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楼主: serapay
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[原创] 【已更新1-30】联机的经验和需要注意的细节Ver1.0

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发表于 2010-6-18 14:02 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
问题1: 关于忍者(Ninja)技能(普通):在心跳感应器范围内隐形的效果。
似乎时而有用,时而失效,
大家来讨论下到底在什么情况下,才是100%隐形于敌人的心跳感应器?


今天有一点确定了,我在装备了ACR消音+冷血+忍者的情况下,
仍然被敌人狙击手Intervention的心跳感应捕捉到,并且我身后没有队友,
不存在误判打到我的情况,越来越奇怪了,心跳感应- -

http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1329618.html
另开贴已更新31之后,欢迎围观。


细节:
1.其实在敌人呼叫[捕食者导弹 (5连杀技能)]
(感谢torr820补充)有语音提示:Enemy Predator Missile Inbound。
仔细听会有一个非常明显的音效,但是这个音效非常有用,
在听到捕食者导弹特殊音效之后,你大约还有>3秒的时间逃命,
赶紧找到离你最近的室内掩体吧!
(另外:装备冷血的同学实在找不到地方躲,可以趴地上不动,基本可以逃命)

2.在敌人频繁呼叫UAV时,尽量离开蹲点,时刻观察敌人行进的路线,做好突然遭遇的准备.
(另外:在敌人刚呼出UAV时,你有大概<10秒左右的自由活动时间,比较安全,
因为据我观察,很多人都没有养成呼叫UAV立即观看的好习惯,这就是你的机会)

3.空中被敌人的 PAVE LOW 和 ATTACK HELICOPTER HARRIER占据,
本方无人愿意打飞机怎么办?
换上冷血跑地图的装备吧

很多人习惯性觉得空中有自己的 武直 鹞式在空中,
什么都不怕了,就一股脑冲到敌人阵地里乱杀.
这个时候你换上带冷血的装备,专抄后路,这也是利用敌人没有意识到的部分.
效果非常好的,强烈建议试试.

4.遇到冷血忍者小刀流怎么办?耳朵 耳朵 耳朵, 竖起你的耳朵 精神要高度集中,
阔剑地雷摆在必经之路上,别到处乱跑,不要呆在没有消音器而又猛开枪的队友旁边.

5.冷血技能是会被 感应机枪忽视的,你要是有冷血,就不用怕sentry gun.

6.很多新人朋友不知道偶尔发现地上有堆火焰,还在冒烟是什么东西?
那是战术指引棒,在游戏的里的作用是作为释放者下一次重生的位置.
红色为敌方(可以摧毁,走上去按F或者直接乱枪打爆,手雷也可以摧毁),绿色为我方.

7.如何用好心跳感应器?

这个大家肯定都有自己的看法,在这里我就说说我自己的理解.

首先我们要了解心跳感应器的范围,方向和频率.

范围:三种枪械范围各自不同
例如M4 ACR SCAR AK47 FAL等等范围是最小的
FAMAS M16 为中等
INTERVENTION .50 等等狙击枪是最大的

方向:以使用者为圆心正前方180度范围,
UAV式扫描,每3-4秒一次,频率与UAV基本相似.

PS.在使用者转向时扫描依然有效,不过红点会迅速变模糊,影响查看.
所以装备了心跳感应器,更需要小心你的背后,因为那是心跳感应的盲点.

发现敌人时(出现红点)会发出 "嘀" 的一声,所以即使你在跑动中,看不见心跳感应器,
依然能够知道有敌人就在你前面不远的地方.(敌人是无法听见的,放心靠近他吧)

发现友军(出现绿点)会发出 "嘟" 的一声,代表你前面正有队友帮你当炮灰呢,赶紧追吧哈哈.

实战情况分析 1. 蹲在墙角利用心跳感应发现正前方有敌人,
探身出去却发现前面什么都没有?是什么情况?

赶紧看看正前方有没有建筑?可不可以上二楼,三楼?敌人是不是趴在地上没有动,你没有看见?
这个就牵涉出来心跳感应器的一个问题,只能水平定位.
而水平高度就无能为力了,毕竟是个2D雷达,
这个缺陷需要你对地图的熟悉程度和反应能力来弥补了.

2.心跳感应器和UAV相互配合
心跳感应器刷新一次,就立即奔跑向目标,在没有装备马拉松技能的情况下,
跑完一次冲刺,正好心跳感应器第二次刷新,观察一下UAV和心跳感应器,
继续奔跑.掌握好节奏,首先发现敌人的几率会大大提高,打起来也会顺畅太多.

8.遇到双持G18怎么办?

唯一能够有效解决问题的办法就是保持距离,
双持G18近距离很猛,可是稍微远一点,精度和威力都会大大降低,
主动靠近双持G18党那是自杀的选择.

9.敌方呼叫反UAV时,本方呼叫UAV是无效的,等于是浪费技能的时效.

10.EMP对F2000红点无效 (已证实,证据来自于DEFEND HOUSE流言终结者)

11.EMP对AIRDROP(空投包裹)以及Emergency Airdrop(紧急空投)无效
亲自试过一次,敌人的运输机照常空投,不过敌人的PAVE LOW却马上落地了。

12.FMJ穿甲弹,在增加子弹威力的同时,也增加子弹的穿透能力,加了FMJ,穿墙就自信多了.
不过也有副作用,在开枪时,枪口火光会变大,声音会变成穿甲弹的音效,非常大声,
也更容易被敌人发现,所以加了FML就更不能肆无忌惮的开枪了,开枪之前先保证自己的安全.

13.长期混迹在TDM,疯狂的杀敌不是最终目的,如何在保证较高的杀敌率的同时,
保证自己的高存活率才是王道。当你的杀人数上1W 2W 甚至5W时,少死一次,
胜于多杀10+个敌人,毕竟KD是衡量TDM唯一的标杆。


14.敌军呼叫UAV以及反UAV时,自己没事做,可以看看天上,有架小飞机在到处盘旋着,
将他打下来(一般步枪轻松解决,不需要毒刺标枪RPG等)则本方反UAV效果结束,
或敌军UAV扫描停止.

15.使用冷血技能装死瞒天过海,首先理想的情况是在你趴下的周围有尸体(无所谓敌人还是友军)
然后不停的按1换枪,别以为自己会有多大动静,在敌人看来无非是一个手上没有武器的"尸体"
稍不注意,就会有人上当.

16.在掩体内窗口蹲点杀人时的禁忌,忌讳整个身体都暴露在窗口前,
适当保持与窗口的距离,否则你的长枪会出卖你的位置.(敌人可能没有看见你的人,却看见了你的枪)
需要观察某一个位置时,尽量选取小角度观察,不要把自己暴露在3个以上敌人能够发现你的位置.

17.突然想起来很多新来的小白君不会AC130,在这里扫盲一下。
实际上AC130配备了3种不同口径的炮弹,按数字1键切换口径进行连续打击。
分别为:105MM 40MM 25MM

105MM炮弹,在准星上体现为一个方框,也是威力最猛的一种炮弹,
感觉上威力足以和一发捕食者导弹相媲美。

40MM炮弹,在准星上体现为一个未交叉的十字准星,炮弹附带爆炸效果,非常致命。

25MM,在准星上体现为一个较复杂的方框,
同时视野也是距离地面最近的,威力与PAVE LOW的穿甲弹相当。

在利用AC130进行空中打击时,要充分学会使用提前量,预判敌人前进的路线,
炮弹应该打在敌人需要3秒左右能够到达的地方,不然就是浪费时间。


18.躲避敌人狙击最好的办法有3个:
1.步伐:冲着狙击手的位置跑不规则的S型,可以有效提高自己在狙击手压制下的存活率。
2.计算时间:视敌军狙击手的枪械不同而定,遇到拉栓的Intervention,跑3秒停一下。
卡呼吸时间,装备STEADY AIM 9次呼吸,每间隔10秒长跑一次,比较保险。
3.烟雾弹。。。。。

19.遇到盾牌怎么办?
1.先说说后面一位朋友帖的,朝他脚下扔飞刀,安全,高效。
不过似局限性很大- -毕竟不是大多数人都装备飞刀。
2.我自己近距离遇到盾牌也是10死7,8次。对付盾牌最好的办法跟对付G18是一个道理
保持距离,看见他朝你蹲走过来,你就往回撤,边撤边找掩体,防止他扔震撼,
保持对峙状态,然后突然向他两边加速跳跃,吃他反应,从旁边击杀。

20.全新的搞怪枪支组合
喜欢尝试不同搭配的朋友可以装备 Scar-H + 热成像
P1 秃鹫 P2 SP威力 p3任意
威慑力不比狙击低,在中远距离的稳定性是狙击无法比拟的。

21.心跳感应器在你受伤时无法工作!
所谓受伤即是从高处摔下,或者中枪之后的挂红状态,
此时心跳感应器只会发出扫描到敌人时发出的“嘀”声警告,
但感应器雷达上却没有任何红点,对此必须要特别注意。

22.EMP无法抵消核弹,在核弹倒计时时,放出EMP核弹依旧有效。
同理放出核弹的玩家,死亡/掉线/退出游戏,无法结束核弹倒计时。

23.5杀捕食者导弹是摧毁敌人空中单位的利器,时不时的省下一发,在关键时刻有很大的帮助。对attack helicopter harrier pavelow UAV CUAV 有一击必杀的效果。
AC130也会被捕食者导弹击中的,但是要求技术含量比较高- -自己尝试一下就知道了。
(感谢yuhao73052/huang9sky补充)

24.Harrier 鹦式战斗机可以摧毁敌人的攻击性空中单位,
如果天上有敌人的直升机,放一次Harrier,他会自动摧毁敌人的空中单位。
(感谢huang9sky补充,这一点我都不知道,毕竟刚玩D联机,十分感谢)

25.谨慎使用Perk 3里的JAM UAV技能,
他会让敌人无意之中发现你正向他靠近,
从而陷入他提高警惕,而你却毫无防备的不利状况。
此技能的具体效果表现为:
当你靠近敌人时,敌人的雷达会变得稍微模糊,
当距离敌人更近时,敌人的雷达会被出现雪花状况,
当你在敌人旁边时,敌人的雷达会完全无法使用,全雪花。

26.路过草丛的时候请注意
不要以为装备忍者技能就可以漫天遍地的乱跑,
路过草丛时依然会发出“沙 沙”的声音,虽然声音极小,
但是足以引起周围敌人的警觉- -(当然要求警惕性要非常高才行)
例如:采石场地图正中央那几个圆柱形塔楼下面的草
雨天在中间过桥周围的草丛,都会发生如此的悲剧
(感谢lc475573878补充)

27.由玩家控制的空中支援单位会自动释放热诱导弹来躲避毒刺,标枪的攻击
实际上MW2里为了体现空中支援的压制性,
在9杀的Pave Low
在11杀的Chopper Gunner
以及AC130上配备了分别,1发和2发的热诱导弹。
第一发诱导弹的成功率是100%,强制适当延长由玩家控制的空中支援单位的存活时间。
而两发诱导弹之间有CD时间,在第一次诱导完成之后,立即再一发毒刺/标枪,就可以击毁。
(感谢bokz同学指正错误)

28.小BUG,可以通过布满裂痕的玻璃(没有完全碎掉)透视烟雾弹。
来源于流言终结者,已证实,例如屋子里有烟雾,看不清情况,
可以给玻璃上打上1-2枪,但不能打碎了,透过有裂痕的玻璃,完全无视烟雾效果。

29.小BUG,在KILLCAM(死亡回放)中按ESC打开控制页面,
可以偷看当时死亡时敌人的UAV雷达
(未测试,似乎只存在于XBOX版本)
(感谢foot2142同学指正)

30.Carepackage(空投包裹)是可以帮你挡子弹的,以及正面的手雷爆炸,只要你躲好了。

第一次跟大家分享自己的细节和经验,希望大家都来一起参与讨论.
说的不对的地方请指出,我会立即修改.
大家联机时有什么好的细节和经验分享请帖出来,
我会编辑到帖子里供大家一起分享.


ID :  SG | Miku.  (红+黑ID) 0转70
   20000 kills / 8000 death  - 2.5
最近玩Demolition过于入迷- -死的一塌糊涂啊.
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