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[讨论] 体现神作的标准

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发表于 2010-6-18 16:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
不是媒体评多少分还是玩家个人觉得好坏定论。是游戏自己体现出来的。
准神作。有画面,有声效,有耐玩性,有整体感,有上手感。
这些东西就在游戏本身那,改变不了的事实。不管你喜欢也好你不喜欢也好,改变不了它们成为准神作

不是每个人都能喜欢各种类型的游戏。
就算是孤岛危机也有人说画面像屎一样假,荣誉勋章的枪声假得要命,模拟人生一点也不耐玩1分钟就删,龙腾世纪的整体感觉很难看想吐,质量效应的上手难度比武装突袭还难。
个人觉得神作不神作是个人的事,只要你喜欢,你都可以说我觉得血狮才是神作。
没有一个游戏是真的完美,除了很简单的。因为越逼真细节肯定会有预想不到的bug。
就好象有人反映DAO不能跳,什么时候见过上帝视角的游戏能跳?也因为这限制,才大大减少了bug。
何况DAO这游戏bug有哥特王朝3多吗?拿1-2bug出来说成不了神作,这种理由实在牵强+好笑。

经典游戏,才是需要时间定论。好比gta3和gta4。gta3才是经典,gta4只能是神作无法成为经典。
神作是神作,经典是经典。经典游戏才需要的时间定论拿去否定一个神作简直是搞笑。
客观点说,你喜欢自然诸多理由说好是神。没让你有感觉自然说不行。更可悲的,游戏让你厌恶的,自然搬出一堆借口去黑。
可一个游戏的质量就在游戏本身那,我也相信大多数群众的眼睛还是雪亮的。
这些高质量的准神作游戏会得到大部分玩家的公认神作。
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