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[讨论] 我写的游戏类型的划分,网上资料加个人总结。有爱者进。

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发表于 2010-6-19 19:46 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
百度搜一下,可以找到非常全的资料。我这里片面的说明一下。主要是因为我闲的蛋疼。

ACT(动作游戏):它强调玩家的反应能力和手眼的配合。代表作品《魂斗罗》、《超级玛丽》、《真三国无双》。

FTG(格斗游戏):操纵人物或仿人物或物体以格斗的形式竞技的游戏方式。代表作品《KOF》系列,《街霸》系列。

STG(射击游戏):与ACT游戏一样,这类型游戏在早期家用机时代都非常常见。如《沙罗曼托》,街机厅里,拿着光枪玩的《鬼屋》一类,也可以划到这个游戏类型之中。
PS:被世界公认的电子游戏鼻祖《太空大战》就是这个类型的。

FPS(主视角射击游戏):顾名思义,我们通常把主视角,拿把枪打来打去的游戏,称为FPS。代表作品《CS》。这类型游戏近年来发展急为迅猛。很多都加入了其他游戏类型才有的元素。可以说是所有游戏类型中,扩展性最强的游戏。

SLG(策略游戏):这类游戏的代表作品是《英雄无敌》、《星际争霸》。前者是回合制策略游戏,后者是即时制策略游戏。这类型游戏的主要特点,是你在操作的不再是一个‘人物’而是一个‘势力’。

RPG(角色扮演):这类游戏的分支也是相当的多。像动作角色扮演《火炬之光》,策略角色扮演《炎龙骑士团》。


AVG(冒险游戏):这类游戏两大分支‘文字冒险’、‘动作冒险’。代码作品《第七夜》(文字)、《古墓丽影》(动作)。这个类型的游戏,目前也已经被加入了许多射击、动作等要素。

SIM(模拟游戏):也是两大分支‘经营’、‘养成’。代表作品《模拟城市》、《美少女梦工厂》

SPG(体育游戏):以体育运动为主题的游戏大可规于此类。代表作品《实况足球》

RAC(竞速游戏):以竞速为主要方式的游戏都可以归入此类。代表作品《极品飞车》

PUZ(益智游戏):不多说了,玩过游戏的人,基本上都玩过这类型游戏。代表作品《俄罗斯方块》

MUG(音乐游戏):代表作品是《劲舞团》,一提这个大家就都明白了吧。《太鼓达人》也是极品音乐游戏。

CAG(卡片游戏):这类型游戏在PC平台比较少。多是TV或是掌机平台游戏,我玩过的也不多。代表作品《游戏王》。《太阁立志专》其实也可以规于此类。

MUD(文字游戏):这类型的游戏现在其实上级为少见了。纯文字游戏,我以前买过一张《侠客行》,是纯文字的。当时我以为这不是游戏= =。代表作品《北京浮生记》(加入策略游戏元素,还是满有点意思的,没玩过的可以找来尝鲜)。

   好了,游戏类型大体上就分了这么多了。这已经10几种之多了。而且每一种游戏类型都可以细分。

   我上面说了,第一款被认为是游戏鼻祖的游戏出现在1961年,名为《太空大战》。而将电子游戏普及并商业化的,应该归功于ATARI公司的创史人诺兰*布什内尔,和他在1971年做出了《乒乓》。

  总之游戏到现在已经发展了40于年。这个过程中出现了多少游戏,多少种类型。尤其在今天,很多游戏都兼具了以往许多类型游戏的元素。基本上有许多游戏已经不能单纯说它是‘RPG’或'FPS'了。更多的融合体。

  ‘游戏类型’的确立,本就是为了方便玩家了解游戏的大概游戏方式。也为了遍于项目组人员之间的交流。至于现在被提出的时间分类,就是更加具体化的工作了。至少玩家本不用分的这么清楚。

    传统的回合制RPG,只以小队为单位,每个回合玩家都要为小队的每个队员使用的技能,而且每个人的出手顺序都是固定的。后来,将小队分解为个人,以‘速度’决定每个人的出手顺序。这才有了‘半即时回合制’游戏。再后来又加入了各种元素来丰富游戏内容。比如QTE(即时反映系统,需要玩家根据提示按下某一个按键)。
   
   这又如何呢?回合制的标志就是‘回合’两字,不论系统多么的丰富,都不能脱离‘回合’二字。再多内容的加入,如果没有了回合,那就不是回合制了。“半即时回合制”依然是回合制。《英雄传说》、《格兰蒂亚2》、还有《古剑》、《仙剑4》,这些游戏我称他们为回合制游戏的确不是很严谨,但绝对没有错的。这类型游戏有一个特点,就是只有在一定条件达成时,你才可以为你的人物下达控制指令。简单的说,就是,轮到你出手,你才可以出手。

   脱离了‘回合’二字的RPG,就是即时制RPG。也就是我们通常所说的A-RPG。代表作《暗黑破坏神》、《火炬之光》。

   再有就是半即时制,《博德之门》,《龙腾世纪》是其代表。这种游戏,有着‘即时战略游戏’的血统,战斗过程可以是实时控制,也可以随时暂停,来进行战术安排。这种游戏的出现,就是为了增强游戏的策略性、与即时性。这里重点提一下,这种半即时制的特点就是:你随时可以下达控制指令,不按空格暂停游戏,你完全可以像玩即时战略那样去玩。

写在最后:我本人不觉得回合制有什么不好。我也是回合制游戏的爱好者。游戏这东西本就不应该被所谓的类型所束缚住,要有更多的创意。要记住,真正追求的是“玩法”,不是“类型”。
现在很多动作游戏,都有RPG游戏的角色成长要素。FPS游戏也有了‘格斗’内容的加入。想想《辐射3》你能说这不是RPG或说这不是FPS?
    将多种‘类型’装入一个游戏,型成一个统一的个体。这是未来游戏发展的方向。
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