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[资料] 无主之地枪械生成定律完结篇&揭开修改产物存在之谜

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发表于 2010-7-1 19:06 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
前言
一路走来,充满了兴奋、艰辛和蛋疼。可以说,完全享受游戏只有2个月,之后的半年都或多或少花在了研究上,然后享受下研究的成果。终于理清了研究不可太彻底:人不可太尽,事不可太尽,凡是太尽,缘分势必早尽。于是开始享受生活本身,做些这半年来本应该做的事情。人工删除游戏一次,后打算开荒娱乐再装,不久电脑崩溃,干脆换个系统,却忘了备份小号存档。其实也不可惜,小号开荒仅供娱乐,系统崩溃前,已开始萌生倦意。
无奈,本应该早已放下的思绪,偶尔还会缠着我。按说已经许久不考虑那些事了,可最近的某夜,仿佛看见了蛇咬住自己的尾巴,思路一下子犹如堤坝决口,看来我心中以前仍有疑问,而这天不知哪根筋搭错了,一下子解开了。当我再次接近真相的时候,一些感慨也随之涌上心头,也许这个过程是我必然会经历的,想法必须记录下来,否则会继续缠着我。既然记录了,干脆发布出去,还有些意义。
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揭开修改产物存在之谜

1.总结前帖
枪械生成定律之前缀定理
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1242042.html
新的思路:前缀可以决定属性,但属性不可决定前缀。二者之间是单向关系,不是绑定的关系,有时还不可能绑定。
从改枪的层面上来说,遵守一定规则的前提下,属性你做出来,前缀可以任意改,而这不违反前缀定理。如此看来,前缀是个不严密的存在

2.属性与枪名,谁决定谁?先有鸡蛋,还是先有母鸡?
从ajax掉落的ogre,可以得出启示,解答这个问题的同时,还可以把思路拓宽。一般Ajax掉落的武器叫ajax’s spear,但却可能掉“XXX ogre”这种枪。二者都是atlas出品的重机枪,XXX是配件的序号,ogre是枪名,之所以没有前缀,因为boss枪没有前缀。假如是枪名决定了属性的话,何以这枪不继续叫ajax’s spear,却要改名?理解上就会不顺。但如果理解成属性决定了枪名的话,那这枪在生成时,因为同是atlas重机枪的ogre属性混进去了(之后再说明)所以这枪带了ogre属性,也许因为稀有度比此枪本身配件高,于是改了枪名。所以属性决定枪名的说法更好理解。
从改枪的层面上来说,这枪拥有了2个稀有配件,却只有一个枪名,本身就非正规(有的改枪也利用了这种boss枪属性的拼装)这样看来,属性和枪名也是单向关系,枪名也是个不严密的存在。

综上所述,前缀和枪名都是不严密的存在,所以前缀或枪名可以修改,就为bt改枪提供了理论上的可能
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枪械生成定律完结篇——枪种和生产商的限定

DLC3以前,你随便怎么组装,枪基本不会被和谐。DLC3的和谐补丁一出,只能遵循一部分定律才能改枪(参考2k的帖:http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1147051.html)必然是官方对某些东西做了限定。先不讨论这个,看看idyllic的scavenger任务攻略,他山之石可以攻玉。
http://bbs.3dmgame.com/showtopic-1059738.html
任务榜可以刷出传奇装备,可以作为参考来理解枪械生成的过程,以及官方是如何和谐改枪的。

我们搜集枪械任务配件,实际就是组装一把原生态枪。参考枪械构造图



我们已知的只有配件数量和枪种,正是枪种给予了枪的限定作用,你不可能做smg的收集任务却刷到左轮。我以前在3DM无主版块发布的配件网址
http://blmodding.wikidot.com/weapons
这个构造就是把枪械属性以枪种来分类,这样查询起来就很方便,而枪械生成以这个为起点做筛选的话,也会更效率。枪种已定,生产商能出个选择范围(因为每个生产商不会生产所有枪种)护木也定下来了,继而枪体、枪管、弹夹、瞄准镜、枪托、附加属性、前缀都可以按规律组合决定,枪名则由以上决定(传奇武器因特殊配件而得名,一般武器则由无特殊配件存在而决定枪名)
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枪械生成定律已基本破解,本篇可以用来理解一些问题:

*官方DLC3补丁是如何和谐改枪的?
必定是一种限定,这种限定是种绑定关系,双向的,有我没他,有他没我,就属非法。对生产商的限定,这样atlas不制造的smg,就不可能通过修改得到。生产商钉死那些配件,不符合同一生产商的,一律和谐。枪种也限定死了,就不能跨枪械组装这样也就存在了ajax的ogre的bug:因为都是一个生产商的,又同是一个枪种,官方对此的过滤不严密,就出现了这种现象。据说以前就有人刷出过带有bulldog弹夹的tk’s wave,刚好二者都是散弹,而且都是dahl出品的。
补充:箱子里开不到ajax的ogre,因为boss掉落物品和箱子不是一个函数。红箱和大银箱也不是一个函数,所以只有大银箱出青装。

*如果枪械生成是理想状态下的随机现象,那我们可以计算出每种枪械的生成概率是多少,传奇武器生成概率是多少,极品级枪械又有多少概率。
这必将是一个蛋疼的研究,而实际意义也会因为稀有度这概念的存在而出现变数。而且箱子有normal和awesome等级之分,也会影响到概率。不过,至少可以理解为什么有的枪的生成那么的蛋疼。

*那些新出现的修改,有的也遵循了定律。
Rose omega也是以盾名改掉前缀名,和重名改枪异曲同工,只是生产商和类型有进一步修改,用的是游戏隐藏的代码。还有的把无形的物品化为有形。这些都要求对游戏进行深度的代码破解,非此知识匮乏的普通玩家能为之,这些都是从老外那看来的。

*是否还会有DLC4?
作为一个外行人,本人也通过积累和观察,大致破解了无主的装备系统,所花费的时间不少,还几经波折。官方决意和谐改枪,但改枪继续利用官方漏洞变招,这新的变化也不是不能和谐的。只要将前缀钉死范围,将枪名与特殊配件绑定,过滤筛选更新得更严密,剔除不必要的隐藏代码,限制无形物品代码,那么修改之路唯有修改内核了,到时候修改者仅能当主机,不能进入别的玩家房间骚扰。这些东西,对官方制作人员来说,应该早就想到了,但却迟迟没有动作,连提升原版等级上限的补丁也没有,甚至一点点消息都没更新过。有什么可能?也许不会再有DLC4了,无主现有的系统其实很简单,而且极有可能束缚制作人员的创造力。对画面进行改进,对系统进行更新,真正让人耳目一新,这不是一个DLC能做到的。如果说DLC很赚钱,但走不出什么新路子,对负责的制作人来说就会没有太多热情,他们宁愿做个borderlands 2,到时候想圈钱再出2代的DLC。
其实我对无主发售顺序的印象就是,做好个能拿得出手的半成品,发售之,其实已经预备好了DLC1,策划好了DLC2,构思好了DLC3,逐步让玩家掏腰包。

DLC4将于2010年9月28日发售,可喜可贺。claptrap ninja assassin的故事还有续集,Gearbox真的是用心良苦。很高兴我其实当初错了,对玩家是好事。
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