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楼主: ld0891
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[原创] MOH Beta 原创全高特效截图

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发表于 2010-6-18 11:41 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不设回复可见发现看贴不回的比例太大了,于是我就继承了3DM的优良传统.
发觉设不了回复可见,真XX.

前几天预购了MOH,之前也是预购的BC2,所以有许可提前玩啦.
本想昨晚熬夜的,想想算了,早上下来得及.刚刚下好,进去打了几局.

游戏界面图:




随便找个玩玩,其实网络还是不稳定,电信的4MADSL,在找服务器的时候老说

掉线,要重连.反而进入游戏后一切正常了.




Loading 界面.



第一个兵种:步兵?




第二个兵种:特种部队?




第三个兵种:狙击(这狙击太水了,一会详解)




武器配置界面一(Beta的缘故,没有详细的东西)




武器配置界面二:




武器配置界面三:




进入游戏:



下面的不多说了,都是截图:




准星:



光影效果:






烟雾与枪火:



杀死敌人的截图(杀敌的时候来不及截图...抱歉):




被轰的:



挂了:



试下第二个兵种:




效果太真实了:






又挂了:




这就是传说中的狙击,不晓得什么原因,居然是连发,和COD6里的M4加镜一样,
不知道是不是我弄错了.



远景效果:



又快挂了:




继续截图:




烟雾:




结束,输了,但是没有详细信息...




我的状态:




最后说几句:
3dm想发多些图累死,卡到爆,没办法传,只好传相册,估计要爆流量...
鸟姐能帮忙分流下?

视觉效果:
机器配置:X2 240 默认,2G*2 DDR2 800默认.5770默认.
显示器1680*1050全高特效很流畅.场面没有BC2那么宏大,所以比BC2流畅一些.
不得不说FrostBite不是吃素的,画面比COD6明显立体感好很多.COD6给我像纸片人一样,
很没有感觉.

音频效果:
没得说,DICE在这方面是先驱,立体感,子弹由远及近,炸弹的方位感都很好...
枪击时那种后座力也通过音效衬托出来了,我的2.1没有白买..如果5.1的话就更完美了.
比COD6也是好上一个等级..

游戏性:
没玩多久不做评论...
更新下,下午打了一会.
服务器很多,大部分都是空服,美国,欧洲的多,大洋洲也有,也许不会卡.
断续掉线情况依然存在,和BC2一样,打着正爽突然掉线很郁闷了.
节奏很快(我指与BC2相比,MW2不是很喜欢玩,所以买来只玩了4H,买了BC2之后就没有玩过了...)
不需要像BC2一样跑半天去搞,由于服务器缘故还没体验到载具.
枪械的手感很好,有那种沉重感(也许是音效的错觉),打中了就很实在.
目前我玩的比较多的是那个城镇的地图,攻防思路很清晰,补给点也不少.
榴弹党依然存在..特征:蹲坑.看到人一个榴弹上去保证挂,我试过,运气好Double Kill.
小刀党暂未发现.
如果你喜欢COD6,可以说这是个音效与画面的升级版,游戏性方面不好比较,因为COD6实在让我没脾气.
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