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RTS 就说战役~

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发表于 2010-6-18 20:18 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
RTS 就说战役~

我一直认为 RTS 的战役和 RPG的 剧情有本质的区别

什么时候 玩家真的是参与一个 RTS的战役

影响整个战争的结果

这时候 RTS 才有了真的战役

如果谁先做出这样的东西来   谁就首先做出了RTS的战役

首先:需要一幅非常大的地图

其次:这个地图上正在发生战争

第三:Player的所有行为都会影响战争走向

OK 自此 RTS战役“可玩了”

你真的是在参与双方的战争,而不是在玩“剧情战役”;

RTS 需要向 SLG 学习的还有很多

而这也是我需要多多思考 如何去做的事情

用现在的游戏来讲

就是 RPG的 GTA 那样的模式,你在大地图上做什么,去影响整个世界的走向

类似于 孢子 那样的巨大世界。。。

最主要的是——必须是一个大地图,而不是关卡。。。

以现在的技术作无缝地图应该没有问题了把~
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