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<Hinterland>内陆 游戏推介2——追随者职业工作详解 & FAQ

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发表于 2010-6-20 21:32 | 只看该作者 |只看大图 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
还不了解此游戏的玩家请点击下面的链接
&lt;Hinterland&gt;内陆 游戏推介1—— 手册V2.0 中文化

鉴于上次发的手册V2.0其实只是游戏的基本入门
游戏内许多的东西都没有提及,故发此贴进补Follower的FAQ
希望大家喜欢 by long1988


Ctrl+F:输入英文职业名 进行查找方便阅读
#2楼是我的一些补充说明 &amp; FAQ

2010.6.21更新:修正一些翻译的不妥之处;FAQ添加资源场景的对照图

追随者(Follower) 职业工作详解 FAQ

Guard/Archer/Watchman
哨兵/弓箭手/守卫

哨兵晋升弓箭手或守卫必须获得石头资源(Stone)
哨兵,卫兵室(Guard House)
战斗技能:单手武器攻速bonus
城镇技能:待在自家附近,主动攻击来袭者

弓箭手,射箭场(Archery Range)
战斗技能:持弓攻速bonus
城镇技能:待在自家附近,主动攻击来袭者

守卫,了望塔(Watch Tower)
战斗技能:主动攻击来袭者
城镇技能:从高塔发射弩炮攻击来袭者

Acolyte/Light or Dark Priest
侍僧/光明or黑暗牧师

侍僧可以晋升为光明或黑暗牧师
侍僧,庙(Shrine)
战斗技能:医疗咒语
城镇技能:祈祷(Prayers),获得资源“崇拜(Worship)”增加1点城镇等级
祈祷:
健康之神(Gods of Health): 城镇回血速度提升
战争之神(Gods of War): 城镇攻击力和攻速提升
机会之神(Gods of Chance): 赚钱用建筑获得随机正负增加的赚钱机会

光明牧师,神圣寺院(Temple of Good)
战斗技能:医疗咒语
城镇技能:祈祷(Prayers),获得资源“崇拜(Worship)”增加1点城镇等级
祈祷:
健康之神(Gods of Health): 城镇回血速度提升
机会之神(Gods of Chance): 赚钱用建筑获得随机正负增加的赚钱机会
大地之神(Gods of the Land): 产粮食的房子产量提升
庇护之神(Gods of Sanctuary): 城镇中每一个人防御较大提升
命运女神(Prayer to the Fates): 城镇生产的物品更多机会带有魔法属性
智慧之主(Lord of the Mind): 研究速度提升
生产之神(Gods of Production): 生产速度提升
太阳神(Sun God): 回血速度提升(全地图范围)
保卫之神(Gods of Protection): 主角防御力极大提升
掌盔甲神(Wearer of Armor): 有机会每天得到一件防具.

黑暗牧师,邪恶神殿(Temple of Evil)
战斗技能: 诅咒or施毒
城镇技能: 祈祷(Prayers),获得资源“崇拜(Worship)”增加1点城镇等级
祈祷:
战争之神(Gods of War): 城镇攻击力和攻速提升
机会之神(Gods of Chance): 赚钱用建筑获得随机正负增加的赚钱机会
死神(Gods of Death): 城镇中每一个人攻击较大提升
瘟疫之神(Gods of the Plague): 攻击城镇的敌人更可能中毒
敏捷神(Cat God): 城镇中每一个人攻击速度提升
暗杀之神(God of Assassins): 主角攻击力极大提升
掌武器神(Keeper of Weapons): 有机会每天得到一件武器.

High Priest 高级牧师
高级牧师,神圣寓所(Holy Retreat)
战斗技能:祝福(持续性回复魔法)
城镇技能:祈祷(Prayers)
祈祷:
健康之神(Gods of Health): 城镇回血速度提升
机会之神(Gods of Chance): 赚钱用建筑获得随机正负增加的赚钱机会
大地之神(Gods of the Land): 产粮食的房子产量提升
庇护之神(Gods of Sanctuary): 城镇中每一个人防御较大提升
命运女神(Fates): 城镇生产的物品更多机会带有魔法属性
智慧之主(Lord of the Mind): 研究速度提升
生产之神(Gods of Production): 生产速度提升
太阳神(Sun God): 回血速度提升(全地图范围)
保卫之神(Gods of Protection): 主角防御力极大提升
掌盔甲神(Wearer of Armor): 有机会每天得到一件防具

Necromancer 亡灵法师
亡灵法师,坟墓(Tomb)
战斗技能:召唤骷髅兵等不死族,诅咒
城镇技能:召唤不死亡灵进行战斗

Herbalist/Doctor/Alchemist/Wizard
草药师/医生/炼金术士/巫师

药剂师晋升医生或炼金术士需要获得资源“淡水(Fresh Water)”;炼金术士要晋升巫师要拿到大部头书(Tome)(因为游戏随机性,不容易拿到)
草药师,药师庐(Apothecary)
战斗技能:医疗咒语
城镇技能:生产回复血瓶  或者自产自销赚钱(前提是镇内有商人)

医生,医疗室(Infirmary)
战斗技能:医疗咒语
城镇技能:保健(Healthcare)作用——加2点城镇等级,生产回复血瓶和再生药水(Rejuvenation Potion作用为持续性回复) 或者自产自销赚钱(前提是镇内有商人)

炼金术士,实验室(Lab)
战斗技能:施毒魔法(持续性伤害)
城镇技能:每天为小镇赚钱5金,生产药瓶          或自产自销
药剂:
狂暴(Beserker):速度++,防御-
巨大(Giantism):攻击++,速度-
Goblin果汁:速度++,伤害-
有力的手(Heavy Hands):眩晕几率+
石肤术(StoneSkin):防御++,速度-

巫师,高塔(Tower)
战斗技能:施放火焰球
城镇技能:生产魔法戒指  或者自产自销

Fortune Teller/Warlock
占卜(多没内裤)/术士

占卜晋升术士需要获得曼德拉草(Mandrake)
占卜,帐篷(Tent)
战斗技能:能量闪电
城镇技能:每天赚5金

术士,棚屋(Hut)
战斗技能:放毒(持续性伤害)
城镇技能:生产戒指或药瓶        或者自产自销
药剂:Goblin 果汁(速度++,伤害-)


Goodman/Innkeeper/Brewer
老板/旅店老板/酿酒师
老板,招待所(Hostel):每天+5 gold,容纳3位访客
旅店老板,小旅店(Inn):每天+5 gold,容纳4位访客,获得资源“进餐(Dining)”+1点城镇等级
酿酒师,酒馆客栈(Tavern):每天+10 gold,容纳5位访客,再获得资源“麦芽酒(Ale)+2点城镇等级

Bard  吟游诗人
要招募他需要获得乐器(Instrument)
吟游诗人,驿站(Stage):演奏音乐+3点城镇等级

Merchant 商人
商人,市场(Market):除了能每天为小镇+Gold外,有了他我们就可以自产自销;同时允许全地图范围把没有用的东西卖掉赚钱(Shift+左键,就是原本扔东西现在改卖东西了)

Craftsman/Fletcher/Smith/Armorer/WeaponSmith
工匠/造箭师/铁匠/防具师/武器商

工匠可以晋升到以上职业,防具师和武器商需要获得要获得资源”铁(Iron)”
工匠,作坊(Workshop):制作最低端的物品          或者自产自销+3 gold

造箭师,制箭营(Fletchery):制造弓        或者自产自销+5 gold

铁匠,铁匠铺(Smithy):制造金属物品         或者自产自销+6 gold

防具师,兵工厂(Armory):制造高级防具        或者自产自销+8 gold

武器商,武器商店(Weapon Shop):制造高级兵器  或者自产自销+8 gold

Farmer农民
农民,农田(Farm):每天+2.5 食物
农民,大农田(Large Farm):每天+3.5食物
农民,种植园(Plantation):每天+5.5食物

Herder/Drogoneer  牧民/驯龙者
牧民晋升驯龙者需要获得龙蛋(Dragon Egg,游戏中随机出现,几率还可以)
牧民,畜牧场(Cattle Ranch):每天+2食物,获得资源 肉(Meat)增加1点城镇等级

驯龙者,育龙所(Dragon Ranch):
战斗技能:龙宠
城镇技能:饲养龙来战斗,每天+7 金,资源肉(Meat)增加1点城镇等级

Trapper/Hunter 捕兽者/猎人
晋升猎人需要资源“狩猎(Wild Game)”和有一名造箭师(Fletcher)
捕兽者,野营帐篷(Camp):每天+2 食物

猎人,狩猎小屋(Hunting Lodge):每天+4 食物,资源“野味(Game Meat)”增加1点城镇等级。
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