超级玩家
 
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原版老滚只有在你死亡的时候你才能看到mm软瘫在地上,那个什么爽死你我没试过,不知能不能经常看到mm软瘫地上的场景。但估计大家很难看到mm的惯性碰撞的摔倒,而上古里的倒地貌似是实时计算碰撞的,软瘫姿势可能雷同,摔倒姿势几乎一次一个样。今天无意中借助一个mod看到了自家mm的前冲摔倒,居然很蛋疼得觉得过瘾。遂发上来给大家玩玩。
要借助一个老mod:Duke Patricks-momentum damage & jump risk(重力和惯性)
原本的作用是,让你的攻击带有惯性加成,就是从高处跳下攻击时会有重力加成伤害,攻击时大幅度旋转有离心力加成伤害,冲刺时又惯性加成伤害,具体与你的高度落差、旋转幅度、冲刺距离有关,3样可叠加。(如果有大幅度加成还会进入子弹时间让你精确校准目标。)
不过我们今天玩的是它的副作用。
1、高度落差太大而杂技太低,加大幅度伤害同时大幅度损血和大幅度扣减体力。
2、旋转幅度太大而敏捷太低,可能发不出旋转攻击而头晕跌倒并大幅度扣减体力。
3、原版老滚体力不能降至负数,你再多的重击人物还是站在地上。这个mod里上面1或2这两种情况发生的扣减体力是可以扣至负数的,效果是人物即时扑倒。直到体力达到0以上。(隐藏设定)
so,想要看软瘫很简单,攻击时大幅转动视野,超出你的敏捷承受范围,mm就会即时软瘫在地上。摔倒麻烦些,首先到一个高坡上,在坡头用各种重击和躲闪把体力耗尽,然后冲刺跳下高坡,在下落中着地前攻击。触发情况1,人物立马攻击不能,还会继续顺着冲刺惯性往前摔倒。本来威猛的一击忽然摔倒,还不断的铲地翻滚,感觉就像个天然呆一样。因为体力还是很低,你还可以立马继续,还可以在空中变换不同的方向以达到不同的摔倒姿势。因为即时碰撞计算,每次姿势不一样,我很蛋疼得玩了一个小时。。。。。 |
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