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发表于 2010-6-24 22:35 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
2k sports会在当天E3展上会重现nba冠军,2k将继续统治篮球游戏地位。
在E3上,我们会看到2k11的视觉体验。MJ回归电子游戏;加强职业生涯模式;新的操作,解答没有回应的问题。因为竞争对手,一个长期挑战者ea live改了名字换了图标,2k会更努力制作自己的作品,实现自己的承诺。2k还没有完全公布所以的细节,因为这一周充斥着太多游戏,怕沉了。。。
2k11仍是一个精美的游戏。人物模型会重塑,视觉角度会调整,这样球员会一眼更容易辨认。球场也会重新做的更真实。板凳球员也会反应更积极,教练也会展现他们世界级的动作(小动作)-比如杰克逊走路,doc river(多克.里弗斯)坐着。观众也会比去年更生动。游戏也会展现一些盲点,但我们还没有看到听到完整的游戏场景。
2k sports仍然会从tnt专业播报团队请来制作人来提出建议更好的意见改进新播音和赛前播报。在赛前,你会看到球员抵达大巴进入更衣室。生动的跳球前的场景会更多变、特效更多,来展现照片级的细节。球衣纹路也会更突出、灯光也会更丰富多彩。
游戏将如何实现现在还不得所知。球员带球和投篮将会一比一真实重现。

jones作为游戏的制作人他承认虽然去年的2k虽然没有很垃圾的模拟动作,但这次球员的操控将会有一种不同的方式来表现。但他们还没有说怎么表现。jones说右摇杆控制将继续保留,但会更倾向回归于2k6的操作。。那就意味着不需要一直用右摇杆来控制运球了(好像不是这个意思),就像nba elite一样。2k 将更对模拟操作更加敏感,特别是Mike Wang(在加拿大nba live工作了一年)回归参与设计之后。他们强烈的希望设计一个“综合身体控制”系统(nba Elite正在用的那个。。。。)。jones用一个例子向我解释:如果你控制球员向篮筐方向跑过去,快到底线的时候按了上摇杆。你会看到他90度手的姿势这么投篮(翻的不好。。。)。而在2k10中,他会在一个很小的空间停下或者投篮,如果他足够近,会变成一个很不自然的上篮动作。
因此新的执行动作将不会和控球分开来设计,他们需要很多很多的球员模拟动作来避免这类情况的发生。奔跑中投篮就是个很好的例子。jone说他看到新的带球动作,于是问了工作室的一个旁观者“在最基本的带球动作中,你看到了多少种不同的”。那旁观者说他看到了3种,但其实有9种。
“一切都很流畅重做了,没有停顿,突兀。”jones说,“不会再出现很突兀的动作,特别是防守动作。”
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