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[讨论] 关于元素武器的总结,大家看我说的对不对

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发表于 2010-6-30 10:54 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
“元素系数和你” 看了,而且看了好多遍,我还是一头雾水
我总结一下,大家看我说的对不对:

1,元素武器有两个作用:
1.1,造成元素伤害 (相当于增加伤害,除此之外,对于敌人的类型还能造成额外伤害,比如火对肉体有1.2倍的伤害)
1.2,造成DOT伤害 (就是持续伤害,不过爆炸类型的是没有持续时间的,就一次范围爆炸而已)

2,先说1.1(造成元素伤害)的效果:
2.1,元素伤害可以从x1~x4,只有左轮、狙击、火箭筒 这三种武器是可以造成x3和x4的,其它武器比如SMG就算写着x3也顶多能造成x2的伤害 (特殊红字武器除外)
2.2,左轮、狙击、火箭筒 这三种武器是必定触发元素伤害的,其它武器都只是有几率造成元素伤害,并且会消耗Tech Pool,Tech Pool消耗完后就不能触发了
2.3,x1和x2效果一样的,都是x2效果
2.4,如果武器原伤害是100的话,x2并不是造成100+(100x2)的伤害,而是根据元素的倍数决定的
2.5,元素倍数为:火0.8,电1,腐蚀0.7,爆炸1.25;也就是说,在上个例子里,最终伤害应该为 100+(100x0.8x2)=260
2.6,此外,不同的元素对于特定的敌人类型有额外效果,比如火元素对肉体有1.2倍效果,上个例子里,武器总伤害为260,那如果打一个肉体敌人,那是不是会造成260x1.2=312的伤害?

3,然后说1.2(造成DOT伤害)的效果:
3.1,DOT伤害不是固定的,是根据你触发DOT的那次攻击的伤害来决定的
3.2,并不是每次触发元素伤害就可以同时触发DOT伤害的,DOT伤害也是有几率的,但触发DOT伤害的前提是必须触发元素伤害
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