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一个游戏问题男生的自白......

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发表于 2010-6-26 00:31 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
09年3月份开始玩游戏,到今天玩过的游戏有:
使命召唤4/5/6                            孤岛危机及资料片弹头            孤岛惊魂2
德军总部                        战地2/战地叛逆连队2                    武装突袭1/2
幽灵行动2/3                              生存之旅1/2                                无主之地  
战争机器                        F.E.A.R2                                    闪点行动2
生化奇兵                        半条命2                                      马克思佩恩2
潜行者普里皮亚季的召唤          彩虹六号维加斯                  细胞分裂2/3/4/5
战火兄弟连地狱公路              幽灵行动                        猎杀潜航4
超世纪战警逃离屠场              冲突世界红军突袭                极度深寒
虚拟战场空间2                            坎贝拉野外冒险2010                    狂野西部生死同盟
变形金刚1/2                              侠盗猎车圣安地列斯/GTA4            虐杀原形
波斯王子1/2/3/4                        战神2                                        破坏者
终极刺客血钱                    鬼泣4                                        古墓丽影8
刺客信条2                                  骑马与砍杀                      生化危机1/4/5
零 红蝶                        火炬之光                        机械迷城
功夫熊猫                        四海兄弟                        黑街圣徒2
吉他英雄世界巡演                街头霸王4
最长的旅程                      蝙蝠侠疯人院                    鬼影镇
辐射3                                        质量效应2                                  龙腾世纪起源
最终幻想12                                上古卷轴4                                  极品飞车12/13
尘埃2                                        火爆狂飙天堂                    速度生活
争分夺秒                        世界超级摩托车锦标赛09/10        汤姆克兰西鹰击长空
微软模拟飞行X                            战隼4                                        真实世界斯诺克冠军赛2009
肖恩怀特滑雪                    温哥华冬奥会2010                     
        电脑里最多的时候装了30个左右的游戏,其中20个左右的游戏是比较认真玩的,其他只是装上了,随便玩了玩,感受了下,通关的不到10个吧。
      下面写写自己的感想:
        1. 竞技快感
        2. 体验快感
      这是我认为游戏给我们所带来的东西。有些人喜欢挑战最高难度,或喜欢联机对战,他们的快感来自对游戏技能的驾驭;而有些人只是打打一般难度,感受下游戏剧情,游戏操作,游戏创意,也就是所谓的体验游戏。我就是属于后者,自己的技术确实也很一般。
      但无论你是因为那种快感而玩游戏,但游戏始终不变的特点是让你体验与现实不同的生活,《使命召唤5》中可以找到儿时想当兵的理想,感受战争的浩大和残酷;《辐射3》中让你在核后满目疮痍世界寻找父亲和纯净之水,体验那种孤独,苍凉;《侠盗猎车4》让你主导实现美国梦之路,当然伴随了金钱、女人、黑社会、口头语之类的;《细胞分裂5》则让你酣畅淋漓的过一把特工隐,你喜欢邦德,那游戏里你就是邦德;你喜欢马特达蒙,游戏里你就是马特达蒙;或是成龙,不过费舍尔没成龙大哥那么幽默罢了;等等......
        对于追求竞技快感的人,那除了有游戏天分外,就得砸时间,砸精力去玩去练,以达到技术精益求精,出神人化。否则联机对战时很可能就不是去找竞技快感了,而是找竞技虐感了(我深有感受)。比如说那个《武装突袭2》单机的最高难度真的不是人玩的,是神玩的,那真是要练。但大部分人玩游戏就只是个消遣,小玩娱乐下,追求这种竞技快感的还是留给那些高手吧。
      对于追求体验快感的人,其实也就是体验游戏中给你带来的现实中所没有或得不到的生活。但游戏中定义的这种游戏生活有的跟现实相差甚远,甚至现实中不存在,比如一些科幻游戏,恐怖游戏,离我们比较远;而有些游戏则是给你个仿真的现实世界,现实生活,这个游戏世界跟你出门见到的世界可能没什么两样,只不过你在这个世界多的是自由,少的是责任。你可以随意开车,不用在意交通规则;你可以开车撞人,不用付法律责任;你甚至可以推倒某个美女ooxx,而不必付出感情。最具代表的就是GTA4了。
      不否认人的许多刺激和愉悦来自接触未知的新鲜的事物,但这种未知的新鲜的事物中若包含了太多的血性、暴力、se qing,太多的思想自由、零责任、放纵心态,难免会对现实生活产生影响,且必定会对现实生活产生影响。这个影响可能是很缓慢的,或许自制力很强的人也许认为不会有影响,但若现实中突然出现了与游戏中类似情况时,你下意识做出的判断会是什么样的呢,会不会脑中闪现过某些游戏片段...... 还有更重要的一点就是游戏生活占据了现实生活中太多的时间和精力,累的时候,郁闷的时候,一次户外,一场球赛,一部电影也就占用你几个小时的时间就能获得愉悦。但对于游戏来说,都得经历这样一个过程,考虑下载哪个游戏+下载+安装+破解+升级+调画面(帧数)+升级硬件+晦涩英语或等汉化+游戏系统熟悉+游戏操作上手+联机平台+联机补丁+选择网速快的时间段联机+游戏版本对应+各种情况下的游戏重装+循环上述步骤,这样下来发现你郁闷的心情不仅没有得到愉悦,反而被上述过程搞的更郁闷了。
      既然我们不是为了竞技快感,只是体验一些新鲜刺激的生活带来的快感,那何不在现实生活中拿出勇气去寻找那些对我们既新鲜刺激但有积极意义的生活,比如像类似我这样的宅男走出门去向心动女孩表白,感受那份肾上腺激素;学生们走进社会去干份兼职,感受下万千人中发传单的压力和冷漠;大学男生们走进学校周末的舞会、唱歌比赛,感受下邀请舞伴的紧张,聚光灯下的放声歌唱......
        一年多了,上面那近百个游戏,真的玩累了,身体累,心更累。游戏没有终点,游戏元素没有终点,游戏创意没有终点,游戏体验没有终点,只不过这些都只是在你面前那电脑中发生的故事,和现实无关......
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