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[心得] 圣3简评

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发表于 2010-6-19 11:41 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
这个话题有点大,作为一个圣战、英雄无敌的老玩家,在玩了之后却实在有点鱼鲠在喉,不吐不快的感觉。下面的朋友看了,觉得不爽,嘴下积德就是

圣战和英雄无敌一直算是这类游戏里较为出众的,在大致一个接近的时间段里,圣3和英5的比较注定是分不开的。但在玩过圣3之后,多少有点失望

在画面上,圣3的画风很美,这个画风包括整体画面,人设画面。虽然此次高山、不死两大军团不幸未出,但从另3个的种族的造型看,如果英5能给到7.5-8分,圣3给到8甚至8.5分也不为过

兵种的设定上,英5的资料片两种升级模式互换和圣战的分开升级路线,明显英5具有更多的选择性。数据的设定上,话题偏大,平衡与否每个人的看法不尽相同,而且两者都有设计得好和设计得糟的,就不多说了

剧情上,大家都是扯故事,个人感觉相差不多

音乐上,都觉得平淡无奇,倒是没听过俄文,这次幸与不幸听了一些根本听不懂的语言。

游戏性上,圣3让我感到了前所未有的失望,战术的贫乏到了前所未有的地步。
由于此次地图的变化,实际上提供了前所未有的改革契机。但改革之后,各种数据的设定导致了目前的战术彻底贫乏化:
1、战役英雄的某些特技到了一种病态的设定:不学、不用会导致非常难过,用了会演变成不停地重复一个单调无聊的反复过程
2、永续药水的问题,以至于每关进入中期后面就是反复存钱买药水
3、AI的计算能力出奇的低下,新的加成地形AI只能有效分辨,但没法有效利用,结果成为只有利于玩家的设定
4、由于计算问题,AI丝毫不具备对抗性。再加上圣战的本身设定,玩家只要渡过初期(准确点说是1-5级之后),以后就是反复单调重复地做上面的某些事情
5、AI的设计现状,伴随而来的只能做一件事:大幅提高AI更高的数据(如更高的等级,更高的某种数据等等无聊设定上),于是会经常看到某个守路或守宝藏的怪的等级出奇地高。

于是,在玩了几关之后,让人感到疲惫了,重复地麻痹、重复地变型,重复地嗑药,剩下的就是一拥而上,砍杀被特技弄倒的角色。不管对方是什么,所有战术千篇一律。游戏到了这一步,就显得游戏性大为削弱了,单调、缺乏新意,再美的画风,也有审美疲劳的时候,在重复每个种族N关之后,剩下就是对游戏本身的疲劳,这里不想说英5如何如何,但圣3在这方面委实让人失望了

圣3的优点是有的,如新的加成地形,新的掩护系统。这是不能否认的,但对比其本身的原始设定,这些新系统显得带来的改进远远不够,甚至有些新设根本没有达到需要,演变成一个灾害(如加成地形,玩家所用的作用远远大于AI,已经打破了平衡的基本初衷)

唯一让感到无法挑剔的仅仅是画风,漂亮,甚至有些漂亮得华丽的味道

想说的很多,但真说起来,却又觉得大家都不容易,对一个自己曾一度喜爱的东西,还是盼着它尽量地好吧。(实际上,从设定上看,圣战可能也难以有大的转变了,盼着它好就算是一个期盼罢了)
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