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[讨论] 关于MDK8号 20人对抗服务器的平衡问题. 请nsr523兄弟进来一下!

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发表于 2010-6-28 21:33 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
MDK8号服务器,以前是多么的辉煌. 多么不可一世. 有多少高手在里面玩过.  但是目前,本人几个朋友都跟我反馈一个问题.    第一句肯定问我, 问我知不知道目前mdk8稳定了. 基本不会掉线了.  第一个人问我的时候,我当然说不知道.  之后问我的就肯定说知道了.     首先问我知不知道. 然后问我玩过没. 我说没.    他们就叫我去玩一下.   我说为什么呢.   他们说来了就知道了.   进去玩了2天的感想. 以及大部分玩家流失的原因.

  1:太变态了. 跟多人合作服务器不相上下. 唯一不同的就是一个是电脑控制,一个是玩家控制.  


  2:不平衡.  进里面貌似就是比赛感染者谁玩得厉害.   平衡度? 没有.  进去的道理就是. 我玩特感比你厉害. 你太垃圾了,一边去.

  3:特感血太高. 造成的是一种虐幸存者的服务器.  


  总体概括.   本人也不算是什么平衡专家,但是本人敢说.  现在这个20人对抗,根本不存在平衡性了.就刚才所说的,虐幸存者.  根据和本人玩过的几位高手以及部分玩家认为,这种的模式应该是战役模式,不应该是对抗模式.   

  血量对比: hunter    smoker  400血    boomer  spitter  200还是250忘记了.   jockey竟然1000血.  而且每下攻击10血.  攻击极高.    charger  1500血.   就是变成真正的小tank了.  

  但是幸存者,依然没变.  而且分数那里,用电击器.  还要扣分.    而且有友伤.  火焰伤害.  一个不小心,烧个火. 一群人倒地,基本上都被自己人打掉了血.

这种模式, 在国外有没有不懂.   但是不管是国外还是国内. 这种都是极度不平衡的.  而且我们没必要跟老外玩一种模式. 他们跟我们不同. 他们追求的是刺激,是娱乐.


  以前的mdk8号,多好玩,回想起真是怀念. 就算怎么改,  本人认为,特感的血不应该加.  因为不是战役也不是写实.    那可是玩家控制的. 比电脑控制要厉害多少倍.    而且在技术方面来说,根本就不存在技术的说法.   高手队伍打菜鸟队伍.  菜鸟用特感一样胜利.    幸存者幸存的,往往只有冲之前,而特感没有去管他的那个. 就算合作再好.  基本上,95%都是幸存者灭. 这样就表明了.  是虐幸存者的.  
   这2天本人进mdk8的时候.  人家都叫我去s1 16人对抗了.  那里满人.   那里本人没去过.  但是估计没有改过血量.  血量太高就不能用于对抗了. 不平衡.
   而且tank貌似有20000血.     最后一关更是厉害.  坦克变身.  简直一个tank 就可以团灭幸存者了. 其他人根本就没动.  血少了就变身.    多么威风的特感.

   在这样的对抗模式中.   玩的是特感. 特感厉害,你就赢了. 不会玩特感的. 一边去吧. 管你是世界高手. 不会玩特感就得死. 就是这样的意思.     6个hunter.   每只400.     2400血. 有时候2个jockey.加起来2000.  一个boomer都要狙击枪打3枪. 完全失去了没喷就死的情况.  无尽的僵尸群. 除非不会用boomer的.

  
  对抗模式,血量应该不变. 官方多少,就额定多少.   人和鬼的数量是一样的情况下.  血量无需改变. 因为大家都是玩家.  操作以及技术都靠双方,绝对没有什么幸存者厉害. 特感就弱. 因为靠的是合作.  但是如今这样,合作没有作用了,技术没有作用. 在幸存者里面来说.  特感反而不用技术. 不用什么,随便复活,都可以团灭幸存者.  说句不好听的,新手来了,都可以把高手给打败.   血量可不是开玩笑的.  

我还记得MDK曾经开过专家对抗.  不知道你们是否认为, 特感就比较弱, 所以要强化特感.  来虐幸存者.   正确来说.   公服一起玩的,高级对抗足够了.       来玩对抗的,不一定都是高手,都是高手的话,我的这些说法,也绝对的准确. 不平衡.    都在训练玩特感.   

  说了这么多,我不想再说下去了. 绕来绕去都是说这个事.  希望MDK8恢复平衡度.  营造一个良好的游戏环境. 让流失的玩家回来吧.  也让技术继续传下去.  不要再虐幸存者了.  懂参数的,都觉得没意思.
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