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玩了这么多3d游戏,你要清楚什么是电视级真实?什么是电影级真实?

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发表于 2010-6-25 12:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
电视级真实多指电视剧,新闻,电视娱乐节目等等。
电影级真实多指类似于电影画面的真实。

电视级和电影级都能反应出画面的真实,甚至电视级的画面更接近于真实,因为电视级画面都是白白的,比如电视剧。而电影级真实在真实画面下进行了色调的增强,表现形式上也是精华的浓缩,这就是为什么电影的画面有的偏蓝,有的偏黄,有的偏黑,但电影画面多半很浓重很厚重。

我喜欢的就是电影级的真实,电影级不仅仅是完全仿造真实,而是在真实的同时进行色彩和表现形式的艺术加工,使之显示出浓重的色调和画面的厚重感,而不是完全仿造真实。

电影级真实的游戏比如rage,使命召唤456,Quake 4。蝙蝠侠:阿卡姆疯人院等等,这些游戏对场景和世界观的刻画让人感觉费了一番功夫,你仔细看这些游戏里面的光照和色调其实都有点脱离真实,而恰恰这种艺术性的增强反而看着更舒服。无主之地风格比较另类,但各方面表现的都很出色,它是角色扮演第1人称射击游戏,既有射击游戏的爽快,又有升级系统的耐玩性。他的这个升级模式比较像简化版的魔兽世界,把别人的优点拿来为自己所用是扬长补短,画虎不成反类犬才是抄袭。

典型的电视级真实的游戏孤岛危机1代和弹头应该就算是的,2代我看画面也向电影级真实发展了,孤岛危机的贴图和光影很真实,但看上去并不舒服,因为画面场景里表现的信息太少,满世界树的模型,这样就导致建模大于美工,我觉得美工更重要。阀门的游戏我也比较喜欢,他的引擎有点像电视级这么简单,但又进行了电影级的增强。半条命系列算是剧情和节奏的很好演绎。而Portal系列就是创意的完美体现,Left 4 Dead系列就要算爽快的快餐了。

以后出的游戏真实的画面将是最基本的要求,而不是画面不重要内涵重要,内涵再好。画面不行肯定行不通。画面好,内涵和游戏性不行也并不表示你就是经典的游戏,顶多算快餐或者小品级。这说明硬件在进步,游戏公司在进步,玩家也在进步。只有画面好,游戏性好(游戏性包括人设,美工,建模,游戏系统,游戏引擎优化,游戏耐玩和趣味性,创意和剧情等等一切),让人玩起来舒服的才是好游戏。
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