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[讨论] 既然是3D回合制,为啥不创新一点?

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发表于 2010-6-29 12:07 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
最近突发奇想,玩了一下无冬之夜2.玩了一阵子,突然觉得,为什么中国国产单机不能做这个呢?上古4的引擎,3d效果很好,地图也不是全开放的,一个一个拼凑的小地图。甚至开新图也要剧情支持。并不像博得之门那样自由度极高。
上述的一切其实和仙剑系列很像啊(除了迷宫踩地雷这些无聊的把戏)!而且最重要的,无冬之夜2也不是即时的,其实DND说白了也就是回合,每次攻击的时候,上边总有一个图标在提醒你,下个动作要多久才能发动。也就是说,这个游戏也是你一下我一下,但是感觉上和仙剑就大为迥异。
首先,仙剑在打斗时候要载入一个新场景,事实上这个场景的载入,然后战斗,然后结束,提示你得到什么物品得到多少经验,都是很浪费时间,很无聊的过程。完全可以设计一个对话框,在对话框中提示。为什么不做,我想不外乎俩个理由,想让你多玩一段时间,或者患得患失的思想导致不敢创新。
第二,战斗过程细节不够精确。无冬之夜2战斗最出彩的我觉得就是那个闪躲。你看人家的闪躲,动作灵敏的一低头或者一侧身。再看我们的,木鸡一般的站在那里,要么生硬地一举长剑,要么无动于衷,就写俩字闪避。
写了这么多,其实还是觉得,既然要做3d游戏,那么完全可以创新一点,我们中国多少东西都是拿来主义,只看外观不看内涵。用作仙剑一的思想指导3d仙剑。那么我不如坐等强人出仙一3d版!
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