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资深玩家
正是因为战争迷雾的存在,才使得RTS的情报系统被架空了。。。 去掉战争迷雾,使用情报系统来取代, 你获得敌人的位置情报、兵力情报。。。 而不是 你看到敌人的样子。。。等等。。。
“能有限的有级别的”看到全图 情报本身是不确定的,我看到的全图只是指代上一次情报带给我的地图信息 情报本身并不是100%正确的, 至少体现在 正面交火的两只军队,你不能保证100%看到所有的敌军;而这在现在的战争迷雾系统中,只要进入视野就是100%看到的,非隐身。 只是说明 单位层迷雾 并不能表达出 单位视野带来的情报准确性
比如。。。 你的一队兵进入了村庄,有很多房子,如果你不进入房子 —— 你将不知道这座房子是干什么的? 是敌人的医院 还是 敌人的车辆厂 。。。 比如。。。 你的一队人进入了树林,如果你没有侦察兵,那么你在树林中看不到任何敌人的轻装单位,即使敌人开火,你也只能在1分或者更长时间后才会在画面上看到敌人。。。 等等。。。 整个游戏的画面是明亮的,没有任何战争迷雾
战争迷雾 是遮盖住你看不到的,给你你能看到的地方的准确情报 而 情报系统 则是我让你看所有的地方,你自己去判断你看到的东西是什么!
情报系统包含战争迷雾的功能, 而战争迷雾反过来则不包含情报系统的功能; 战争迷雾 给予单位 可见、被遮挡 两种结果 而 情报系统中:都是可见的,没有被遮挡; 假如敌人没有隐蔽行动,你会看到敌人朝你的基地来了,但是你在获得敌人的情报之前,不会知道敌人的具体是什么兵,只知道一群兵过来了;
对于战争迷雾来说。。。取消战争迷雾 就代表 你的可视距离达到了 上千公里 对于情报系统来说。。。我能看到上千公里外的镇子上敌人在集结兵力,我能看到的只是这个镇子上的单位数量变多了,具体什么单位我不知道; 而对于战争本身而言,你不但可以看到,而且你可以听到; 比如战争迷雾开局:你没有看到敌人的基地,那里就是一片漆黑;你就是站在敌人基地门口观察——你所看到的; 而 情报系统开局:你知道敌人基地的大致位置,知道敌人基地的大致规模,知道敌人基地里面进进出出的人员和车辆;但是如果你不侦察,你不会知道敌人基地的准确位置,不知道敌人基地的准确规模,不知道敌人基地里面进进出出的人员和车辆是什么。这就涉及到——你所听到的; 战争迷雾——你看到的就是单位本身、就是一个视觉的东西;情报系统——你看到的画面不一定是视觉的、可以是“传言”、也就是说:城市里面今日有100个车辆进出,你能听到这样的传言,而你看到的就是100个普通车辆,而你不会准确知道——这100辆车是不是50辆吉普50辆坦克;就情报系统而言:即使是你没有侦察过的地区,你也可以拥有一个延迟的回馈; 在地图全开的情况下,没有侦察过的车辆,视为“大众脸车辆”,没有侦察过的人员,视为“大众脸人员”,没有侦察过的房子,视为“大众脸房子”。。。 行动会 延迟 的体现在——你所看到的游戏画面上——因为情报本身就是需要时间来收集的,也就是说,你看到的未侦察敌人的行动,是有2分钟延迟的
没有单位层迷雾 意味着没有 单位视野的存在; 如果一个 大众脸士兵 一下秒了 你的一个士兵 你的视野里面 他可能还是一个普通士兵 当你开始反击:它又秒了你一个士兵后,你眼里他就是一个狙击手的外形; 而随后他炸掉了一个建筑 —— 最终显示出 谭雅 的真实形象。。。 打完之后 她离开了,走了1分钟,你发现她恢复了 大众脸的外形,很快你就找不到她了。。。。 一切以 你从她身上获得多少情报 。。。以及这个情报有效持续的时间为标准
老虎的意思是近看远看的关系,确实不等于迷雾,例如说,你在高山上爬山,看山脚下有一辆黑色的轿车,旁边小摊坐着两个人,没有任何迷雾,你看的很清楚,但你不知道是什么车什么人---------因为距离太远肉眼看不清楚 但是你爬了一小时下山了,到山脚下足够近距离就看清楚了,那车是一辆奥迪A8,那两个人是一个胖男人一个漂亮女人,因为近大远小,远处只能得到模糊的,近处能得到清晰信息 --------所以说确实存在远看也能得到粗略信息这回事,但是既然知道粗略信息,战场上就可以立刻派出侦察机去得到进一步精确信息,因此粗略和精确信息相差的就是侦察机造价,但在全是黑雾的游戏里,即便你有侦察机,也未必知道去哪找到你要侦察的目标,不过在没有黑雾近大远小的游戏里不存在找不到目标的问题
其实这根3D射击游戏是一个道理,射击游戏里,你端着枪往前跑,前面是鱼刺一样的树丛和光秃秃的地面,你越跑越近,树丛开始变绿树叶看得见,地面出现头发丝一样的草状物,当你跑到跟前的时候,你会发现树做的还不错,树叶还能摆动,草也还可以还点缀着小花,地面的细致度也还是过得去的--------也就是说,在远处为节省资源给你个大概,越近越能看清楚细部和图的具体各个方面---------也就是越远越粗越近越清楚 不过这个意思必须做的很技术才行,也就是从近大到远小要渐进平滑过渡,不要有突兀感,因为游戏是现实的缩影,因此比例和现实有很大不同,如何把近大远小以玩家的视角做的自然平顺是非常技术的一个问题,因为近大远小是建立在你位置固定的条件下的,比如你站在山脚看山上,或站在山上看山脚-----但是游戏里玩家是可以随便想看哪里看哪里而且是从上向下都可以缩放的,基本上目前的3D都是有缩放功能,所以不太好做
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