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[讨论] 这个游戏的操作太人性化了。。。太人性化了。。。

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发表于 2010-7-1 19:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
我语言障碍。恩。你们肯定玩过我参与汉化制作的游戏。

操我作障碍。恩。我是国内一个很大的模拟飞行论坛的总版主。经我带飞出来的模拟飞行员在BF2、IL2里狂虐别人。现在我玩箭头行动使用编辑器自己建立任务来玩。

操作繁复没问题,但是,你好歹不要让我在飞机周围转来转去,就是不知道指哪里会触发那个该死的“进机舱”操作,那么多指令,你把它坐在tab键上,按一下出来一个圈用鼠标转动选择能死还是能怎么。还有,在我费劲心机按完f1-f12 命令小队前进到墙处,你我妈的给我往回转圈圈干啥?做个任务,我就不知道怎么才算把这个任务做完并找那个该死的“触发器”出发条件交任务!

类似的地方我不想一一举例了。在繁复的游戏我都没问题,全面战争系列,文明系列,模拟飞行系列,il2系列我都是从头玩到尾。第一次被aram一代吸引下下来玩,被那个摇头晃脑差点弄吐。箭头行动下下来玩了玩,觉得这个游戏立意很好,题材很好,优化很烂,操作很烂,打击感没有(我800m巴特雷打中一个哥们,哪哥们腿上冒个红,竟然屁事没有的仍然站在那里。好吧,我承认你还有血量的设置,但是你好歹叫一声啊,不叫哥咋个爽啊?这也是真实?)。

其实这个游戏拿给ubisoft做会好得多。他们做模拟类的很会在真实性与可玩性之间做出平衡。波西米亚这个工作室能做出来一个好的模拟系统给军方,但是把它做成具有可玩性的游戏他们差的很远。

说了,你别喷我什么不适应这种高科技游戏。我不反对复杂的游戏,但是你复杂的游戏必须有一套很人性化的操作系统来配套。

话说。。。这个游戏里的飞机简直是扯淡。。。以我一个资深模拟飞友(真飞机开过塞斯纳172SP)。这个飞机根本没有气动可言,这也许也是抬举他,这简直就是一坨会飞的屎。
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