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[讨论] 结合以前几款国产单机的发售状况来说说现在的古剑吧

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发表于 2010-6-18 10:16 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
《古剑》这段时间捧的和喷的数量达到一个高峰,让我突然想到以前几款国产单机游戏发售前后的状况,貌似都差不多,列举列举吧。

《轩辕剑4》
发售前:大家的胃口被调的很高,轩辕剑第一个正统3D游戏,动画的宣传让大家都颇为期待。
发售后:人设很糟糕,BUG一堆堆,偶尔弹回桌面,喷的场面颇为壮观。
一段时间后:尽管不是国内第一个3D游戏,各种技术不成熟,不过游戏的历史剧情定在成为了游戏的优势,轩辕剑特有的机关术是个特色,好评占据大部分。当初玩到最终BOSS是个小孩的时候,有些震撼,玩过这款游戏的人应该都会觉得其剧情的经典吧。

《轩辕剑4 苍之涛》
发售前:官方宣传称画面分辨率提高(800*600),又得益于宣传动画,有庞大的战争场面,又一次调足胃口
发售后:头像换成2D以弥补3D建模的不足(这点倒是不错),BUG相对前作减少很多,喷的人依然有啦,主要是用来对比同时期的欧美作品。
一段时间后:游戏世界设定在我们不熟悉的秦朝,让大家都有浓厚的兴趣去探索,时间扭转的世界观,没有细心玩的话,估计一时会绕不过来,天书系统还能自己进行建造合成,在我看来这部作品的可玩性是轩辕剑系列最高的吧。重点是剧情啦,第一次玩的人看到那个结局,大多数人都感动的要死。

《仙剑4》
发售前:仙剑终于变成真人比例了,评价是有褒有贬,画面依然被拿来与国外大作进行对比
发售后:万恶的SF,一会儿卡一下,真恐怖,好在后面修复了。部分愤青甚至用燃烧包装盒的方法来抗议。
一段时间后:这部作品总体还是不错,3D建模成为好评的一点,说是“达到了当年BIKO3”的水平。剧情很好,很多感人的小片段穿插其中,重点是结局,悲剧(习惯了,仙剑都是悲剧),玄霄也成为继重楼之后的新BOSS级人物。

这三个是我印象比较深刻的了,其他更早的作品呢,《仙剑一XP》为什么没有鼠标操作,《仙剑二》剧情烂尾(我觉得不错),《仙剑三》、《仙剑三问情篇》迷宫让人留下残念,等等,听“老一辈”的玩家说,国产游戏每一作出来都必然被喷,貌似挺有道理。

好的作品经得住时间的考验,当更好的画面把现在的画面比下去的时候,能让游戏作品在玩家心中留下印象的,是他的剧情。就像《幽城幻剑录》,没谁认为他的画面比现在的哪部作品好吧?但他经典之处就是他的剧情。但凡每款国产上市,都会有褒有贬,各种争吵不绝于耳,而且总会牵连到是否购买正版的问题。对于正版呢,想买的人都会买,这完全是一种心理,79对于现在的玩家来说都不是大钱了,对于不想买正版的人呢,盗版自然也贵,下载最好啦。就不多做讨论了。

《古剑》现在依然上演着过去其他游戏上市前的情形,而且更加厉害,其实也不是什么坏现象,人气毕竟也拉上去了嘛~ 最重要的是让更多的人知道有这款游戏的存在!

PS:
说了那么多,其实我很怀旧呢,一直都想着啥时候能有个公司把《幽城幻剑录》重制称3D的呢。。。别喷,别喷。。。前段时间看到国内自主研发的3D引擎出来了,也是有国际水平的,以后要用国内引擎开发游戏的话,喷画面的人应该没啥说的了吧(理想而已,呵呵)。
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