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[求助] 赛博坦之战从技术层面上联机破解的可能性!以及对本作的个人观点!

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发表于 2010-6-28 15:49 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
想问一下变形金刚:赛博坦之战从技术层面上联机破解的可能性?或者就跟2K10一样无法联机?在说说此作的个人观点作为一款第三人称射击类游戏缺乏游戏的技巧性,比方说生化危机5它的游戏设计及可玩性技巧性和技术含量相当的高可以分出高手和菜鸟之分,反之赛博坦从视角方面跟生化危机5克里斯的视角是一样的同样是在左边而从游戏技巧性上很难分出高手和菜鸟区别,所以这款游戏只是在画面上有突破及对原著的尊重但是从游戏性来说跟当下的第三人称射击游戏名作生化危机5,战争机器2相比相差甚远!没准制作组认为是机器人对战,因而忽略了游戏的技巧性!(补充一下我说的2K10联机是指D版国内对战平台上,至少我从下2K10到现在没有一次成功在官网联机!在游戏里注册联机账号速度很快但就是进不了联机大厅。)



我觉得同样是第三人称射击类游戏所以有可比性~!我们不说剧情,不说剧情的类型,只谈游戏性和操作性,打击感~射击感~可玩性~游戏的技巧!




你们说句严格来分~!如果严格分游戏特性,就不用分游戏类型了,因为每个游戏都有自己突出点和不一样的地方甚至某些第三人称射击类游戏加入竞速和飞行模拟那么他们就不是射击类游戏了吗?在问个问题如果变形金刚有定点射击模式那他就成了解密游戏吗?那么变形金刚也有定点射击比如说碉堡上武器,那不是定在那里射击吗?所以说游戏类型的分类是广义的而不是严格按照游戏特性的局限性来分的,道具收集?你们说的生化的珠宝首饰吗?武器升级系统并不是只有生化危机和RPG游戏才有这样的特性,你玩过荣誉勋章吧FPS游戏类型都有武器升级系统,不能拿这类特性来分的,在我看来只能归纳到游戏可玩性里去,正因为有了珠宝的收集来积累金钱,正因为有了武器的升级系统金钱才用来升级武器,正因为玩家对武器装备的渴望才会不断的玩这游戏,这不就是游戏可玩性吗?在加上游戏操作感和动作的技巧性玩家能不玩吗能不爱吗?但变形金刚正好缺少这样的可玩性和游戏的技巧性,试想一下如果变形金刚有武器升级系统和装备与机体升级系统而且加入和队友互动和组合系统还有操作感和射击技巧还有掩护系统那么此作更加完美了!~在说点题外话加上剧情的故事话,凸出机器人内心的刻画那就可以得到更高的评价了~!我们谈到生化危机人物的个性人物间情感都印象深刻这正是游戏剧情故事化的优点,至于变形金刚机器人物我们同样很熟悉那是因为建立在TV动画的基础上,而不是游戏剧情带给我们的~!



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