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楼主: yyk197785

[心得] 法线贴图的基本作用(给那些已经会使用软件生成法线的朋友)

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发表于 2010-6-23 15:07 | 显示全部楼层
好东西啊~顶影大
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发表于 2010-6-23 15:23 | 显示全部楼层
技术贴那是一定要顶的,尤其是影大的[em01]
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发表于 2010-6-23 17:09 | 显示全部楼层
来支持影大教程~~给糖吃~[em17]
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发表于 2010-6-23 20:06 | 显示全部楼层
[em30]大家都忽略我的理論,真害,果然只是隨便的推文
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发表于 2010-6-23 21:03 | 显示全部楼层
顶影大 不看不知道一看吓一跳啊
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发表于 2010-6-23 22:32 | 显示全部楼层
顶起...知识帖
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发表于 2010-6-23 22:41 | 显示全部楼层
想请教下影大...那么在黑白灰的状态下 要怎么知道 哪里凹哪里凸呢? 除了进入游戏察看,有没有更好的方式?
对 空气影子大的 手动制作法线贴图非常有兴趣, o.o 请问工作流程?
tdgos大大的光学理论...老实说看得不是很懂. 是说创作思维吗...
唔...希望能知道的更多一些.
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发表于 2010-6-23 22:42 | 显示全部楼层
[em55] 虽然对我来说很深奥。。但是还是支持下
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发表于 2010-6-23 23:21 | 显示全部楼层
[em01]光學理論就是物體表面和光和媒介的關係,會看到東西就是因為物體把不能吸收的顏色反射,黑色就是全部可以吸收。

所以3D 呈現光很重要,所以才會有很多渲染器,像max 的vray 或者 maya的mr 一堆
法線其實又和法向有重大關係,法向又稱為光的接觸方向,所以有的3D軟體只能看到一面,另一邊看不到,因為它自動判斷令一邊是內側,光是不可能照到,所以就看不到,maya是兩邊都看的到,不過還是可以開 光來顯是哪邊是內側。

一般bump就是只用簡單的黑 灰 白 來表示光對物體的影響力,這就會影響凹凸。
另外進階的有normal map就是用自然光又稱label光,就是大家常看到的那個藍紅的圖

我個人是覺得理論和實際製作並行,很多1980年代以前的繪圖大師,理論還滿不錯的,所以早期的書對這方面解說比較詳細,市面上看到的3D書都是不講理論的,就直接講怎樣建模 打光 創粒子 做特效 綁骨架 弄權重 做動畫和渲染。


另外就是對多觀察物體跟時間的變化關係。

比如人如果洗完澡後,隨時間慢慢變話,臉部油光越來越重。
太陽隨時間變化和太空大氣層 不同的顏色變化
大海隨時間水顏色和倒影變化

說真的滿多的,要說也說不完,因為畢竟這都是破千頁的理論。
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发表于 2010-6-24 09:27 | 显示全部楼层
还是没怎么看懂~[em10]
这个法线到底是在PS里做的,还是在3Dmax里做?
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发表于 2010-6-24 10:02 | 显示全部楼层

回复 41# tdgos 的帖子

好...好高深呀[em55]
虽然好像有点了解您的意思...
但感觉还是好抽像(抓头)

嘛...半路出家看这些理论的东东,会看不懂也是必然的(死)
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发表于 2010-6-24 16:30 | 显示全部楼层

回复 41# tdgos 的帖子

谢谢tdgos大大的解说,有了点头绪.
是说光对物体的影响,并把它实际的运用在创作上吧,不管是平面还是3D.
而时间,各种事件因素,都会影响光源的结果.

能请大大推荐几本理论书吗? 我想找来看看.英文的也可以^^
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发表于 2010-6-24 19:47 | 显示全部楼层
恩,我怎么有种看天书的感觉呢。。。
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发表于 2010-6-24 20:36 | 显示全部楼层
啊~!我居然认真看完了,谢谢咯
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发表于 2010-9-25 08:29 | 显示全部楼层
好 整一张两张示例图就更好了[em18]
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