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[讨论] 我也谈谈我仙剑的历程和对国产游戏的看法

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发表于 2010-6-27 15:34 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
从仙剑98开始玩,从新仙剑开始买仙剑正版,仙剑4是我最后买的一款国产游戏。也将是最后一款。
先说说我之前买的仙剑的结果,仙剑1和3外传送我邻居。2直接被人借走我就没拿回来,3还在。4被我挂淘宝卖了。记得20块钱卖的。
抛开国产技术画面什么不谈,我想说下国产游戏的态度。我甚至怀疑,中国真的想做好游戏么?
1.假如一款游戏,正版玩家抢在首发日兴致冲冲买回去安装好后,进入游戏发现无论什么配置都卡到不行,载入一次需要10分钟,进入战斗5分钟,退出5分钟,会有什么想法?我想预定或买了仙剑4首发版的都知道我在说什么。
2.你可以借口没有预算,没技术,不能做好画面,好系统。但是剧情呢?每代都是后宫+武侠很有趣?(麻烦想喷的人打了100+rpg再来理论)不想多说,不要总是儿女情长,架构完整的世界观和剧情深度是很重要的。
3.关于古剑,传说是fallout3的引擎(顺便解释下,fallout3和老滚4同一引擎),我真表示没看出来。我也疑惑了,为什么买fallout3的引擎做回合制(啥CTB,这日式游戏里面一堆)?钱没处花了?
还有人物建模我怎么感觉全贴图?真不知道怎么做的。
最后,也许话说重了,但是真有恨铁不成钢的感觉。也许大家不知道,国外的游戏动画很多都外包到中国来做(最近有转向越南之类的趋势),中国不缺做特效的,做代码的,做美工的,中国缺的是好的编剧,好的导演。引擎没有?买好了,等有技术再研发。但是好的创意是买不到的。RPG的魂在于剧情,有空做啥预售周边宣传,不如多花点时间在游戏上。有时候游戏里桌上多多本可看的书,多个凳子可以坐下,npc可以多几句对白,这些可以提升你游戏深度不止一个档次。点两次npc出重复的话,所有物品都和背景一样不可动,你真敢说从仙剑1到现在进步了么?
不要抱怨中国的环境,你抱怨也不会好起来。真放到日本,你才知道日本的游戏和动漫业竞争有多残酷。还是那句话,静下心做游戏,急功近利,杀鸡取卵(卵是啥大家自己想),上软倒掉的教训还不够么?
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