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楼主: cwjohnny
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[资讯] FO系列MOD資料夾結構說明+BSA檔作用說明

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发表于 2010-6-18 23:32 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
本帖最后由 cwjohnny 于 2011-6-28 10:42 编辑

常常聽到某人玩MOD玩到進不去遊戲,然後重灌,或者是被?建議?重灌的情形,因此提供這樣的資訊,希望進不去遊戲的人不要再花心力及時間去重灌了,因為有更好的解決辦法。

要如何不重灌又可以讓遊戲回到原始狀態?這就要從遊戲的檔案保存方式說起。

本遊戲使用的MOD的檔案(如貼圖or模型等)分為兩種方式保存

第一種是目前MOD常用的資料夾保存模式
ex:Meshes和Textures資料夾

第二種是BSA打包的方式來保存
ex:遊戲原始的檔案Fallout - Meshes.bsa、Fallout - Textures.bsa等等

所以你會發現你的DATA下的BSA檔案有些也蠻大的,原因就是裡面包含了許多的檔案設定(像Lings Coiffure.bsa就有254MB),而且如果你有使用最新的FOMM,也可以直接打開.BSA的檔案,就會發現裡面的東西還真不少,而且其檔案的結構也是以Meshes和Textures資料夾的方式保存的。

MOD之所以可以更改遊戲人物或是場景的預設貼圖和預設模型(如T3身形替換了所有人種的身體模型和貼圖),主要是當遊戲所使用的檔案重複,如T3身形的檔案同時以相同的名稱,相同的資料夾保存位置,同時出現在DATA的Meshes/Textures資料夾,以及Fallout - Meshes.bsa、Fallout - Textures.bsa的檔案裡面的話,遊戲會?自動?以資料夾中的檔案做為使用的檔案,而不會使用BSA內重複的檔案。

遊戲這樣設計其實是很貼心的,因為一來使用者可以方便的使用資料夾的方式放檔案來測試自己所製造的MOD或是別人的MOD,又隨時可以還原為遊戲原本的檔案(只要刪除在資料夾下的檔案即可)。

因此若要還原到原始的遊戲狀態,或是完全卸載MOD,就需要將DATA資料夾下面的所有資料夾如Menus
Meshes
Music
sound
textures
等等移除即可,但Video資料夾為遊戲原始的資料夾,裡面放置遊戲所有的動畫檔案,所以切記不要刪除Video資料夾。

另外建議有玩MOD的同學,像是獨立(非遊戲內建)的裝甲、衣服、種族等等,可以使用BSA打包(名子最好和esp/esm檔案的名子一樣),有利於MOD的卸載和管理,減少日後不必要的麻煩,唯更改遊戲原始檔案的MOD如T3身形等則不能這樣做,會使MOD失效(即遊戲依然使用原始的身形),因為不同的bsa檔案若含有相同檔名的檔案,遊戲似乎沒有一套選擇的依據(至少我不知道,知道的同學可以提供一下資訊)。

以上^^
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