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楼主: zhangxtxt
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[原创] 保护频临灭绝的国宝——为什么要把国产单机当做大熊猫

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发表于 2010-6-24 16:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
(首先有个前提,你是否承认单机游戏都承载有制作方国度的文化因素,以及单机是不是国家文化的一个组成部分?如果你认为单机游戏仅仅是个娱乐载体,即使行业消失也没什么大不了的话,可以不再往下看。)
    特殊时期特殊对待,如果现在是01~03年,有国产单机厂商百舸争流的局面,市场竞争机制运作下优胜劣汰,肯定没人闲的没事干去管它是挣是赔。可惜,由于大环境(国家政策、社会舆论等)和消费市场(玩家购买力和知识产权保护意识等)的原因,国产单机一步步走向衰落。
    至如今“一周十网游,一年三单机”就是国产游戏现状。如果没说错的话,上海烛龙应该是目前大陆唯一一家专攻单机游戏的制作公司(网元圣唐和娱乐通都是搞代理的),而台湾方面轩辕剑和仙剑那两个大宇招牌以及其他风色幻想系列和幻想三国志系列等也在飘摇。就凭这个,为了大家几年后还能玩到国产单机,就关心一下销量多少才能保证烛龙不赔本且能继续《古剑奇谭2》的制作,也不为过吧?
    关于为什么不管买不买正版,都要从心理上支持国产单机和制作公司?不是因为它多好,而是因为它太少,少到了快要绝种的地步。支持坚守单机阵地的制作公司,保护濒临灭绝的国产单机,热心玩家的这种态度我给它起名叫“大熊猫理论”。
    当然,话已至此,若还有认为“只关注游戏就行,关心其它制作公司之流纯属咸吃萝卜淡操心”的朋友,只能说明国产单机现状无法触及你的心灵,上面的那些当我没说即可。在网上不要指望去说服别人来同意自己的意见,难比登天。若有年代不准确、游戏公司数目不准等数据错误,欢迎指出;若有不同观点,也欢迎前来交换意见,但谢绝人身攻击和粗俗谩骂。
    本文的主题就在变色字的那段,已经表达的很清楚。针对对象:
    1、让喜欢单机游戏,而又不了解国产游戏现状的玩家清楚状况,知道国产单机研发的不易;
    2、让对国产单机有心理抵制和持否定态度的玩家,正视国产游戏的过去和现在,调整一下心态。

PS:1、关于本文来源,最初是《古剑这次肯定大卖了~~》 (链接:
http://3dmgame.chnren.com/bbs/showtopic-1326363.html)此帖中我在32楼中对“只关注游戏就行,关心其它制作公司之流纯属咸吃萝卜淡操心”所发表的看法,原文没有这么长,是后来添加了一些东西从古剑引申到国产单机行业本身的。
    2、看到有个针对我这“大熊猫理论”的帖子很有意思,名字叫《所谓的大熊猫理论只某些盈利网站的托词而已~~~~~~~》 ,其实那朋友可以向管理员和版主等人以及烛龙公司工作人员求证一下,看他们中有谁认识我这无名小卒。我发此帖只是让更多玩家了解国产单机行业的严峻现状,而有些很是想当然的人总觉得只要是宣传推广《古剑奇谭》的人必定是制作公司或销售代理商的托,对此观点我不发表任何看法。
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