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楼主: remonce
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[讨论] 植物大战僵尸和开心农场的成功能说明什么?国产单机的失败又能说明什么?

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发表于 2010-6-25 23:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
恩,被人当了很多天的枪,我也无聊了。我来当回喷子吧,我也来说说古剑的不好。

个人认为植物僵尸,开心农场的成功都源于用简单但有趣的模式吸引了大批需要去打发时间的人。其实

很多游戏爱好者随着年龄的增长,生活的压力,对游戏的耐心已经发生极大的变化。比如我自己,当初

我天天等最后的神迹汉化,终于等到了,可我到现在还没玩。我又继续开始等龙腾世纪汉化,等到了之

后,我只玩了一点点。然后我又相继安装了幽城,刀剑,幻三4,神鬼寓言,地牢围攻,泰坦之旅,虐

杀原形。。。。。。没一个玩了超过一天。我相信很多人感受和我一样。

说到这,该说古剑了。我先前说过很多次,我支持古剑就是因为猪笼的勇气,虽然我知道他只是为

ONLINE铺路而已。但作为国产为数不多的大作,不管最终如何,我都支持了。但我真的想说心里话

,其实,游戏到手之后我真的不知道我能不能有耐心玩到通关。龙腾,巫师我都没有耐心玩下去,玩了

10几年以仙侠,武侠为背景,爱情为主线的游戏爱好者们,是否真的能够好好的把这个游戏玩一遍?

很多人觉得国产游戏总是技术不足,但事实上国内人才很多。国产游戏缺的不是技术,从一些网游上面

我们就能看得出来。国产游戏缺的是创新,真正意义上的创新。这么多年了,我们看到的只有仙侠,武

侠,爱情。模式只有无穷无尽的rpg。对话,迷宫,踩雷(明怪),打怪,对话,迷宫。踩雷(明

怪),打怪。。。我总是喊再不支持国产单机,国产单机就要死了。可我心里知道,外国大作越来越多

的今天,国产游戏千篇一律的模式要怎样才能不死?

我觉得,植物僵尸,火炬之光的成功应该让国产厂商好好思考一下,一个小成本,简单模式的游戏为什

么能风靡全世界。而国人真正去支持的应该是什么样的游戏。无外乎分为两种,一种是类似于暴雪的严

谨和信念而成的游戏。一种就是大众需要的能够简单有趣去打发时间的小成本。

而古剑,我想说,这次收不回成本。以100元一套的平均价,他需要卖25W套。说真的,现在大牌歌手

的CD都卖不出这个量。而猪笼也不过是把单机作为一种另类的广告宣传而已,而单机古剑奇谭只需改

头换面花不了银子就可以在万众呼声一片的情况下摇身一变,化作古剑online横空出世.

说了这么多,我想要那些骂我们枪手的那些人知道,我们这些支持者不是傻子。这个年代谁比谁傻,谁

又比谁聪明?我们只是对国产一种单纯的支持而已。而我真正希望的大作不是古剑,而是一款真正的游

戏。是在一群人,一个工作室只为了做一款好游戏而做的游戏。有创意,有技术,用心而做的游戏。

说了这么多,又写得散乱,我知道好多人懒得看。而我也只是想写日记一样,自己抱怨一下,看不下去

就别看了,也别扣分,留言了。省的你我都不爽。
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