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[心得] 买MOH玩BATE后我感觉非常后悔(现已退订)

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发表于 2010-6-22 10:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
没抢到KEY,求了两天KEY也没结果,本着求人不如求己的心态一时冲动就上淘宝花420RMB在STEAM上买了MOH,由此终于玩上了目前的BATE测试,当我满心欢喜的进入游戏便发现了第一个问题。服务器掉线非常厉害,到什么程度呢,几乎和我心跳频率同步了。我从外面的服务器列表根本没发进,一连接就掉线。没办法,我只能使用快速通道了。好吧,几经折腾还是让我进去了。

   虽然没在里面怎么让人虐,但我还是感觉到这游戏的拙劣。先说三个所谓的兵种吧,分工根本不像BC2明确。狙击在近距离都完全能用持续的火力干过突击和冲锋。既然这样还不如取消兵种制呢,武器自由搭配算了。爆炸物在这游戏中的表现近乎搞笑,小孩玩的鞭炮估计威力都要比这里的枪榴弹,RPG和AT4大。好吧,既然你没威力也炸不开墙壁,那你起码也要和MW2中的爆炸物一样有点震慑感吧,可惜MOH这两点都没做到,当我端着枪一边冲锋一边突突的时候,我丝毫不在意那些在我脚边两米外炸开的榴弹,顶多被炸得满屏红血很少直接挂掉,等下我信春哥躲一会几秒后就恢复了。

   人物建模我就不说它了,EA的软肋,不过MOH这样一个比BC2贵10美元的游戏,人物和动作都制作得那么粗糙,,举例说把人倒地死亡后基本都是一个姿势,而且是标准的死不瞑目的姿势,双手向上歪曲伸着,好像恨不得掐死对方的样子,妈的你诈尸啊,死了手还举得老高扮僵尸吓人。    唉......我真的只能说EA太没诚意,就算照搬BC2中的人物建模也比这个强啊。

   MW2的精髓是射击感爽快,BC2的最大特色是支持场景建筑破坏。MOH呢,似乎两边都有模仿,但学的不伦不类,先说射击感吧,每把枪都差不多,后座力小的像开了外挂,威力也是微乎其微,AK几乎在所有的游戏中后座力都被表现的很巨大,但这MOH中AK47就是一把微冲而已,持续射击枪口也不上跳完全有MP5的精度,玩着玩着我不禁想到了国产的CF和AVA打起枪来恐怕也没MOH如此的激情销魂吧??? 狙击基本都要3枪才死,除非爆头。  MOH和BC2沿用一个寒霜引擎,但前者居然完全摒弃了最大的优点---物理破坏。  不支持建筑破坏我忍了,但连基本的木板也射不穿,炸不烂这算什么JB东西,请问我手上拿的是水枪还是打出的是BB弹啊?如此,载具的存在意义何在?在建筑复杂的城市战中,步兵完全可以和坦克玩躲猫猫了,并且把坦克玩死,反正一缩进房子就无敌了哪怕是一堆泥墙后面,坦克撞又撞不进打也打不烂对吧。

   真希望这BTAE只是个半成品,4个月后上市的正式版能大幅修正很多BUG性的东西,否则EA荣誉勋章这招牌5年内不要再拿出来骗钱了,MW2被人批得再烂就目前MOH这样的水准也是干不过人家的。起码人家做的游戏方方面面非常精细,就是地图小了点没BC2那么大气。
   
   前车之鉴,后面想买的朋友看完后自己掂量掂量吧。
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