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狭义RTS需要符合哪些特征呢?

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发表于 2010-7-1 22:19 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
也就是 专门意义上的 即时“战略”游戏



即强调 “战略”的RTS



我认为其需要符合以下几个方面的内容:



1.   人口  不能限制玩家战略发挥:也就是人口上限 必须高于玩家 指挥能力上限,这点通过人口补丁任何游戏都可以解决。



2.  经济  需要可以支持大规模战争:也就是经济 可以支持玩家的人口,不会成为战略本身的封顶限制;第二点是 经济 需要支持长期战争,而不是采集一会儿就没有了;这点无限矿的RTS都可以做到



其他 。。。请各位发表意见。。。
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