的美元,有近500人的制作团队相比?
    中国的单机游戏由于这十年来盗版猖獗,使得许许多多的制作商纷纷倒闭或转型开始做网游,游戏制作的水准已然落后于欧美,但是只要单机游戏一天比一天进步,我们都是很欣慰的!
    而这一次,就像我刚才所说的,如果古剑奇谭销售惨淡的话,烛龙也许就会被腾讯所收购,从而转型做了网游,也许就此倒闭,工长君的梦想就此而画上悔恨的句号。我们这些玩家们应该醒一醒了,支持国产单机游戏吧,我们要知道,国家对单机游戏向来很不支持,广电总局对游戏的审批一个比一个严,而烛龙是在国家政府机构冷漠的双眼下坚强的走过了研发古剑奇谭的两年时光。
    烛龙!为了国家单机游戏的雄起,你们辛苦了!!!!
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